小岛秀夫的大部分作品都有精彩的情节,但在《金属齿轮5:幻痛》中,由于采用了开放世界,讲故事受到了影响。最近小岛秀夫也说这确实是金属齿轮5的不足,但是死亡搁浅会超越这个不足!
小岛秀夫说:“游戏可以做成很多模式,比如线性模式,但是在体验了大型开放游戏世界之后,我就无法回到过去了。”...玩家在开放的世界里有绝对的自由,你永远无法确定他们会做什么。因此,故事的叙述非常困难,因为自由度越高,主故事就越像是一种干扰。”
“所以在《金属齿轮5》中,我进行了这样一个实验:游戏的开头做了线性,世界逐渐开放后,剧情内容就落后了。有粉丝对此表示不满,认为故事内容不应该被遗漏,但当时这是我的本意。”
金属齿轮5:幻痛
“但这一次在《死亡搁浅》中,最大的挑战和困难在于,这是一款开放世界的游戏,但同时我们也不会降低剧情内容的重要性,所以我们的粉丝也不会失望。”也就是说,《死亡搁浅》会给玩家很高的自由度,把故事讲好。如何做到这一点?11月8日游戏发布我们就知道了!