说到《魔兽世界》中的设计师,必不可少的要说到大名鼎鼎的鬼蟹。对于圣骑士玩家来说,我们应该感谢这个设计师。毕竟,圣骑士在他的要求下已经加强了很多次——尽管仍然很难将形态输出到本书中。鬼蟹的另一个壮举就是把魔兽十几年的天赋树砍成我们现在使用的正常天赋。这个变化可以说是直接降低了魔兽很多等级的难度,当然也平衡了很多。为了“纪念”这位优秀的设计师,在瓦斯奎兹的海底世界专门设计了一只魂兽——鬼足蟹,这只魂兽可能会成为他一生的标签。当然,魔兽世界9.0版本将于11月24日正式上线。在此期间,鬼蟹也感受到了新版空带来的震撼,被暗影国度的新内容打了脸。发生了什么事?
鬼蟹对魔兽的贡献是降低了游戏难度,这是相对的。对于那些老玩家来说,难度降低已经很低了,但是对于孟新来说,很容易让他们迷茫。其实不如天赋树,一步一步来更现实。魔兽世界新版本增加了很多以前的技能。这是一次突破性的尝试,当然也是一次非常成功的尝试。对于我们玩家来说,老技能回归的熟悉感无与伦比,引起了一致好评。他当年的所作所为真的正确吗?仁者见仁智者见智!
众所周知,鬼蟹是一个游戏设计师,他设计的版本主要是大灾变版本。大灾变版本虽然野心满满,任务整体变化,但其实版本存在很多问题,比如升级。前夜,我们玩家的等级被削弱到了60,升级路线变成了可选路线。但是选择大灾变版本的玩家非常少。这是否意味着他的设计理念有很大问题?大灾变任务多,而且相对分散,对于升级后的兄弟来说确实不是一张好地图。
另外,鬼蟹提出的很多问题在玩家眼里根本不是问题。比如鬼蟹认为当前版本升级太快,还没有完全体验过一次资料片的所有任务,需要去最新的资料片升级。这对于游戏的故事体验有很大的分离感。其实这是没有必要的。达到满级后可以继续体验后续任务,对我们玩家影响不大。对于那些升级的玩家和玩家来说,显然很难设计太多的任务。显然,设计师们做得很好。
总的来说,鬼蟹的设计思路可能还停留在很多年前。现在暴雪的设计师们大大改变了自己的想法,愿意为玩家尝试任何有意义的修改,与当年大不相同。如果你想看看这些年魔兽有什么变化,那就在11月24日开始这次冒险吧。