旧版本的魔兽世界已经丢失了很多数据。现在怀旧版很多东西都是按照原来的内容还原的,不然用不了那么久。暴雪是这样设置的。虽然真的没有那么方便,但是可以让玩家通过各种职业的辅助技能实现类似的功能,比如各种猎人的追踪,术士的拉人等等。其实很多玩老版本私服的玩家都在抱怨wow越来越没脑子了。
我原本希望怀旧服的内容是60,用的是新版机制。不得不说,新版本的游戏系统真的强多了,自动提示任务,突出任务的互动道具,自动匹配副本,什么都没有造成。这是暴雪对玩家感受的考虑吗?我觉得很懒。我拿了2005版直接上线了。星际重置,魔兽重置,暗黑2重置。拿出冷食再赚一票是新常态。
问题是新版本的暴雪已经把这些“懒”功能都做好了。比如近几年西方电影流行的是八九十年代的复古风格。通常的做法是什么?是复古元素加现代叙事剪辑,而不是原剧本加镜头。不过话说回来,只有玩家才会吐槽。如果不玩怀旧服,谁会关注现在的暴雪?说起怀旧服的优点,我记得很多年前看过贾的采访:在这个时代,一切都是关于速度的,但快是速度,而慢也是一种速度。
怀旧服的重播让我觉得暴雪设计了这种“慢”的速度,最重要的是从新手村设置1-10级,这样可以非常顺利的习惯这种慢节奏的游戏状态。一切靠腿,有些任务要在同一个区域来回几次,专业技能慢慢升级,技能每两级学习一次,甚至灵魂偶尔会游走。一切都是如此缓慢但异常平稳,这些暴风雪的设计令人钦佩。
但这种体验最大的关键是月卡模式的引入。走错路,忘记任务,忘记道具,甚至悠闲的钓鱼,都是因为每分钟一张小卡片的燃烧感,所以人们不必最大程度的追求效率。怀旧服如果能加双天赋和一定的副本收集功能就更好了。毕竟,使用大脚并不像系统自带的那么精致。我最想补充的是双才。为综合职业洗人才太贵了。我不想玩没有双才的混合职业。混合职业的唯一出路是牛奶。