如今,时隔15年,我们会发现这部作品在很多CG制作的电影中,依然有着非凡的意义。
一方面,游戏的热度加成在于FF7AC本身的质量就可圈可点。可以说很多人对Tifa的第一瞥是FF7AC给的。
那时候有多少人用这个当头像
记得十几年前,我看完了这部叫《FF7圣子降临》的电影。最高分辨率仅为720P的MP4上的avi”。仅仅因为文件大小高达G就让我震惊了很久..以当年小水管的速度下载要半天。
但是打开之后,人们很快就会意识到这两个G有各自的含义。无比高清的画面,流畅流畅的动作,多彩的特效,突破二年级青少年审美门槛的美型人设,在视听体验上可以说是绰绰有余。
要说发型有点杀马特?但是当时没有多少人意识到羞耻。
这种视觉效果与导演野村哲也直接相关。电影之前,野村主要在SE从事FF系列的图形视觉工作,到了FF7后,他第一次担任游戏的角色设计师,取代了系列大神天野喜孝。FF7的巨大成功证明了他的水平。
与天野喜孝的古典美相比,他的风格更具现代气息,这也是野村的画风在转换成电影后能征服年轻人的重要原因。
文森特·瓦伦丁也是一个频繁的化身,出现在FF7和FF7AC
几年后,有商人头脑的SE宣布了“FF7完成计划”,希望在FF7的基础上做更多的相关作品。于是,PSP平台上的前传《最终幻想7核心危机》、手机上的前传《危机前——最终幻想7》等游戏相继出现。在剧情节点上,FF7AC作为后传记诞生。
电影故事发生在FF7结局两年后,反派萨菲罗斯战败,神罗公司不复存在。这时,因为星球的污染还没有完全消失,一群人得了星痕综合症,克劳德也是如此。剩下的萨菲罗斯失踪的尸体被改造成卡达朱三人组去抢夺外星生命体贾诺娃,意图复活萨菲罗斯,在整个星球上复仇。
在这个过程中,影片以细腻高流畅的画面,上演了飞车追逐、冷兵器大战等激烈场面。最后,在萨菲罗兹的复活和克劳德的1V1中,克劳德“超越武神杀人”的大招在下一代的出场中展现了出来。
上:原游戏下:电影画面
在100分钟的时间里,战斗足够激烈,人物也很美,这让很多人着迷。因此,没玩过FF7,甚至没听说过最终幻想标题的人,都能因为这部高质量的电影而知道这个游戏系列的存在。
时至今日,对于今天的FF7翻拍版,我总会不经意间想起十五年前的这个CG,比起FF7翻拍版更像FF7AC风格的高清游戏化。
顺便说一下,因为克劳德的seiyuu樱井孝宏在这部电影中表现出色,他第一次生动地诠释了克劳德不可言传的冷酷形象,所以在FF系列中,樱井孝宏和克劳德基本上成了捆绑,以至于叫他的外号“拷哥”总能让我听到克劳德的声音。
那一年,这部经典的CG电影不仅在不了解游戏的玩家和观众中赢得了良好的口碑,还连续两年获得了2004年和2005年威尼斯电影节的邀请,获得了极高的赞誉。对于游戏行业或者CG电影行业来说是相当少见的。
结果显示,最初的原型只有10分钟的CG。为什么因为玩家超高的声音就可以扩展成100分钟的电影,然后2009年的高清版本才会上映?简单性太强。
说起这种感觉,大概就像你一直在看2D或者简单的3D动画,突然出现了一部划时代的作品,在屏幕上烧钱,烧年轻人的心,一定是难以忘怀的。
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