在过去的几个月里,《三国14》相继推出了几款DLC。但是游戏的口碑越来越差,有玩家惊呼:已经推出了十几个DLC,《三国14》还是一部不尽人意的作品,甚至感觉越来越差。总的来说,这是三国11的阉割版游。
玩家说“千年黑之耻”:这部作品很让人失望。到目前为止,是阉割版。剩下的东西很多,而且极其不平衡。吕布被放大,对面数万人不见了。好笑吗?金兰,婚姻制度是以前制定的,不能改变或增加。性格培养是收费的,只有普通技能是学不到的。基本游戏时间几年就可以清零,但是后面的武将根本看不到,从而在三国时期损失了近100年。
你不会是15后最差的三国。系统砍掉了太多东西,怀柔策略觉得是不假思索直接做出来的。虽然能让人着迷,但结局动画后回想起来却感觉无比空空虚。可以说是一个让人无事可做,打发时间的垃圾游戏。
玩家“彼得·野望”说:与前代相比,三国14有很大的可玩性。与第13版相比,它可以选择成为国王或仆人或游侠。14版只能指定一个势力玩游戏,内政也很差,可选。特别是第14版采用的回合制,在时间推进时是不允许做任何事情的。我只能说这真的很愚蠢。
很多时间都花在内政和每一轮的提案上。在这个所有游戏都要走回合制的时代,三国志14其实在游戏中加入了回合制。我只能说游戏开发商脑子里有坑。唯一的亮点是地图还可以;与前代相比,可玩性大大降低,没有游戏乐趣!
玩家“罗马叫黄”说:最高难度是蜀国的一个模式,政府的红利最大化。在TM对面,魏、有五千多进攻部队,但是他们不能主动使用他们的技能。这个设定很蠢。没有提案也没关系,不能积极运用自己的技能。你让我把魏磨死一点,对不对?抓武将,砍了他们?盟友孙全寿出得好,浪被截了。他的儿子孙登继承了王位。这家伙还是个脑瘫,比孙多了10万。
打了四年,赢了两个破名次,尚勇和宛城,都是极其差的。且不说许昌城防的厚度,魏国随意就有两条战线,2000年防守的李严就像玻璃人一样挺括。蜀国就指望着诸葛亮和姜维争控制权,这两个比就是放不下技巧。玩公孙度和无聊死有什么区别。
玩家“琅琊榜”说:我很喜欢三国历史,但三国系列是第一次接触,很少有战略游戏。偶尔接触一下整个战争的三国,玩了300多个小时,越来越无聊。我决心以给我的爱充电的原则开始三国14。玩了也没觉得那么难受,只是想吐槽一下这个UI界面。表面上看是复古,其实是给自己省事。我把阉割版的三国11活了。
三国硬核应该是格斗游戏,但是管理和内政很多,傻子也有一点点的风格,很无聊。感觉不到文强的力量,打不了仗,种田没有代入感。毕竟游戏应该是好玩的。这一块还是有很多问题的。这款游戏的很多优点是隐藏的,但也有不少缺点暴露出来。出于对三国的热爱,我并不讨厌游戏本身。毕竟《罗曼史》的还原度很高,但毕竟是一款无味又遗憾的游戏。