说白了,4月23日出现的《恶魔之战4:归来》,就是简单的中文版补发。早在2019年10月31日,其日文版就同时登陆PS4和NS主机平台。两者在内容和玩法上没有区别。就是把炒冷饭放回锅里加热。
从名字上也可以看出来:《冥界之战4:回归》,显然是想把《冥界之战4》重新拉出来,搞得天翻地覆。不过像《归来》这种有点中国味的词,还是挺符合《魔鬼世界之战》的风格的。因为这个游戏,本描述了一个荒诞的二中魔法故事。
简单总结一下,就是一个吸血鬼为了信守承诺,放弃了“暴君”的称号,为了履行另一个承诺,决定改革腐朽的黑社会政府的故事。上一次,我看到了《浮士德》中梅菲斯托那样遵守契约规则的魔鬼。
然而,既没有勇敢的人,也没有公主的神奇冒险故事,让人觉得有趣。这种不落俗套的故事潮流,再加上系列的夸张设计,让人心情愉悦的同时,也带来了一种莫名的幽默感。以故事的主角,和“老派”吸血鬼一样执着的吸血鬼为例,他对黑社会政府不满的导火索是黑社会政府想强行带走并屠杀普林尼。这违背了他对普林尼人“毕业后请你吃新鲜沙丁鱼”的承诺。
与搞笑荒诞的故事相匹配的是更离奇的游戏机制和玩法。这也是《恶魔之战》系列游戏的一贯特色。作为一款SRPG游戏,《恶魔之战4:归来》更注重“RPG”的部分——角色的培养和元素的收集。
更不同于其他SRPG游戏的是独特的组合效果和“魔法变身”的独特机制。“合击”的概念在大多数SRPG游戏中都有。无非是多支部队拥有相同的战力,在攻击同一个单位时触发连环攻击。但就动画表现效果而言,《恶魔之战4:归来》绝对是唯一一部。如果两个人组合的时候动画表演的场地还在这个棋盘区域,那么三个人以上组合的动画就相当于放了一个单独的CG。《CG》的内容是一个像“大杂烩”一样的搞笑又杀人的场景。
搞笑和不同效果的合击动画,从侧面,进一步展现了这款游戏的“恶趣味”。当然,游戏中的恶趣味不止一种。“魔法变身”的机制也可以称之为大脑洞。无论是从战斗单位到武器,还是从组合到巨大怪兽,都令人惊叹:“原来,战棋还能这样下。”。
更有趣的是,这个系列一直在继续,并且已经扩展到了一个不可接受的数字设置。
说到数字膨胀,第一反应就是那些洗脑一流的页面游广告。比如“屠龙者,点击发送”和“一刀9999”。然而在《冥界之战4:归来》中,“9999”与那几亿的伤害相比,根本算不了什么。
然而,在极度膨胀的价值观背后,是对日本一对SRPG游戏的独特理解。原因很简单,既然是RPG游戏,游戏就永远摆脱不了修炼元素。既然可以培养,难免会有玩家会刷数值之类的东西。
玩家的做法没有错。有些玩家就是喜欢不断刷角色属性,把自己的角色练到天下无敌。针对这种情况,一些游戏制作者会在一定的难度上实施“跨越式”的提升,让玩家发现游戏依然是“人外有人,天外有天”,还得继续刷一会。而且有些游戏会在刷的过程中给玩家添加一些“材料”,让玩家更好的探索游戏中各种设定的神奇效果。
制作了《黑暗世界之战》系列的日本一号,显然是后者。想刷的话,没问题,想刷多少刷多少就刷多少。上亿的伤害够不够?光靠爬一段楼梯是不够的。但是伤害别人是没有用的。用尖刀打人是没有用的。整个《黑暗世界的战争》系列在这方面很有创意。一般刷游戏,刷完数据就意味着结束。但是在《黑暗世界之战4:回归》中,刷数据只是一个开始——你必须想办法打出成吨的伤害。
就是举起、投掷、堆叠罗汉,让自己的角色可以移动到高处攻击敌人;或者通过改变地形颜色,给两边不同的BUFF。这需要时间来解决。一亿美元不是关键,但关键是要想好进攻检查站的办法。
剩下的,大部分是《黑暗世界之战》系列固有的一些问题。极度夸张的数值最终会给人带来困惑,整体游戏只是在原《恶魔之战》的框架内稍加修改,未能给玩家带来更多耳目一新的感受。
但是,如果他们从来没有接触过这一系列的新玩家,游戏中各种恶搞、无趣的设计就足够他们适应和吐槽一段时间了。
最后跳出游戏,我想说说游戏里的吉祥物——普林尼,被别人欺负,相当于黑社会的奴隶。如上所述,在游戏中,整个事件的导火索正是因为恶魔政府企图屠杀普林尼。作为普林尼的导师,瓦尔巴特耶不会为了承诺而坐视不管。
普林尼,作为一个有罪的人的灵魂,在地狱里穿上了企鹅外套,接受教育后找到了工作。目的,是为了还债。形式上,是无止境的工作。一天工作20小时只是一种常见的做法。更何况他们还要在战场上冲锋陷阵,不是作为士兵,而是作为消耗品。
这可以从游戏中角色将普林尼扔出后,普林尼会自爆的设定中看出。
那么,他们努力的回报是什么呢?抱歉,只是一条沙丁鱼。另一方面,沙丁鱼相当于在冥界觅食。
高强度的工作报酬极低,很像经济状况一直不好的日本。这其中是否还有其他含义,也许只有创造了普林尼的日本心里清楚。
然而,在现实中,普林尼确实成为了日本的标志性吉祥物。
优势
有趣的融合动画
荒诞搞笑的情节和世界观
丰富的战斗设计
不足的
与同系列作品相比,亮点不足
通货膨胀的价值混乱