电子游戏有很多种类型,但有一种类型似乎有些边缘,因为它依赖于文字,那就是文字冒险游戏。从《沙耶之歌》《雨港基隆》这些小情节,到精彩血腥的《子弹驳斥》《颠倒是非》。
我们在讨论这些游戏的时候,难免会听到有人说一个游戏需要看这么多字,为什么不直接看小说呢?这些游戏选项这么少,怎么叫玩游戏?但这些游戏虽然以文字为主,但还是带给我们很多欢笑或情感。这一次,我要和大家讨论一下这个文字冒险游戏的争议点是什么?是什么原因让我们深深相信这个类别是一个值得投入的游戏类型。
这么多字,为什么不直接看小说呢?
以文字为主的游戏很多,很难明确定义美少女游戏、电子小说、视觉小说、爱情冒险游戏等。这一次,我们暂时用文字冒险游戏作为通称。既然是以写为主,所需阅读量自然比其他游戏高很多。
但是有些文字冒险游戏,比如著名的《缘分/留宿之夜》,全画面都是文字,让人看了就想吐。为什么不直接看书呢?
读书也是一样,用不同的媒介获得的感受是不一样的。传统的纸质小说用纯粹的文字激发读者对虚构世界的幻想。比如我们读《桌上的苹果》的时候,就是这么简单的一篇课文,但是每个人脑子里的作文是不一样的。这是传统小说的迷人之处,也是限制它的地方。
小说作者除了文字之外,没有其他与读者交流的方式,但通过电子媒介阅读可以跳出纯文字的框架。比如《水仙》及时使用插图、音乐甚至配音,让这部没有剧情的发散性作品能够打动很多玩家。这和看纸质小说是完全不同的感觉。无论是拿起一本书,还是看着屏幕,它都有其独特的魅力。
所以不要问为什么不直接看小说,因为这是两码事。
文字冒险游戏一点挑战性都没有?
文字冒险游戏可以给玩家一个独特的体验,但是要通过一个文字冒险游戏,除了按鼠标时食指疼之外,通常没有什么难度。
每个人都可以不假思索地通过《Ever 17》,但大多数情况下,一个态度好的玩家,在遇到一款叙事能力出色的文字冒险游戏时,自然会融入故事。玩家也会从中获得明确的目的,自然会服从游戏中的设定,朝着想要的结果前进。
以《雨港基隆》为例,为了触发所有幸存者的结局,在与李元德交谈时,心中会有挣扎和犹豫。或者在演奏《交响雨》时,如果你想演奏芙铃,你会开始关心音符是否弹得好。而这些挑战自然会在玩家融入剧情、设定目标后出现。
也许完成一个文字冒险游戏很容易,但要打出一个圆满的结局并不总是那么容易。
互动这么少,能算是游戏吗?
与其他游戏相比,互动性不足确实是文字冒险游戏最大的缺陷。很多情况下,只要从上、下、左、右进行选择,按OK就可以将故事往前推。与其他游戏类型相比,操作难度要小得多。
比如虚渊玄早期的游戏编剧《沙耶之歌》就只有两个不同点供玩家选择。剩下的时间只能看游戏画面和看文字,然后等待游戏结束出现,让一些玩家有一种根本没玩过的感觉。
不管个人喜好如何,单词冒险游戏作为一款游戏其实是符合基本条件的。它有规定玩家需要看完之后做出选择,也需要看完故事之后完成游戏,甚至是“好结局”或者“坏结局”的结局。可以说麻雀小而全。虽然缺乏互动性是不可避免的,但大多数文字冒险游戏都可以称之为游戏。
其实每个游戏类型的构成和特长都不一样。比如战神精致的战斗系统和流畅的画面,再加上感人至深的亲子互动和剧情,直观来看显然是一款真实的游戏。但说到玩剧情和玩家,或许《命运之门石》作为一款文字冒险游戏,略胜一筹。
电子游戏是一种可以引爆很多技术的叙事手段。如果能通过它享受到绚丽的声光效果和刺激的互动,自然是玩家的福气。然而,这并不意味着每一款游戏都应该追求高分辨率显示的华丽和刺激。
因为你可能忽略了想象中的阅读模式,它在游戏中无意识地进化,可以给我们带来声光效果一样的震撼。或许《空气》《白色专辑》等作品没有《刺客信条》《怪物猎人》等游戏那么受欢迎,但我们在里面流下的眼泪和筹钱的心情却是任何游戏都无法比拟的。
这些都是我们认为文字冒险游戏是一种优秀的叙事游戏类型的原因,也是我们最喜欢的地方。