1996年:火焰会徽:圣战家谱
作为《火焰会徽》的第四部作品,《火焰会徽:圣战家谱》在SFC上可以说是整个系列中最独特的作品。不同的是,这部作品不像其他作品那样聚焦一个人的故事,也不突出个人英雄主义。《圣战家谱》更像是一部大河剧,更像是创始人噶昭三心目中的一部时代剧。所有角色都是历史的一部分,这些人的选择决定了历史长河的走向。在这部作品中,你可以看到很多所谓“负能量”的故事,比如亲友之间的杀戮,近亲之间的爱情。最让人无法接受的一点是,游戏开始时的主角在游戏进行到一半时被陷害,与玩家战斗的主角团全军覆没,这是游戏制作人普遍不敢写的桥段。但是,Kazuo Kaga说:“当然,从现代人的角度来看,有很多人对这种事情非常反感,我并不是因为个人兴趣而添加这些亲属关系和亲属关系的东西,而是想让更多的人知道——历史,仅此而已。所以,如果我要说《族谱》中我最想表达的,那就是‘大和剧场’。这本书于1996年5月14日发行。它只有日文版,但却吸引了来自世界各地的玩家。
所以有人把作品《圣战家谱》比作火与冰,也不是没有道理的。《圣战家谱》中的故事,由于时间跨度长,人物和势力众多,情节丰富,很难让人认为是SFC平台上的一款战棋游戏。同时,这部作品中每一场战斗的地图都相对比其他作品要大,从而营造出一种壮丽的史诗感。
游戏故事可以追溯到几百年前
游戏第一章地图。虽然游戏只有十章,但每场战斗都有多个阶段
在游戏系统方面,这本书的一些设计相当突出。比如个人“特效”,这在手机游戏《火焰武器:英雄》中继承得非常好。此外,如果角色在游戏中达到了“百人斩”的目标,将会获得一把强大的武器。即使它的基础性能不好,百人斩后也会成为非常强大的力量。同时,一系列经典的“凹点”系统依然存在,所以如果你是一个追求完美的玩家,游戏中依然有很多可以刷的元素,刷完之后游戏难度会大大降低。但是这部剧人物的武器是不能互换的,可能算是一种尝试性的玩法。
此外,这本书以其爱情和生育系统而闻名。因为两代人的故事都是在游戏前后讲的,所以很多前女性角色的孩子会在后半段出现。孩子的能力成长速度、特效、血统都和父亲有关。至于父亲是谁,就看玩家在爱情系统中的操作了。许多玩家会尝试不同的组合来追求最强大的角色,这是游戏可重复玩法的主要元素。
谁应该是最强角色拉克秀的父亲,一直是很多玩家争论的焦点
除了这一点,官方还在游戏中隐藏了很多小细节。比如每次通关后玩家都会在战斗 demo 中看到新的影像,虽然没有什么特别的含义,但