CRPG 《极乐迪斯科》个人评测:一个CRPG游戏的离经叛道者

栏目:美食 2021-11-28 01:21:19
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导语:寒窗苦练十年,一朝成第一,我觉得这句老话适用于ZA/UM,但恐怕是合适的。从项目立项、开发、打磨、销售到中标,ZA/UM在比赛前后投入了十几年的精力和时间,最终将如此美好的宝藏和画面呈现在玩家面前。

游戏中玩家选择的主角人物 玩家在游戏中选择的主角

这是什么游戏

单从TGA的获奖情况来看,游戏《天堂迪斯科》无疑是优秀的。但是,有一点我们必须先知道——什么样的游戏才是“天堂迪斯科”?

也许你第一次打开游戏的时候,会像作者一样,感觉到非常强烈的不服从。但是当你想详细讲述这种感觉的时候,你会发现根本谈不上。

游戏的信息量只能用海量来形容 游戏中的信息量只能用海量来形容

就游戏的设计思路而言,《天堂迪斯科》是按照CRPG既定路线设计的,但玩了一段时间后,你会发现这家伙其实内心是个越轨者。

与我们过去玩的CRPG不同,这款游戏主要将内部规则和机制应用于战斗环节。在这方面,《极乐迪斯科》有意“弱化”了这一设定,在海量的对话内容中,甚至在人物本人与内心之间,都隐藏了玩家与NPC之间的战斗联系。这与之前我们肉眼就能识别的战斗设定不同。“极乐迪斯科”是一场往往凌驾于心理学和思维领域之上的战斗,就像我们通常会有重复的、不确定的内心想法,为做什么和怎么做而挣扎。一个想法诞生后,我们往往会思考并产生无数的想法。

和会长的谈话,总是处于下风 与总统交谈总是处于不利地位

在这款游戏中,这些“思想”将作为玩家在游戏中与NPC激烈对抗的“武器”。

比如工会主席和赛前时期的对话,至今记忆犹新。侦探和总统之间的言语对抗甚至可以隔着屏幕感受到,他们之间的暗流涌动。

这是一个非常颠覆性的突破。为了突出和加强游戏的沉浸感,《Bliss Disco》选择从更宏观的角度展现策略和消除游戏的可操作性,以换取玩家更强的角色扮演感和代入感。

通过谈话完成隐藏任务 通过对话完成隐藏的任务

另外,不同于以往我们接触过的任何一款RPG游戏,或者是高度自由化的沙盒游戏,游戏中总会有一套相当完整的引导机制,将玩家一步步引导到游戏中的世界。直到最后,玩家可以畅游游戏世界,挖掘出游戏中被开发者埋藏的各种隐藏元素。

然而相比之下,《迪斯科极乐世界》的玩家更像是被扔进了这个庞大而复杂的世界。在这个世界上,玩家可以按照自己的想法完成所有的动作,甚至做出一些不可思议的动作。

你可能从来没有想过,会通过捡一件披风而推动游戏剧情 你可能从未想过你会拿起一件斗篷来宣传游戏故事

在游戏中,事件的发展和剧情的走向完全取决于玩家做出的选择和事件“判断”的成功与否。

这项工作似乎严重削减了RPG中至关重要的“策略”,但事实并非如此。游戏的战略层面不仅完美,还隐藏在系统设置最简单的地方——属性、技能和判断。

游戏初始选择界面 游戏初始选择界面

游戏一开始,系统给出的默认点数极其偏激,这是在暗示玩家不可能把自己的角色变成全能的“六边形战士”。但是装备、技能、思维槽提供的加成只能让角色在1-2个方向变得更好。

这种半强制性的路线选择对玩家在游戏中的策略进行了初步的定性分析,同时也意味着在开局之后,玩家必须依赖初始角色的属性、技能等。,并及时在各种事件中做出取舍。

在了解了剧情的大趋势后,玩家必须对自己的路线做出相应的规划。也就是说,要以一条线索为突破口,加上一些技巧,保证成功率,完成剧情和任务提升。当然,如果判决失败,也要给自己留足理由,及时改变侦查路线。

你不会想知道,我是怎么弄来的30块钱 你不会想知道我是怎么拿到30块钱的

在游戏中,玩家面临的所有选择都是“清醒活着”完成任务,这是重中之重。这也是为什么笔者认为这部作品的策略主要体现在宏观层面。游戏的“难度”可能体现在对人物对话和内心活动的理解和判断上,通过正确的选项引导剧情走向符合自身宏观规划的破案路线才是真正的难度。

从这一点上,我们必须提到传统的桌面角色扮演游戏,也就是常说的“跑团”。在游戏中,需要使用“一些不正常的手段”来获取信息或推进剧情。这时候技能会像《龙与地下城》、《克苏鲁的召唤》等桌游一样被判定,但会简化为只投两个骰子。另外,在评判的时候,扔两个1一定要失败,扔两个6一定要成功,还有一点是对战锤系列的致敬——我只能说制作组里有这么多桌游的粉丝。

宿醉醒来的主角 宿醉后醒来的主角

游戏和机制

游戏的原剧情相当直白,讲述了一个警察侦探经历了宿醉,第二天醒来,忘记了一切,包括正在调查的谋杀案,以及他的名字和来历。这似乎是一个非常“俗套”的故事。如果放在其他游戏中,肯定会有类似的引导设置,帮助玩家一步步熟悉游戏的机制和玩法,让他们慢慢融入游戏。

破败的酒店 破旧的旅馆

但很显然,《极乐迪斯科》并没有这么做,反而再次把问题本身留给了玩家。游戏中没有所谓的引导机制。当玩家控制侦探从“肮脏、混乱、贫穷”的房间中醒来时,他们将面临巨大的信息冲击来理解这个世界。而在侦破案件的过程中,逐渐熟悉游戏的玩法和机制。

有趣的是,这个线性故事有很高的自由度。虽然游戏有固定的“套路”和剧本,但并不要求玩家拘泥于这些既定的剧情路线或套路。相反,游戏剧情的推广权完全交给了玩家自己。

“吊男”被吊了三天 “绞刑者”被绞死了三天

比如笔者第一次玩游戏的时候,因为不熟悉玩法和机制,在侦破案件的过程中出现了很多疏漏,甚至受害者本人在第三天就从树上下来了。我想很多熟悉这种玩法和机制的玩家可能在第一天或者第二天就完成了“现场解剖”的主要任务。另一方面,作者在第三天就想出了如何推广这个故事。此外,游戏中不仅有主任务,还有分散且深藏的任务和副任务供玩家探索。有些任务,甚至需要玩家花费十几分钟,都是通过和NPC对话触发的。

在完成任务和获得经验的同时,玩家还将获得游戏中的另一个关键设置选项——这些触发对话中的技能。

《天堂迪斯科》共有24种技能,与4个初始属性密切相关。简单来说,一个角色一开始有四个属性点,分别是智力、精神、体质、技能。在上面每个属性之后,详细细分了六种不同用途的技能。游戏开始时,玩家需要为这四个属性分配12个属性,每个属性的分配带来相关技能等级的提升。

游戏中的技能 游戏中的技巧

游戏中,玩家每完成一个任务,触发一次对话,就会获得相应的经验值奖励,角色的升级会带来“技能点”的奖励,不仅可以用来开启新的思维柜,或者忘记内化的“思维概念”,还可以强化任务的固有技能水平。

然而这样一个“简单”的机制却造就了一个又一个的各种侦探角色,每个玩家都会因为自己不同的想法和思路而体现在这个角色中。游戏中思想的内化甚至可以看作是玩家内心的真实映射和写照,在选择添加技能的方向时也是如此。但是,请注意:有些情况下,技能越高越好;而另一些则尽可能低。对大川了解太少在这个世界上是危险的。

思维内阁 思维柜

游戏采用的机制很契合游戏,得益于大量文字和剧情的叠加,以及游戏从CRPG到TRPG“降级”的设计思路,带来的不仅仅是游戏沉浸感和带入感的增强,更多的是玩家自己玩。

从这个角度来看,游戏无疑会劝退很多玩家,因为冗长的对话过程和大量冗余信息的冲击,让玩家很难在第一时间完全消化吸收。不过话说回来,当玩家完全沉浸在这个世界的时候,他们会慢慢发现这个世界的魅力。

所以在我看来,这个游戏本身并不适合所有人。由于它的CRPG特色,是一款节奏非常慢的游戏,需要玩家静下心来慢慢融入其中,才能感受到它的魅力。但真正能做到这一点的玩家恐怕很少。

本作的手绘画风 这幅作品的手绘风格

在游戏过程中,作者可以清晰的感受到《Disco Elysium》的核心是玩家在所有浮夸的表象褪去之后,在桌面上玩角色扮演游戏时的一个“剧本”。理解了这一点之后,对整部作品的理解就可以略显透明了——游戏《天堂迪斯科》充斥着纷繁复杂的信息,其实都是剧本中有用或无用的背景叙事、名词解释或对世界观、派对、风景的描述。显然,对于游戏的主要故事来说,能够用到以上信息的地方非常少。

你可以选择隐瞒还是上报? 您可以选择隐藏或报告。

然而,这些海量的文字信息却为“迪斯科极乐”搭建了一个巨大而真实的舞台。游戏中里瓦索城的探索区域相对于15G左右的体型来说非常小,那么如何让这个“小舞台”看起来逼真,让演员在上面跳舞呢?大自然被这厚重的文字所点缀。通过在对话和探索中被信息轰炸,诱导玩家不断收集信息,让玩家对世界有一个充分而深刻的认识。只有这样,这本书真正的短板——短篇小说流才被巧妙地隐藏起来。

当然,尽管游戏中有这些惊人的点,《天堂迪斯科》也不是没有问题。

游戏的配音和本地化翻译是这部作品中不得不提的子项。此外,如前一篇文章所述,游戏基于CRPG和D&D规则,其超百万字的剧情文字演绎和相对“弱化”的战斗机制体系也让游戏节奏非常慢,这往往需要玩家花费大量时间在其中。而且游戏缺少引导机制的设置,或者游戏的引导机制过于隐蔽,会导致部分玩家在游戏前期直接出坑。

但从这款游戏中我们还是能看出开发团队对桌游的痴迷和对那个时代的向往。同时,随着《天堂迪斯科》的诞生,ZA/UM不仅再现了游戏这一“第九艺术”从文学中诞生的过程,也让玩家重新感受到了以前只能在棋盘游戏中感受到的东西。用骰子控制人物命运,只有用纸、笔、语言,才能让玩家沉浸在奇幻冒险的美好时光中。

文章很长,谢谢阅读。这里有个游戏《七九八》,说我是个爱写爱玩的孤独男人!期待您的关注和留言!