乌拉尔山脉
接下来,让我们回到主题。这个游戏怎么样?经过长时间的体验,我个人觉得这部作品只适合闲着无聊打发时间,游戏中的硬核行走模拟器和地图也只是让人吐槽而已。虽然游戏的氛围渲染的很好,但是画质也很好,尤其是刚开始的时候,冰雪效果很好,在那里的感觉油然而生。而且也不太恐怖,所以适合大部分人玩,不过游戏的内容是拿着地图“走来走去”,收集日志,但即使全部收集起来,再结合官方漫画,剧情还是很难理解。最重要的是这款游戏不仅仅是一款游戏,它的各种游戏设置也要求玩家具备一些野外生存所需的技能,比如使用最基本的指南针和地图。另一点让玩家不开心的是,可能是因为游戏定位太硬,它的一些地图绘制不达标,这里缺一条路,那里缺一座桥...我不想吐槽,有兴趣的玩家试试就知道了。
如果看完以上决定玩,我们就往下看。以下内容结合了你自己的理解、别人的感受和玩家的分析,可以有效帮助你提升游戏体验,不会因为游戏中硬核的行走模拟器和上面提到的地图而影响你的心情。
1.第一章,落下后,将是在一个白色的雪天,在那里你必须向一个方向跑很长时间才能看到帐篷。一定要坚定地朝一个方向走,做好长时间跑步的准备。
2.指南针,红头是北,黑向导。游戏中指南针写的c和OH可能就是俄罗斯版指南针的原因。地图上的白色门是洞穴入口,虚线是洞穴内部,I型图标是桥梁。
3.在游戏开始时,意味着你可以在营地中标记地图,在你有更多的营火后,你可以在每个营火中看到一次快速的旅行。
4.在游戏的第二章开始,你可以在最初的营地看到一座红色的塔和一座闪闪发光的山。其实是最南端的信号塔,最北端的羊头山。当你靠近时,他不会发光。一方面可能是制作团队想表达什么故事;另一方面,也应该作为制作团队可以留下的参考。
5.不要卡在地形边缘,因为你无法通过99%,而且被卡的概率很高。从高处跳下要注意高度,可能会摔死。另外,往下跳的时候要避开树木、灌木、石堆,因为掉进去很可能会卡住。游戏只能自动存档,如果卡住或者摔死,只能从最新存档重新打开。
6.主角合适的霍比特人和旁边的树苗一样高。而且体质特别差,走了两步就头晕,跳也跳不动,说不出话来。
总之,《乌拉尔山》从一个著名的未解之谜中找到了自己的灵感,也因为这个著名的谜团获得了很多额外的关注,但是他们在实践这个灵感的时候却走了很多弯路和错误的道路。它可能有一个相当好的故事,但它的讲故事方法并不出色。总之,未知就是恐惧,没有目标,没有方向,玩家甚至不知道下一步该怎么走。这就是这个恐怖游戏的恐怖之处。