这篇文章最初发表在VGTime游戏时间,由MagicarpFJ。
在我的印象中,索尼从来不允许任何第一方游戏以“抢先体验”的形式与玩家见面,但Dreams Universe是个例外。这只是反映梦宇宙差异的一个方面。
根据早前的采访,这本书的开发者Media Molecule早在2010年12月完成《小小大星球2》的项目后,就开始组建小团队进行《梦想》的工作。直到今年正式发售,这本书已经发展了近10年。
就算算上期间的两部作品《撕纸邮差》,MM在这本书发布之前已经连续五年没有推出其他作品了,只专门做这一个项目。作为参考,《最后的幸存者》和新“战神”才合作了4年。可见索尼对Dreams给予了极大的关注和足够的耐心。
闪电侠
另一个例子是下面的“怪物模拟器”。相信很多人在宣传视频中已经看到了,在造型、动作、视觉效果上都做得很好:
还有这个不好玩的小品。玩家不得不避开警卫和游客的视线,在陪伴《山魔宫》BGM的同时,在美术馆里满目疮痍,体验非常独特:
这部以蝙蝠侠为主题,模仿“阿卡姆系列”的作品几乎完全复制了原著的玩法。它可以溜下来,钩住屋顶,滑行和使用各种道具:
在“梦幻之旅”模式下仅仅体验了两个小时,我对梦幻的未来有很大的期待。动作、赛车、FPS、ARPG、解谜、飞行模拟,几乎所有我想玩的方式都能在《游泳梦》里看到。虽然目前还不成熟,但这些优秀的胚胎还是忍不住想象它们的成熟。
除了用户的创作之外,这部作品的开发团队MM也发表了他们用“创世之梦”制作的作品,多为小游戏,但也有“艺术之梦”这样的“大制作”。
《艺术的梦》是目前《梦》中最长的作品,可以算是《梦》中的单人战役。所谓“长过程”相对来说,其实它的过程只有2个小时左右。
与它的英文标题一致,艺术之梦的故事是一次寻梦之旅。演奏者将演奏落魄的低音提琴演奏家Art,在梦中战胜心魔,找回迷失的自己,重拾作为音乐家的信心和梦想,修复与爵士乐队伙伴的关系。
《艺术之梦》围绕几个不同风格的梦展开。在梦里,亚特时而化身为儿时最爱的玩具,直面童年阴影转化而来的乌鸦形象的恶魔,时而将自己置身于一个看似现实实则荒诞怪异的奇幻梦境中,直面自己的自责。
写实风格的梦境 现实梦幻风格
科幻风格的梦境 科幻风格的梦
幻想风格的梦境 梦幻风格的梦
在不同的梦境中,场景的艺术风格大相径庭。一瞬间,是比较逼真的场景;一瞬间,画风变成了充满童话的奇幻风格;一瞬间,它突然变成了一个冰冷的科幻世界。不过虽然风格多变,但整个体验中有一种莫名的统一感,凸显了MM在艺术上的基本功。
在游戏性方面,《亚特之梦》融合了许多不同的游戏类型,你会在整个过程中体验到各种不同的游戏性,包括传统的点进式冒险:
跳台:
动作冒险:
音乐/节奏:
飞行拍摄:
这只是一部分,我就不一一列举了。
总的来说,《艺术的梦》玩起来很有意思。随着梦境的变化,视听惊喜接踵而至,一个个引人入胜的故事慢慢展开。当然在玩的时候难免会给人一种“大杂烩”的感觉,挑战性不够。然而,《艺术之梦》很好地完成了它的任务——展示“创造梦想”的可能性。
MM之所以把各种风格的美术和不同的演奏方式放入《艺术之梦》,显然就是为了这个目的。MM想要传达的信息非常明显:他们可以用“造梦”的模式做出这样的效果,大家也可以。
那么,《创造梦想》中的编辑真的有MM展示的那么厉害吗?
任何人只要肯用心,都可以成为创造者
不知道专业人士会怎么评价这个编辑器,但对于我这样的普通玩家来说,它的强大足以做出《艺术之梦》这样的创作,或者社区里那些获得过上千赞的玩家。
“创建梦想”模式中的各种工具可以让您轻松绘制所需的场景和模型:
因此,你可以在用户分享的创作中找到这样精美的作品:
丰富的功能组件使您能够将各种游戏机制制作成可玩的游戏。上面展示了很多不同玩法的作品。
更让我惊讶的是,“造梦”模式在音频创作方面的功能非常全面。MM为用户准备了各种不同风格的乐器声音。按下手柄的按钮可以轻松播放旋律并录制:
手柄也能自由演奏音乐 手柄还可以自由播放音乐
如果你有一定的音乐基础,也可以直接以可视化的形式作曲:
直观的可视化谱曲界面 直观的视觉音乐创作界面
多轨道界面让您轻松安排音乐,甚至支持录音:
自由拖拽任意音轨就能轻松编曲 您可以通过自由拖放任何音轨来轻松安排音乐
理论上,你可以在《创造梦想》中自己完成一首歌的创作、表演、演唱和和声。我认为即使音频相关的功能单独拿出来,也可以作为一个很棒的业余音乐工具单独出售。
不管怎么说,你更应该担心的是它是否会难以使用,而不是它的功能能否实现你的想法。事实上,如此强大的“工具”是不可能没有门槛的。
单从操作层面来说,你要面对六种模式,涉及创作的不同方面。每个模式都有N个工具和它们对应的快捷键需要记忆,更不用说那些涉及专业知识的领域:如果你不知道你要找的音调是小调五声音阶F,那你只能在12个左摇杆轮盘和20个右摇杆轮盘模式组合而成的240个选择中一个一个地找。
这繁多的按钮确实会有点令人生畏 这许多按钮确实有点令人生畏
不过话说回来,即使你不知道五声音阶小调的f是哪个音,你也可以随意弹奏,创造出美妙的音乐。“造梦”模式的另一个强大特点是对初学者友好,即使是任何功能类似的工具也无法与之匹敌。只要你愿意投入时间和思想,上面提到的门槛并不是很大的障碍。
为了让普通玩家更容易上手,MM伤透了心。她不仅开发了很多玩法模板、美术和音频资源供大家欣赏,还做了很多教程,从基础操作、美术、人物设计、动画、音频到游戏内容,将玩家从入门水平带到大师水平携手并进。
游戏中的教程非常丰富 游戏中的教程非常丰富
你牵手到什么程度?教程中嵌入了一个小窗口教学视频,用孩子可以接受的教学节奏同时演示和讲解。官方还在小视频窗口增加了10秒快进/快退按钮,方便玩家反复观看错过或看不懂的部分。你可以真正按照教学视频,一步一步熟悉功能和操作。
10 秒快进 / 回退的功能实在贴心 10秒快进/快退功能真贴心
此外,政府还在不断更新“指南”系列教学视频,教你如何达到一定的效果,简单到做一个苔藓石,复杂到做一个连接两个场景的门,你可以自己选择。不管你处于什么水平,你总能学到新东西。
总的来说,“造梦”模式功能复杂强大,几乎可以让你实现任何想象空;同时,它以最友好的方式出现,任何人只要愿意付出时间和思想,都可以成为创造者。
这个梦想才刚刚开始
对于有心创作却无法上手的人来说,“梦想”大概是最容易上手的创作工具,它的功能不仅是“过家家”的水平,而且强大到足以满足大多数创作者的需求。社区与教学设计的融合,让人们期待自己的用户生态空的成长。
了解了Dreams的这些特点后,我完全可以理解索尼为什么愿意对这个项目付出这么大的耐心。结果也证明索尼的等待是值得的,Dreams的潜力可以说是一目了然。未来,MM还将增加对VR和在线多人游戏的支持,这也将给Ben带来更多的可能性。假以时日,我们或许能看到一个内容丰富、不断进化的大型创意社区。
每个用户账号只能对同一作品点赞一次,由此大致可推断目前用户在4.5万以上 每个用户账号只能对同一部作品赞一次,大致可以推断出当前用户超过4.5万
但是,Dreams的发展仍然需要面对很多肉眼可见的风险:100人以下的MM能否坚持长期运营?能长期保持用户的创作热情吗?作为一部ESRB评分为T的作品,如果有不符合评分的用户创作该怎么办?
而且,MM和索尼的野心使得这部作品的潜在风险比上面那些更大。此前的一次采访显示,MM正在与索尼合作,研究将用户作品商业化的方法。如果顺利的话,《梦想》中产生的优秀创作将作为独立作品在PlayStation上销售。这意味着Dreams未来将面临各种版权风险。
假如一款马力欧复刻作品做得特别好…… 如果马里奥复制品运行良好...
虽然还有很多问题需要解决,但我愿意把这部作品推荐给你。只要索尼愿意提供支持,上述情况解决应该只是时间问题。更何况,即使《梦想》不会再有进步,出道即巅峰,它依然是一款优秀的创作工具。
如果《梦想》所有乐观的前景都能成真,未来会有多少人因为这本书走上创作之路?这本书未来会诞生多少优秀的作品?稍微想一想,我就充满了期待。也许《梦》里没有一部作品能真正让你惊艳,但不用担心,因为梦在这个梦开始的地方才刚刚开始。
综合评价法
◆喜欢
可以满足大多数用户的强大功能
友好的入门门槛
细心贴心的官方教程
值得期待的社区生态
◆不喜欢
用户群体还有待增长
PS4系统不支持“确定/取消”按钮
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