近年来,人们几乎在一种情况下关注闪存。
这并不是因为它发布了很酷的更新,而是因为当视频无法播放时,它会不断被禁止,“低贱”地在弹出窗口上请求许可。
只是这次,我被允许运行Flash,我哭了▼
弹窗一次次敲响时钟:Flash Player的时代即将结束。
它曾经是人们玩游戏和看视频的默认方式。三年前,80%的Chrome用户每天使用Flash访问网站。
然而,现在只有3.9%的网站使用Flash。2017年,Adobe自己宣布将在2020年底停止支持。
这些弊端导致了一股反Flash的力量长期存在于互联网上,甚至出现了“占领Flash”的运动,誓要“让全世界的桌面浏览器卸载Flash Player插件”。
至于不开放,似乎是它致命的弱点。从一开始,它就奠定了Flash的冷峻基调。
作为专利产品,如果其他公司想使用Flash技术,必须支付Adobe费用。例如,如果苹果的用户想在手机的网页上看视频,苹果会给Adobe钱。
但是,没有一家公司愿意依赖一项自己无法控制的独立技术,所以他们肯定会想方设法扼杀Flash,积极推广免费开放的产品来替代它。
相比之下,新生的HTML5无法避免Flash的一些缺点,但作为一个开放的网络标准,它属于每个人。
或许正因为如此,微软、苹果、谷歌都支持这一点。
2014年万维网联盟完成HTML5标准制定后,H5加速发展,立于不败之地。现在,每年年底刷的支付宝年度账单都使用H5技术
曾经的闪乐园4399,现在也是满满的各种H5游戏
在浪潮势不可挡之后,今天忍受闪电侠,其实是一种漫长的生活。
然而,在这么多人送走Flash的同时,有些人还是放不下Flash,大呼自己的青春结束了。
毕竟在拨号上网的Web1.0时代,Flash是神。
当时由于带宽和网速的限制,HTML中只有土字和排版。如果你想看高清图片、gif或者视频,可能烧不到钱。
Flash就在这个时候出现,这是解决网速问题的一种新方式:它的图片和动画都是基于矢量存储的。
矢量图的生成可以由CPU来完成,放大缩小也没有失真问题,所以只需要几十KB到几百KB,就可以轻松实现别人需要的MB图片。
2005年,Flash还增加了并排播放的功能。文件刚下载时,用户可以点击观看视频。
此外,它的压缩算法允许在几秒钟内观看视频,而无需缓冲。当时土豆、优酷等各大视频直播网站都使用Flash插件,而此时的Flash基本上是默认的“行业标准”。
也许你还没有注意到这些创新,但你一定玩过用Flash开发的游戏,比如《黄金矿工》、《森林冰火人》、《死神vs火影》,这些游戏伴随了一代人的童年游戏。
它们不必以繁琐的方式下载和安装。点击网页就可以在几秒钟内播放,而且经常播放一整天都不停。
除了这些,Flash令人难忘的另一个原因是,作为一个软件,它不仅留下了作品,还创造了一种文化。
1997年进入中国,让无数业余爱好者对创作产生了兴趣。因为Flash的技术门槛和开发成本都很低,你只需要知道一些简单的动画。只需一点代码,就可以制作交互式动画或游戏。
短短两年时间,大量开发者齐聚Flash论坛,愉快地讨论各种思路的开发和实现。这时候,有人无意中提出了“暴露狂”的概念,立刻打击了“大V”边城浪子。
后来受此启发,他创立了Flash帝国,给了国内Flash创作者一片净土,极大地促进了原创动画在中国的传播和发展。
当研究人员描述闪光访客时,他说:
夜幕降临时,他们会选择“Flash”,用一个叫做Flash的软件,将隐藏在内心的若隐若现的感情进行动画化,这可能是一个MTV,一个悲伤的故事,或者只是一个幽默。这些作品在网上传播开来,赢得了大家的一声笑或几声泪。日复一日,享受它。
多么浪漫,多么热情。
然而,1998年出生在公司的同事对这些话一无所知。也许过了十几年,刚出生的孩子也会对Flash一无所知。
或许,互联网一直都是这样,不完美的技术总会被创新淘汰。
留下的是一些更好的技术,一声轻轻的叹息,以及刻在一代人脑海里不可磨灭的闪存,这就足够了。