《鬼吹灯》中著名的悬梯,确实让很多朋友有点不解。为什么这一步做不完?向上的一步总是有终点的。如果一直做不完,不是“拐弯抹角”吗?
“吊魂梯”和“拐弯抹角”有什么区别?
我们看过《鬼吹灯》中的“悬梯”,却从来没有对“绕墙打”有过准确的描述。其实“绕墙打”的现象真的没有准确的定义。一般的描述是,当一个朋友沿着夜路走,走完一段正常的日常旅程,他经常会发现路变宽了,但直到筋疲力尽,他才能到达终点。
当然,你不必怀疑这绝对是世界末日或者是猫扑向它。毕竟在这样的地方拍一段,再开一篇帖子,然后开始自己的奇幻之旅,往往会以这种方式引人入坑,然后读者停不下来,不断催促更,这是标准的套路,“鬼撞墙”有标准的解释:
人的左右脚步会有细微的差别,所以在荒野中行走如果没有参照物,路线会走歪,而且直径不大,大概几百米左右,所以你以为自己一直在往前走,但其实你是在绕着一个大圈走,不知不觉就回到了原点。这时,你的第一反应一定是遭遇“绕圈”!
这是拐弯抹角的标准科学解释,但我相信你一定有自己的想法,可以留言让我们讨论一下!
悬魂梯不是围着墙的圆圈。它的标准名称是彭罗斯阶梯,现实中并不存在。不过这个梯子确实可以模拟逃跑的感觉,但是需要几个场景配合,因为在三维的“正常”空中,不可能有一直往上走却走不到终点的梯子!
所以彭罗斯阶梯有一个特点,台阶的坡度很慢,台阶的宽度很大。你很难判断自己是上升还是下降。如果配合压迫感空的感觉,真的会有种一直在上楼的错觉。如果你还制造那种恐惧,你胆小的朋友智商可能会跳水,剩下的只能不断尖叫,然后在台阶上等死。
胡八一是如何破解“悬梯”的?
“十六字风水秘籍里的八卦,演变成六十四卦之后的卦。根据古墓中的困卦:上档是困,下档是泽,上档是水,入水是困。这一步必然与困卦有关。自然,熟悉流言蜚语的胡八一打不过他。”!
这是小说里的描述,其实是无稽之谈。解决这种视觉错误的彭罗斯阶梯,不是找所谓的八卦来破解它,而是找到入口。因为这个梯子是圆形的,你不能绕着死人走出来,但是入口永远不会变。如果入口是门,关了之后会锁上,那就真的死定了。如果他们像胡八一一样随身携带炸药,那真的很容易处理。你为什么不把它吹灭呢?
但如果不是门,只是和背景颜色差不多,所以很难区分,所以可以找到。但是,如果你在吊梯里面设计了N个类似的错误的门,你根本就不知道哪个是真的,哪个是假的,那就致命了。但是不用担心,好好标记,一个一个尝试,记住不要慌,一切都结束了!
另外提醒一下,《鬼吹灯》中的“吊魂梯”是粗制滥造,泥瓦匠根本不敬业。当然也有可能是钱不够,充其量也就是五毛钱。
什么样的“挂梯”才是真正的挂梯?
上面我们知道,《鬼吹灯》中的挂梯只是彭罗斯梯和视觉误差造成的,那么现实环境中真的会有所谓的“挂梯”吗?答案是肯定的!
Mobius 空
我们都听说过莫比乌斯环,但没听过莫比乌斯空!我们来谈谈什么是莫比乌斯环。它的结构非常简单。纸带的一端扭曲180度,然后用另一端粘贴。当它沿着纸带的一面前进时,你会发现它会穿过纸带的两面。
这个有什么用?传动皮带会这样连接,可以让皮带的使用寿命增加1.5倍以上,因为是两边同时佩戴,丝带也是这样连接,两边都可以使用,所以莫比乌斯环有很大的实际意义!此外,莫比乌斯环还有一个非常奇怪的特征。当你沿着纸带的中间切开时,你得到的不是两个莫比乌斯环,而是一个缠绕了两次的纸带,这不再是莫比乌斯环了!
Mobius 空之间的概念是什么?
莫比乌斯环是一种介于三维空之间的生物,它将二维平面的扭曲与最初的起点联系起来。如果我们能以这种方式操纵三维高维文明连接我们三维空之间的某个地方,如果我们走进这个空会发生什么?答案也很简单,我们可能永远出不去这个空,因为它是首尾相连的。
按照莫比乌斯空的想象,它有两种模式,一种是两端开环闭环空另一种是中心闭环空。这两种模式具有不同的特征:
1.两端开放闭环空:这条路只有首尾相连,两边会有障碍物,比如周围的山或悬崖,不能向两边走。如果实在走不出去,还不如爬山越岭,但如果在山洞里,就麻烦了!因为两边都会有岩壁!
2.中心闭环空之间的特点是从某一点开始,无论往哪个方向走,都会回到原来的位置!
两者都不容易解决,但是在莫比乌斯空之间有一个入口,但是我们在三维空间中根本找不到入口和出口在哪里,因为空之间没有特征。准确地说,如果有这样的空,我们很难出去,除非我们进来的时候做好标记,然后跟着地图走。
当然也有克莱因瓶空房间,特点是不经过门窗就能走进一栋楼。与Mobius 空不同,它嵌套在空内部,但无论是Mobius还是Klein bottle 空,
然而,它的存在应该违反熵增或能量守恒定律。不信的话可以看看上面的效果图。如果有一股流动的水往下流,这种流动的水会回到顶部然后往下流吗?如果在水流中间设置一个发电机,它能一直发电吗?