赛马娘 把原神都干翻了 《赛马娘》手游真这么厉害

栏目:国内 2021-10-13 00:18:40
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在日本市场上,第二代新皇帝“原神”被一款名为“赛马夫人”的游戏挤垮了。

因为游戏中所有的马娘们不仅有自己的名字、生日、起源于日本马场的名马,还有自己独特的外貌和奔跑风格还原,甚至比赛中使用的音乐和解说也是基于现实。

所以《马妈娘》早在2018年就出版了,只是迟迟没有上线。从预约到正式上线用了1000多天,关于版权纠纷的传闻也不少。

随着《赛马少女》第二季动画的播出,手机游戏《赛马少女》终于来了,预约量超过60万,一四天就赚了16亿日元。它在2021年成为一款真正具有爆炸性的手机游戏。

与火热的日本市场相比,中国的反应要冷淡得多。毕竟对于中国玩家来说,赛车少女的入门门槛还是挺高的。

首先是语言问题。赛马名称基本上没有日文字符,但都是很难识别的片假名。为了尽可能接近赛马的原型,赛马小姐们总会有一些重叠的地方,就连主角团里的东海皇和特殊周在外貌上也有些难以区分。

没有赛马文化的影响,《赛马少女》对于很多中国玩家来说就像是《船女郎》《炮女郎》《飞机女郎》一样,但它只是一款以赛马少女、美少女、动物耳朵、偶像等关键词的拟人化游戏。

但是,已经有相当一部分玩家有勇气去品尝螃蟹了,在《赛车少女》上手之后就停不下来了。

在NGA上,马妈妈的身板热度冲到了前列。虽然盘子里没有中文和片假名,但大家还是按照老板们的策略和吃生肉的毅力沉迷其中。

别的不说,我先放个动图。光看赛马少女流畅的技巧特写、镜跑和专业的解说氛围,《赛马少女》就给了选手在比赛中的代入感,成为赢得众多选手青睐的第一步。

那不比当博主好吗?

和现实中的赛马一样,《赛马夫人》的主要玩法由育种和比赛组成,比赛也沿用了日本传统的赛马项目。不仅有高月奖、东京德比、菊花奖等三冠王赛事,还有天皇奖等爱好者耳熟能详的赛事。比赛结束后,为了还原现实中的获胜者,赛马小姐们会以偶像的身份表演歌舞。

但是在玩法的选择上,比赛并不是《赛马少女》的重点。玩家不需要实时操作赛马少女,其玩法也不受他人控制。比赛基本上就是看一次动画。

▲如果只看比赛,《赛马少女》可能连“打架”都算不上

能让《赛马少女》变得有趣的部分是它在赛前的培养和准备。比如中国玩家更容易理解。去年在国内大火的“公主链接”,依然逃不开换装备换技能换更好装备更强技能的RPG训练模式。接触过老卡手游《小冰冰传奇》的玩家,在看到升级、强化、精炼装备的系统时,

而《赛马少女》则摆脱了这种思维僵化的旧体制,在玩法的培养上融入了许多赛马元素。如果我简单描述一下,这个游戏的玩法还是有一些罗格莱的味道。

比如一个赛马妈妈在开始训练之前,玩家需要选择另外两个赛马妈妈作为自己的父母来获取自己的遗传因子,从而在训练的时候获得相应属性的加成,同时还需要配备类似礼物的S卡,让赛马妈妈在训练的时候有机会获得相应的节能。这个过程有点类似于赛马的繁殖;

育种过程分为许多小阶段,时间以一年为限,以月为单位。选手需要为赛车少女安排相应的训练计划,培养速度、体力、力量、毅力、智力、情绪等基本属性。其中还集成了抓娃娃、打地鼠、劈砖等小游戏。

每个赛马女孩都会有场地和距离的适应性。该游戏还涉及赛马中的专业足部健身。根据适应性,赛马女分为逃马、牵马、送马、追马,分别对应着领先比赛到最后,在第一位赛马女之后等待机会超越,在大部队之间等待机会突破,在所有赛马女背后等待机会反击的策略。

参赛时,基础属性的提升和赛马策略的选择缺一不可。

在完成每周目标的URA后,玩家可以获得一张赛马母卡,该卡可以为新赛马母的父母提供奖金,反复调整训练策略并参加比赛。繁殖过程中的随机性使得每周目标的体验不同。

这也是《赛马少女》的神奇之处,总能让人觉得下一个赛马少女绝对可以训练成六边形战士,再次驾驶。

很有趣,真的很有趣,但是赛车女孩不仅仅是有趣。

对于《赛马少女》的制作公司Cygames来说,对二次元游戏略知一二的朋友一定非常熟悉。成立时间不长,但他们专注于二次元手机游戏领域。在过去的10年里,她赢得了许多游戏,如偶像大师灰姑娘,蓝色幻想,阴影之诗,公主链接和失落的龙之约。

随着游戏的上线,高质量的同名动画也为CY的二级宇宙增添了不少色彩。所以在每一部新作品中,玩家总能发现很多进步和惊喜,比如《赛马少女》,它采用了动作捕捉技术,所以每一个赛马少女都跑得流畅自然,获胜后的演唱会场次根本就没有播放。

▲看到妻子背后有身材有些走样的叔叔,是不是有种幻灭感

然而,对于今天的Cygames来说,让赛马女孩成为一款有趣的游戏并不是首要问题。如何把赛马这一日本传统文化,安利给新一代的平成废弃房屋是必经之路。

动画《赛马少女》开播后,一些日本石油管道视频所有者在各大赛马场周边找到了一些年龄较大的观众,要求他们辨认动画中赛马少女的原型。可惜成功率不高。

毕竟动画中很多赛马妈妈的原型都已经退役了。对于很多看比赛只是为了赌马的大叔来说,他们显然更在乎下一场比赛买谁,这样他们今天就能赚更多的烟。

但不可否认的是,日本每年有14个地方自治组织在17个马场举办约1.5万场赛马,赛马已经成为根植于大多数人日常生活的传统文化。

《赛马妈妈》不仅让这些赛马史上的名马跨越时间空同台竞技,还满足了很多爱好者关于哪个比关公、秦琼更强的幻想,为很多不了解赛马文化但有点兴趣的初学者提供了一个更轻松简单的入门方式。

比如在《赛马少女》动画第一季的op中,就还原了以暴躁著称的金船在12年高月悬赏中,靠弯道超车从最后一次反击中获得胜利的著名场景。骑手领奖时还表演了一个向后空的转身,在动画中变成了金船,在演唱会上表演后翻了个身。

或许也是因为金船无论是在荧幕上还是赛场上,都有着非常超然的性格,她已经正式以Cygames赛马计划中的宣传员Vtuber的身份出道。

在“赛马少女”的比赛中,选手们把教练的主动性发挥到了极致。虽然每一次手游氪金的目的都是为了花钱降低难度,但很多赛马爱好者更喜欢在《赛马少女》中为自己喜欢的赛马少女制造遗憾。

其中,最具代表性的赛车女孩是“无敌王”春丽·乌拉拉。

事实上,自从1998年她在2岁的初始队伍中跑最后一名以来,第二场比赛是最后一名,第三场比赛是最后一名,春丽·乌拉的职业生涯伴随着多次失败。在经历了100连败后,春丽·乌拉甚至成为了新闻报道的超级明星,观众们从全国各地争相观看她的比赛,生怕错过她的第一场胜利。

然而现实往往没有漫画那么火爆。直到2005年春丽·乌拉退役,她的表现仍然是113战0胜。

在网友们的努力下,春丽·乌拉尔拉终于在比赛中获得了职业生涯的第一场胜利,他的很多朋友都是靠着赛马这种最张扬的赛马方式逃跑获胜的。看着屏幕上欢呼的女孩们,即使是对赛马文化了解不深的玩家,也应该被赛马妈妈传达的“努力、扎根、胜利”所感动,有点感动吧?

▲因为同样疯狂的速度和选择逃马的寡居玩法,春丽·乌拉拉在游戏中把外号——小樱花送进了王者

这也是为什么“赛马夫人”这个早已被日本人玩腻了的拟人化题材,依然充满魅力的原因。一款拟人化主题的游戏,如果能被普通玩家和相关文化的粉丝都认可,那就可以称之为优秀。

晚了两年,但《赛车少女》还不算晚。