手机屏幕抖动解决方法 手机屏幕又出新玩法 看完这篇你就懂了

栏目:国际 2021-11-27 13:19:17
分享到:

今年手机厂商在屏幕方面下了很大功夫,刷新率和分辨率都很高。

毫无疑问,这是继“全屏”普及之后的又一大进步。

OPPO即将发布的《寻找X2》也在屏幕上堆积如山。

Find X2不仅支持QHD+ @120Hz,还增加了10位色深面板。

又一个新概念!

相比分辨率、色域等参数,色深的概念一般不会出现在手机会议中。

对于大多数普通用户来说,如果没有实际体验过产品,可能对这个参数印象不深。

什么是色深?

市面上大部分屏幕都使用RGB及其衍生的RGB Pentile,每个像素由红、绿、蓝组成。

色深是指每个通道颜色的灰度值,即亮度信息,用2的n次方表示。

在1位色深时,单个通道只能显示2 1 = 2种颜色,即黑色和白色。

在前面提到的10bit色深下,每个RGB通道可以显示2 ^ 10 = 1024种颜色,然后乘以3个1024种颜色,得到所有可以显示的颜色,大约是10亿种颜色。

当画面的色深增加,颜色会更加自然。

当一张图片被背景色深度处理后,就会褪色。

艺术品

低色深处理后的图像

色彩深度越大,画面的色彩过渡越平滑,渐变色彩等内容显示越自然,不易出现画面断层。

10bit色深是目前超高清蓝光电影的色彩要求,也是很多高端修图显示器的常用参数之一。

色深与色域的关系

我们经常看到某一块屏幕可以覆盖100% sRGB或72% NTSC色域,这意味着这款产品可以覆盖一定色域内的颜色类别范围。

根据之前对色深的定义,可能有人认为色深越大,显示器覆盖的色域就越大。

其实色域和色深并没有直接的关系,甚至不同的色域覆盖区域之间也没有确定的关系。

颜色深度越大,面板可以显示的颜色种类就越多。

但是每个色域都有一定的范围,只有额外的颜色在这个范围内,才能提高颜色的覆盖率。

不然就算了。

在实际体验中,系统可以输出的颜色类型也受到色域的限制,如sRGB、DCI-P3等。

当系统输出图片时,会通过不同的代码给面板下达指令,但不显示系统不支持但面板支持的颜色。

此外,系统可以显示的颜色数量也会受到软件和播放资源情况的限制。

比如很多老电影由于拍摄和制作的限制,参数比新电影低。

看这些内容的时候,我们会觉得画面不是很透明,即使你的屏幕支持00亿色。

像素抖动

除了一些限制,10bit还有一个“坑”。

我们会发现很多显示器都标有10bit,价格只有两三千元;

其他10位面板的产品已经卖到五六千元了。

为什么会有这样的价格差异?其实涉及到FRC技术,也就是像素抖动。

像素抖动会使显示器的某些像素快速变化。用PWM信号控制时长,再用混合色得到原本无法显示的颜色。

例如:

某一种颜色的RGB值是显示面板本身无法显示这种颜色,但是可以通过在和之间快速切换一些像素来获得想要的颜色。

整个切换过程非常流畅,屏幕背光始终亮着,只有颜色不断切换,像素抖动不会像PWM调光那样伤害眼睛。

目前常见的像素抖动有“6抖动8”和“8抖动10”。前者采用6bit色深的面板,达到类似8bit的效果。

虽然像素抖动技术无法使面板的显示效果与一级强的产品完全一致,但也能有效提升实际显示效果。

如果没有“8抖10”面板,很多摄影师和小工作室可能根本无法编辑10位图像。

10位色深的意义

最后我们来讨论一下OPPO Find X2中使用10位色深屏幕对于消费者的意义是什么,能否显著提升使用体验?

前面我们说过10bit色深是目前高清蓝光电影的色彩要求,很多相机拍摄的照片也支持10bit色深。

普通8位屏幕不能准确还原这些内容,10位屏幕可以。

所以OPPO才会发布这样的图片。

或许...就是这个意思。

和高刷新率显示器类似,视频、摄影领域的参数已经远远超过了主流手机支持的范围。

此时,一些厂商需要对自己的产品进行配置升级,然后通过软件适配将这些新技术扩展到更多的产品上,从而带来更好的用户体验。

这是一件好事