7月31日,2020中国国际数字互动娱乐展在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。
作为一年一度的全球娱乐盛宴,今年的ChinaJoy不仅汇聚了游戏、动漫等细分领域的一线企业,也为大型娱乐行业尤其是泛二级企业提供了宝贵的行业交流平台。其中,引领国内数字音乐赛道的酷狗,带来了旗下二级社区产品Cosama,在这场二级文化盛宴中,展示公司以音乐为核心的泛娱乐地图。
《科萨马》在推出一周年之际,乘风破浪,荣登榜首
本次展览是酷狗Cosama在ChinaJoy舞台上的首次展示。作为一款才推出一年的新产品,Cosama在用户规模、产品设计、内容生态建设、品牌推广等多个方面都取得了快速发展。在《互联网周刊&网络研究院》今年4月发布的榜单中,Cosama位列“2020二级社交APP”第一。
Cosama要乘风破浪,离不开娱乐圈的快速发展和第二潮流的“天时地利”,以及酷狗整合平台资源提供的“人和”。
总的来说,第二产业的快速发展、用户规模的不断扩大以及行业的升级发展,为Cosama等第二平台的发展提供了绝佳的环境。艾媒咨询发布的数据显示,2019年中国二级用户数量约为3.32亿,预计2021年将超过4亿。
另一方面,酷狗长期以来的用户沉淀和浓厚的创意社区氛围,为互动社区产品Cosama打下了坚实的基础。酷狗通过内容策划与活动运营相结合,将拥有二次元文化的用户从现有用户池精准“转移”到Cosama社区,通过图文视频等多种互动方式,以及线下预约和发展规划,为cosplay玩家打造互动空房间,增强用户间的粘性。
切入第二个维度:酷狗拥抱Z时代的策略
二次元文化创新能力强,既能实现自我更新,又能促进音乐、直播、游戏等娱乐内容的新发展。因此,拥抱年轻的“Z世代”需要包括酷狗在内的公司对内容进行创新开发。
在音乐领域,酷狗不仅在酷狗音乐平台上建立了ACG音乐、民族音乐、二级区,还建立了“乐舞汇”的民族音乐标签。同时,酷狗近年来调动平台优质原创生态,跨界合作多项全运会、动漫IPs,推出包括原创音乐征集、音乐封面在内的UCG活动,激发了二次元音乐爱好者的创作和演唱热情。例如,在40天的活动周期内,5sing和Love and Producer举办的粉丝音乐大赛共收到401份参赛作品,投票人数达到72.7万人。
在直播领域,酷狗直播引入了“3D虚拟直播影像”功能,不仅为用户创造了新鲜体验,也丰富了其二次文化生态。基于Live 3D技术,用户可以在人脸捕捉、动作捕捉和声音处理方面定制自己的个性。据报道,虚拟主播数量已达数千人。其中,古装歌手虚拟主播VK凭借新上榜《浮生见雨》举办酷狗首唱晚会,创下近200万人观看的纪录。
此外,酷狗还举办以“二次元”为主题的动漫节和音乐节。其中,酷狗蘑菇动画音乐嘉年华经过多年的积累和发展,已经成为华南地区规模最大的二次线下活动之一。
释放娱乐价值,帮助年轻人建立文化自信
第二文化产业的本质仍然是内容产业。与以往的文化产业不同,二级文化产业更注重集体认知和参与内容创作。而且,主要参与者和建设者是当代青年。
当代青年视野开阔,知识储备和经验丰富,创造性思维强。当他们创作次要内容时,中国文化为他们提供了充分而深刻的支持。也正是在内容创作和消费的过程中,年轻人对传统文化有了更好更清晰的认识,爱上了传统文化。