炉石几乎每个版本都有一两个隐藏职业。一般来说,如果其他六七个职业都能有一两套强势卡套,那么这是一个非常平衡的环境。当然,我们都知道,这里的平衡应该放在引号里。在隐藏职业中,有这么多常客,一个是牧师,一个是萨满。以外域的骨灰为例。萨满不知道怎么玩。
先说说进化萨传说中的连击,流水的进化,铁的变化。当然老玩家可能还记得这张卡最初叫“进化”,但后来可能和新机制冲突,或者叫现在的名字可能更合适。但不管怎样,效果都是一样的,就是一费,让场上所有的朋友随机成为+1费的跟随者。实力毋庸置疑,即使每条曲线上都有非常坑的从者,也完全不会影响卡本身的实力。
唯一制约萨进化的,其实不是担心什么更坑更丢形,而是担心没有足够的铺砌速度,或者不能直接打出对应的连击。巧合的是,当国服玩家狮酱获得炉石传说世界冠军时,与变奏曲完美配合的沙漠野兔早已被玩家开发出来。三个随机的四费随从可以召唤,只要四费或三费给继承者。虽然从结果来看,似乎不算太厉害,但如果考虑到对面只有4-5分,就很难摆脱了。而如果解决不了,就不会造成损失,反而容易赢。
当然,这种变异很早就出现了,当沙漠野兔出现时,它已经从环境中退休了。而他们之所以能在世界赛场上大放异彩,也是得益于暴雪将一些外卡回归到了标准活动中。事实也证明,不管玩家买了多少包,抽了多少卡,最早的一批依然坚挺。在野兔出现之前,配合变异的侍从被称为幻影匪徒,只需要6费就可以随机召唤3个侍从。当然,我们不能直接比较两个连击的优劣,但就实力而言,还是贵了一点。
除了突变,玩家可能还记得一个叫不稳定突变的法术。一个费用将一个朋友的跟随者进化成多一个费用的跟随者,可以在一轮中重复使用。那为什么说这个可以无限期使用呢?事情得从两个侍从说起,一个叫灯光元素,一个叫巫师学徒。
效果是一样的,法术会减少一费,配合下可以达到零费的变异。然后就是拼手速、网速和电脑性能的时候了。理论上来说,进化一个老大哥没问题。实战中,谁能进化出这两个似乎从来没见过谁输。
综上所述,进化虽然不算太强,但可以算是解除了国服,无限进化真的很好玩。然而,这么好的一套牌是打不出来的。顾瑛个人认为这很可惜。鉴于萨满目前的隐藏状态,不知道大家对让设计师举手进化萨有什么看法?