吉尔桑德 采访《生化危机3 重制版》制作人:单人剧情与多人对战的两开花

栏目:娱乐 2021-09-18 19:36:36
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在引起全球广泛轰动的《生化危机2重制版》上映不到一年后,《生化危机3重制版》就马不停蹄地公开了,并确定于2020年4月3日上映,距离现在只有4个月左右的时间。你是如何取得如此惊人的效率的?我们专门采访了这本书的两位制作人,具体谈了《生化危机3重制版》和《生化危机抵抗》的发展,为大家带来了《生化危机》在统治初期的内容。

彼得·法比亚诺

这本书的制作人之一曾经在纽约的电视行业工作,后来出于对CAPCOM的向往,选择加入CAPCOM。今年是他在CAPCOM的第12个年头。可以说他有着丰富的游戏开发经验。如果你玩过生化危机7和之前的DEMO Kitchen,你一定很熟悉他的脸。

川田江阳

这部作品的制作人之一,从带来了新恐怖感的《生化危机7》开始,担任了《生化危机》多部IP作品的制作人。在《生化危机3》原版中,他还以游戏设计师的身份参与了开发工作。

做出粉丝期待的作品

-生化危机3重制版的突然宣布让我大吃一惊。我先问问这本书的主题是什么?

川田:因为《生化危机2》翻拍版获得的好评比我们预期的要多,我自然想继续开发《生化危机3》翻拍版。虽然代号为“逃亡”,但这部作品的主题主要是在被追捕并完成逃亡过程的基础上,描写吉尔的美貌和力量以及原著中被称为“追踪者”的强敌的恐怖。

——可以说,原著确实有一个副标题叫《最后的逃亡》。

川田:没错。另一部作品《生化危机抵抗》,其实是关于逃跑的。这两部作品都是在“逃离”概念的基础上发展起来的。

-哪边先开发?

川田:虽然《生化危机3重制版》是一个完整的单人故事体验,《生化危机抵抗》是一款多人在线游戏,但实际上不能说是哪一部开启了开发,两部作品是同时进行的。其实这两部作品并没有直接的关系。可以说,这一次,这两部作品是以“收藏”的形式放在一起出售的。

-所以这两部作品没有联系?

川田:是的,因为他们是完全分开的,玩家可以自由选择先玩哪个。

——是什么机遇促成了这本书的发展?

川田:就像《生化危机2》翻拍版一样,也是因为粉丝们希望我们重现《生化危机3》。这本书是为了回应每个人的期望而写的。《生化危机2》翻拍版成功后,我们深信这才是大家真正想要的。

《生化危机3》原版发布已经20年了。你对原版有什么难忘的回忆吗?

彼得:我在日本的时候特别喜欢《生化危机2》,我会一直玩下去。但是当《生化危机3》上映的时候,我已经回到美国了。当我在美国演奏这部作品时,我会不自觉地回忆起我在日本的快乐时光。加入CAPCOM的想法就是以这项工作为契机而诞生的。

川田:我在原创作品的开发中担任了背景设计的职务。当时是第一次用预渲染做背景,周围的开发者都很年轻。从这个角度来看,当时的发展过程充满了挑战。

在原来的基础上所做的改变

——与原著相比,这部作品中卡洛斯的形象可以说发生了很大的变化。这是基于现代美学的变化吗?

川田:我觉得《生化危机3》翻拍版会比第二代翻拍版改变更多的元素。玩过原著的玩家应该都知道最终的结局,所以我们希望玩家在大体不变的过程中感受到更多新鲜的发展和体验。卡洛斯就是最典型的例子之一。这种性格不仅会在外表上发生变化,也会在性格上发生变化。

——背后克星的造型也很有实力。

川田:宣传片也稍微展示了一下它的制作过程。是基于B.O.W .改造后诞生的新武器,至于造型,由于不能透露太多信息,只能说在不偏离主题的情况下,会增加一些比较现代的设计。

——出乎我意料的是,它将于2020年4月3日发布,比我预期的要早得多。

川田:其实主要内容已经基本完成了。我可以保证这项工作不会延期。

——也就是说,开发工作基本结束了?

彼得:我们还需要做一些小的调整。可以说,我们已经完成了90%。

-我明白了。在已经出版的《生化危机3重制版》宣传片中,先出现《生化危机2重制版》中的著名场景,然后突然追溯到这座桥,也是非常微妙的。

川田:那是竹内的主意。我认为他想出这个主意是个天才。

——能让人快速理清剧集的时间线。

川田:生化危机3的故事发生在生化危机2之前,但后来结束了。

-那么这个故事会继承原著吗?

彼得:基本和原著一样,不过就像川田说的,会加一些改编。即使是玩过原著的人也能有一些期待。

-既然《生化危机3重制版》和《生化危机抵抗》互不相关,也就是说这两部作品完全是分开制作的?

川田:是的。虽然《生化危机3重制版》可能影响更大,但是《生化危机抵抗》在TGS 2019和封闭测试版有很多玩家可以享受。相信这两部作品能给玩家带来持久的乐趣。

——《生化危机3》翻拍版的故事真的很有意思,很怀念宣传片里看到吉尔向前翻滚跳出大楼的场景。

彼得:那个场景其实和我玩的时候是一样的,只是镜头特别调整到了宣传片需要的角度。

-吉尔的形象和原来有些不同。你觉得做模特难吗?

川田:吉尔在整个《生化危机》系列中也很受欢迎。因为她其实很厉害,我们也希望在设计的时候尽量不要破坏她在大家心目中的形象。而且这本书的动作会比《生化危机2》翻拍版更强,所以她把制服换成了在激烈运动中不会觉得不听话的设计。

我明白了,但是也有很多人非常喜欢原著中吉尔的衣服,比如我就是。

彼得:没错。我们稍后会进一步解释。只要我们能放心预购,我们就没问题。

-我会提前点菜!接下来,让我们把话题带回宣传片。似乎有很多图片可以帮助我们了解浣熊市的现状。

彼得:这部宣传片的主题是强调故事的背景和浣熊市的情况,而不是专注于戏剧部分。

-我明白了。僵尸的造型也相当引人注目。我还记得穿着私服的僵尸。

彼得:毕竟不可能只有几个类型的僵尸,游戏里会有各种各样的僵尸。

血气方刚的卡洛斯

——这也可以说是画面变得更加真实之后的一个难题。是不是因为这样,卡洛斯的长相才和原来有了这么大的变化?

川田:虽然看起来比较成熟,但还是一个喜欢讲笑话的轻佻却又温柔的人,和原著没有太大区别。

——卡洛斯作为安布雷拉的佣兵组织的一员,到底是个什么角色?

川田:他和吉尔取得联系是因为他属于U.B.C.S .这个组织,在U.B.C.S .中,他也是一个很有人情味的人物,你可以感觉到他也会在游戏中采取担心同伴等措施。

——我感觉他是原著中非常热血的人物。

川田:是的,他真的是一个非常热血的人。你也可以在《生化危机3重制版》的一些场景中感受到这一点。

-隶属于S.T.A.R.S .的布拉德已经正式公开了。

彼得:关于布拉德,我们不能说太多。请在游戏中亲自体验。

川田:不像卡洛斯继承了原来的性格,他的位置会发生很大的变化。我个人认为他已经成为一个好人了。

彼得:虽然在早期,他是一个抛弃同伴独自乘直升机逃跑的人。

川田:毕竟,我终于来帮助我们了。现在的环境是和苏联幸存的成员一起行动

最大的特点是“行动”

——原著中的躲避动作给我留下了深刻的印象。这项工作也将具有很强的可操作性。

川田:虽然具体信息还不能公开,但我们确实是在注重行动的基础上公开的。

——说到《生化危机2重制版》,也加入了原版《生化危机3》中的道具合成元素。

川田:他们先用的。太狡猾了。

彼得:如果说《生化危机2》翻拍版最大的特点是“恐怖僵尸”,那么《生化危机3》翻拍版最大的特点就是动作。当然,《生化危机》的感觉还是保留了下来。

川田:《生化危机3重制版》也将采用像第二代重制版那样的过肩视角。

来自常驻邪恶抵抗组织的良好反馈

——《生化危机抵抗》也进行了封闭测试。你的反馈是什么?

川田:其实我和开发人员也偷偷参加了这次beta测试。一开始我以为平衡在高手一方太强了,但经过长时间的发挥,幸存者们逐渐掌握了技巧和方法。在测试的最后一天,即使我们亲自操纵大师,也很难获胜。

-听起来很热闹。

川田:总的来说,平衡应该是好的。而且在beta版本中,角色等级成长的元素并没有加入,所以加入这个部分可能会更有意思。

-我在beta测试中玩master的时候,经常会抱着“这次用什么样的陷阱?感觉像是一款能体现玩家个性的游戏。

川田:我在幸存者营地玩得比较多,心态是“我们一起出去吧”。

-这一次,几个新角色被公开了。

川田:其实这次发布的内容是完整版。早前发表的时候,两个人的版本被临时删除了。

-新角色有什么特点?

川田:贝卡是一个擅长使用枪械的角色,进攻能力很强。有了特殊技能,弹药量可以暂时变成无限,子弹可以随意倾倒。

——不管他手里拿着什么枪都能生效?

彼得:你可以用任何枪。

如果你有一把强大的枪,你会感觉很糟糕。

川田:但是技能越强,充电的时间就越长。我们必须抓住机会利用它。如果考虑到各方面的平衡,出版的泰隆将是一个非常有用的角色。

马丁三明治有什么特点?

川田:虽然他很瘦,看起来不可靠,但他有避开陷阱的能力。如果在beta测试中有这个角色的话,肯定会在团队中占据非常重要的位置。

——他的闪光弹这个技能会产生强烈的闪光,从而暂时剥夺变异生物的视力,这也会对暴君生效吗?

川田:我也不知道。但是对于高手来说,这种带干扰技能的角色应该很讨厌。

-在人物的设定上,可以看到提到了斯潘塞纪念医院。这是《生化危机5》里的那个吗?

川田:“抗常驻邪”并不是严格按照《常驻邪》的历史来设定的,也有类似于《纪念作品》的一面,其中也包含了我们“各种角色演起来一定很有趣”的想法。我不能用“自从阿尼出现后,这是不是……在《生化危机2》中”这样严谨的思维去推理,只是让大家去猜测“这些事件之间有什么联系?”图一个音乐。

Peter: Sam在beta测试中不是很受欢迎,但是在正式版中加入了等级成长因子之后,应该会成为一个非常有用的角色,Sam粉丝也可以期待一下。

——我之前也提到过雅尼的名字,这次我宣布她是新主人。主人手里的牌会根据角色的不同而变化吗?

川田:你手里的卡片内容真的会改变。雅尼会有很多与变异生物相关的卡片,比如“同时召唤三只地狱猫”。

彼得:在设计的时候,我希望玩家能够根据自己想要使用的战术,选择出有合适卡牌的角色。

beta测试中只出现一种地图,以后会增加新的类型吗?

川田:我们确实准备了不同的地图。此外,一场比赛的持续时间与我们预期的相似,但可能会在这方面进行调整。

——感觉会是一款适合直播和视频制作的游戏。你开发它的时候意识到了吗?

川田:我们很想通过直播让各种各样的人了解这部作品。通过观看各种播放画面,我们可以更快地理解作品的乐趣。因为《生化危机3重制版》最大的乐趣在于剧情和解谜,我还是想自己体验一下,《生化危机抵抗》看别人玩可能更有意思。

彼得:不仅是为了传达游戏的乐趣,也是为了给大家提供一些战略参考。

——想在战斗游戏中炫耀成绩的玩家应该不少。游戏中有没有这方面的设计?

川田:游戏内容将与RE NET *链接。更多细节还不能透露。请继续期待。

*蕾妮:常驻EVIL.NET,一个与常驻邪恶系列相关的网站。

“Z版”还活着

——在这次即将发行的珍藏版中,吉尔的雕像也很有意思。

川田:“生化危机2重制版”是里昂。

-如果你仔细看海报,你可以看到上面写了什么。玩的时候对你有帮助吗?

川田:你发现了这一切。其实这是游戏中的一个“暗示”。这是在游戏玩了一定时间后,以调查数据的形式整理出来的,在美术设定集里会有一些类似的记录。

-原创风格的衣服也可以以预购特价的形式获得。彼得先生以前也是这么说的。

彼得:是的,因为肯定有一些玩家喜欢原著中的服装,这是我们为了满足这些玩家的要求而专门制作的。

-我明白了。然后,《生化危机2》翻拍版之后,会有一个“Z版”。

川田:是的,作为开发者,做两个版本其实很麻烦。顺带一提,无论你买哪个版本,《生化危机抵抗》里面的内容都会是CERO-D级别的。

预购特典 预购特殊代码

-那么最后,请对期待游戏发布的粉丝说几句话。

彼得:终于轮到《生化危机3》创造新生活了。我们为塑造吉尔和复仇女神付出了巨大的努力,我们都很期待。如果有玩家还没玩过《生化危机2重制版》,最好在本书发布前利用便宜的版本,这样玩起来会更好玩。

川田:我觉得这本书会是一部符合粉丝期待的翻拍作品。为了给大家一点惊喜,这本书的发布时间其实很短,请大家耐心等待一小段时间。

编译:蓝星

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