rct系列 rct AI:中国为什么大力发展人工智能 虚拟世界工业革命的分界线

栏目:时尚 2021-09-17 05:36:27
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我们都知道我们学过初中历史。

第一次工业革命是整个人类历史的重要分界线。

而且,在第一次工业革命之后,中国很快就从领先世界跌落到被大国屠杀。

科学技术是人类进步的第一动力,生产力是决定一个国家能否走向繁荣的关键。

1.做人类做不到的事;

众所周知,游戏的开发和制作是一件非常复杂的事情。即使是一个小游戏也可能需要几个人几个月才能完成;但是,如果是像GTA5、战神4、赛博朋克2077这样制作精良的高质量游戏,那一定是几百人的团队连续工作几年制作出来的。

但在消费端,这些内容很快被玩家消化。即使是投入上亿的游戏,玩家也可能在不到100个小时内全部打开;即使是每天都需要上线的网游和手机游戏,如果更新太慢也会流失很多玩家。

如果你问我下一次工业革命会在哪里爆发,我会明确告诉你,那就是人工智能。

在第一次工业革命之前,人类的“工业”主要是手工业。人们用驴和骡子运送货物,用纺纱机手工将丝绸织成布。但那时候,人开车一个星期可能出不来省,工作一个月可能转不了几米。人们渴望有一台机器来代替人们的工作,于是蒸汽机应运而生,在短短几十年间就粉碎了人们的原始生活。

这正是rct AI目前正在做的事情。比如我之前做过的《盗梦空间》测试:

这是一个“抢银行模拟器”,玩家扮演强盗A,除了玩家,还有角色强盗B、银行经理、柜员和倒霉的路人。这些NPC由AI控制。他们有自己的性格参数来指导自己的行为,并根据玩家做出的不同动作自发做出反应。

在传统的游戏制作过程中,每一个NPC的行为逻辑都被写死了,这是既定的路线。开发者提前预设了各种反应。只要满足触发条件,NPC就会做出同样的反应;如果你想让一个NPC有丰富的回应,你需要开发商为她做大量的准备工作;同时,每个NPC都需要独立编写,不可能批量生产出很多各具特色的NPC。

不过,rct在做《盗梦人》演示的过程中其实很放松。我们为每个NPC设定不同的性格和行为参数,从而生成身份差异较大的角色,如劫匪和柜员;当我们让AI控制角色的行为时,可以实时看到NPC做出各种符合她设定的行为。

因此,我们可以实时生成各种场景,大大节省了开发成本和效率。

这只是rct做过的一个项目,技术本身的落地场景显然不仅限于游戏。

这就是生产力的提高和生产工具的差距。

从某种角度来看,即使是用尽了开发商心血的巫师3,与15世纪佛罗伦萨街头售卖的从远东进口的精美丝绸也没有根本区别。

我们现在的互联网本质上还处于手工作坊阶段。

2.做人类无法想象的事情。

除了效率的提升,在rct眼中,AI更大的意义在于为游戏开发者提供灵感。

我们看过很多描写未来虚拟世界的作品,比如《西部世界》《头号玩家》《剑场》《夏日会战》等。我们都被这些场景迷住了,但我们也知道,如果用以前的制作方法制作游戏,几乎不可能还原出像《西部世界》那样高度自由开放的作品。

同样,以梦贼为例。由于这款游戏是基于玩家的行为,故事是实时推进的,所以在游戏性方面,这款游戏演示与我们以往看到的所有游戏都有很大的不同。每个玩家玩的每一款游戏都会是一种全新的游戏体验,各种“爆炸性”的故事都能出乎意料的玩出来。

这种对未来的不确定性,正如《西部世界》所描绘的,玩家真正主宰了游戏世界;和我们的现实一样,我们也体验着在各种不确定性中摸索前行的快感。

令人惊奇的是,这些情节可以同时出现在一个游戏中;但是,如果把场景放到我们的现实生活中,上面的每一个场景都有可能一直发生,这是以前所有游戏都不可能发生的。

因此,在这里,AI体现了创作者充分发挥创造力和自由灵感的作用。除了剧情的自我生成,我们还可以是宠物、恋人、敌人,甚至是一整个快乐的世界。

Rct认为,未来网页和应用将被智能虚拟人取代,人与智能人的距离将被无限缩短,每个应用都将成为一个“小世界”。人类在虚拟世界中获得的满足感和价值将远远大于现实世界,这是一个奇幻、丰富、精彩的时代。

2021年,人类无法想象AI真正普及后的世界会是什么样子。就像中世纪的人无法想象我们今天使用电脑、手机和驾驶汽车的生活一样。

为了实现这一切,中国需要大力发展AI。