五十岚忍 《赤痕:月之诅咒2》开发者访谈:探秘本次续作的前世今生

栏目:汽车 2021-09-19 14:34:33
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不久前,Inti Creates宣布将在任天堂Switch、Playstation4、Xbox One和Steam平台上推出《红色伤疤:月球诅咒2》。

众所周知,之前的作品《红色印记:月亮的诅咒》是五十岚孝司先生在Kickstarter平台众筹开发探索性横轴动作游戏《红色印记:夜晚的仪式》的延伸目标。作为一款2D横轴动作游戏,这款游戏采用了8位像素,让画面看起来怀旧、新颖、独特。

如今,续集《红色伤疤:月亮的诅咒2》即将发售,相信很多Fami都非常关注这部作品的消息。为此,《法米通》编辑独家专访了负责协调该系列的五十岚孝司先生、《银泰创造》制作人Keijin Zhuoye先生、监制宫泽·普希先生。在这次采访中,我了解到Kickstarter的项目之一《月球诅咒》的续集是如何一步一步开发出来,直到上市的。当然也有一些不可错过的新元素和发展秘诀。

Inti Creates董事长Akira Kazuyuki先生是本书的制作人。ArtPlay董事长兼执行制片人五十岚孝司先生作为监制参与了本书的制作。银泰创意策划的宫泽·广石先生是这部作品的导演

“如果第一本书卖得好,就安排下一本书的开发。”

-首先,你能谈谈这本书的销售吗?

五十岚:之前的作品《月亮的诅咒》是一个特殊的代码,承诺众筹参与者作为Kickstarter的扩展目标。由于它上映后好评如潮,我想我会继续开发续集。

汇金:而且售后初期销量也很好。据粗略统计,《红色印记:夜晚的仪式》约有一半已经售出。

——谁先提出开发续集的建议?

兰:是先生提出来的吧?

汇金:是的。虽然我几乎每款游戏都这么说,“如果第一款游戏卖得好,就安排开发续集”?毕竟这次我从开发原著的时候就提到了“如果卖的好,那就继续开发续集吧”,所以就主动提出来了。

——吴兰先生以何种形式参与了本书的开发?

五十岚:和之前的游戏一样,游戏基本都是银泰Creates出品,我负责监管和改版。

——《月亮的诅咒》在《红色印记》系列中占据什么位置?

五十岚:是衍生作品。虽然和《红疤:夜之仪式》有关,但在设定等方面发生了很大的变化,是在另一个世界展开的一系列故事。

汇金:因为是衍生作品,所以我们开发的自由度很高。

-话说回来,你和因蒂创造一起开发《月亮诅咒》的原因是什么?

五十道:本来我们和银泰创造合作制作《红疤:夜之仪式》,自然我们继续开发《月之诅咒》。众所周知,Inti Creates擅长的部分和我们理想中的部分在方向上是有偏差的,所以我们在开发《红色印记:夜之仪式》的时候也委托了其他游戏开发公司。但是,Inti Creates是一家擅长制作8位像素游戏的公司,所以我们要求他们与我们合作,制作Kickstarter这一扩展目标所承诺的8位像素游戏。

-你在开发《月球诅咒2》时遇到困难了吗?

宫泽:即使你全身心地投入到发展中,仍然没有足够的时间。这个开发时间比上一个更紧。

靳辉:基本上,之前的作品花了很长时间构思。虽然已经决定制作一款8位像素游戏,但为了考虑到《暗夜仪式》上映的延迟,制作和推出《月球诅咒》的时间已经悬而未决。这种情况下,突然有人说:“这时候发射不正好吗?”然而,从告诉宫泽这个决定到开始游戏的时间很短。

-那么为什么这本书的开发时间更短呢?

靳辉:只是我设定的时间比较短,因为当时我就想,“那就开始拍续集吧!希望这时候能完成。制作时间本身与前一部相似,但构思时间相对较短。

宫泽:它正在杀死我们。当我得知续集的开发时间表时,我想,“如果太晚了,我可以忽略它……”。但是,由于我早就构思好了要加到续集中的内容,最终还是妥妥的完成了。

-生产周期有多长?

汇金:从今年2月开始,包括受孕时间,大概需要4个半月。

宫泽:是怎么做到的?我自己也觉得不可思议。

所有员工:

——50兰先生作为主管参与了本书的开发,那么他具体做了哪些说明呢?

:吴先生全面负责人物设定。比如“这个人物不会说这样的台词”等等。

五十兰:我提出新角色的时候,好像说了一句“请换个这个角色的设定”。

靳辉:事实上,在提议的新角色中,也有被抛弃的角色。每一个人物都得经过吴兰先生的悉心监督,才能保证原本的世界观不会有瑕疵。

宫泽:因为他经常把需要监督的内容打包寄给吴蓝蓝先生,给他造成了很多麻烦。

五十岚:一开始说剧本“和之前的剧本差不多量”,但一看到内容就很庞大,监制工作真的太累了。

——所以这本书的内容比上一本多?

汇金:因为我希望玩家可以反复玩...但是如果只是机械的重复,不是很无聊吗?因此,在这部作品中,我们采用了多次通关的方式来逐步解锁新的故事,所以故事写得越来越多。

——在之前的玩法中,为了满足故事的新发展,玩家需要在通关后再玩第二局,那么这种玩法会改变吗?

靳辉:虽然这部作品和之前的作品形式一样,但是我们进一步加强了这一部分。

——我觉得《月亮的诅咒》中玩家可以灵活切换角色,利用各自能力渡过难关的游戏平衡非常巧妙,堪称这本书的一大魅力。设计这样的检查点一定花了很多时间。

宫泽:之前的作品没有特别强的角色,很容易找到平衡。但是,我们考虑在这部作品中加入“具有强烈冲击力的新角色”。因此,新角色太强大,但很难把握平衡。最终每个角色都有一强一弱的能力。

全新“两人游戏”模式的独特玩法

-这个故事是关于什么样的故事?

五十岚:这部作品的故事发生在第一代之后。故事开始于多米尼克通知斩月魔法塔的出现。

我想问一些关于新角色的问题,从多米尼克开始。

靳辉:最初成为斩月同伴的角色是多米尼克。

《五十条小巷》:背景与《夜之仪式》中出现的多米尼克不同。在这部作品中,多米尼克使用长枪,擅长跳跃,能够向上攻击,并且能够回复,是一个多才多艺的角色。

靳辉:尤其是恢复能力很强。她的能力是产生“恢复之果”,可以切换到其他角色。我猜很多玩家会经常用她。

吴兰:没有她就惨了。

宫泽:人们不禁要问,“你真的能让她这么坚强吗?”

让多米妮克的回复道具出现的副武器「治愈植物」 使多米尼克的恢复道具出现的副武器是“治疗植物”

-接下来,罗伯特的角色是什么?

靳辉:退役士兵是一个能使用各种武器的角色。

宫泽:擅长远程攻击。但是他们毕竟是普通人类,战斗能力很弱。

罗伯特是怎么出生的?

宫泽:其实我们很早就决定让之前作品的角色出现在这部作品中。所以在构思新角色和前一个角色的区别时,大家都倒地希望推出一个射程远的角色,于是这个使用火枪的角色就诞生了。

-罗伯特和斩月是什么关系?

宫泽:罗伯特和斩月曾经是战友。

五十岚:战争结束后,我回到家乡,却发现情况很糟糕,所以我讨厌恶魔。

靳辉:就时代背景而言,不应该有现代武器,所以宫泽困扰了很久。最终确定,虽然使用了类似手榴弹的武器,但不是手榴弹。

宫泽:武器的名字叫“手炸”。此外,火枪不能连续射击,但为了实现游戏中每秒一发的频率,我们设置了“虚拟重装速度”,玩家射击一次后可以快速完成重装。原来,这把枪不可能装得这么快。

五十岚:毕竟他是武器大师。

靳辉:罗伯特曾经遭遇难产,但他最终被设计成一个迷人的中年大叔。

-接下来,请介绍小八。

五十岚:小八是斩月在去英国的路上救下的柯继权。他跟随斩月以回报他的好意,却在路上被一个邪恶的炼金术士抓住了。尽管出乎意料,我还是没有忘记我的好意,在比赛进行到一半的时候来救斩月。

靳辉:恐怕斩月会惊讶于这样的表现。

五十岚:我大概会喊:“敌人来了!”。

——小八是什么样的创造力诞生的?

宫泽:小巴和罗伯特一样,在构思新角色和前一个角色的区别时,也是一个巨大的人物。一开始我们想设置它拥有魔力,但是这个设置并不能满足我们所有的要求。所以,最终成为了穿戴看护机甲的角色。但是出于“有了关怀机甲就想让它这么做”和“游戏里没有这个能力就有点麻烦”这样的想法,给小巴增加了无数的设定,最终导致小巴成为一个非常厉害的角色。

消耗WP激活小八的副武器“钢体”,可以在一定时间内进入无敌状态,非常强大。但是WP消耗很大,不小心玩家的WP瞬间就见底了

——小八为什么是柯继权?

靳辉:因为我们想治愈游戏中的玩家,我们决定增加狗的角色。

-所以游戏里好像会有一些治愈的故事?

汇金:我们在这部作品中插入了一个描绘关卡之间旅程的短剧。短剧里的小巴并不是看护机甲的状态,而只是一只普通的狗。把骨头扔出去,冲出去捡,有点像这本书的吉祥物。

关卡之间的 DEMO 演示了角色之间的互动 不同层次之间的演示展示了人物之间的互动

——上一部作品中可玩的角色米丽娅姆、阿尔弗雷德、吉贝尔已经确认会出现在这部作品中。他们会有什么变化吗?

汇金:前面的角色基本都用同一个动作模块。不过话说回来,如果他们还是保持之前的表现不变的话,和个性十足的新角色相比就有些小巫见大巫了,所以我们加强了这些部分。最明显的例子是斩月,其斩月比斩月强大得多。我觉得主角应该是一个玩家容易使用的全能角色,所以强化后并不逊色于其他角色。欲知详情,请自便。

-剧情和角色都增加了。是否有任何其他因素也得到了加强?

汇金:这本书支持本地双人游玩模式。任天堂Switch可以让两个人在同一个屏幕上玩。如果是Playstation 4或者Steam,可以通过Remote Play和远方的朋友一起玩,肯定会有一些乐趣。

——两人对战模式下,两个玩家选择其中一个同伴角色进行操作吗?

汇金:是的。然而,斩月是唯一的例外。两个玩家可以同时使用斩月。在双人对战模式下,当同伴角色被完全消灭后,玩家将回到之前的关卡。

双人游玩时,画面上方显示同伴的区域内出现了两个斩月 当两个人玩时,在屏幕顶部显示同伴的区域有两个斩月

-当一个角色死了会发生什么?

宫泽:当一个人死亡时,他可以从幸存的角色中选择另一个,并当场复活。

-看来动作模块也会和单一模式不一样?

汇金:2P可以踩1P。比如玩家可以让罗伯特踩在腾空里飞的Gibel上进行远距离攻击,也可以让罗伯特背着其他角色在墙上跳来跳去跳到高处,然后那个角色再跳到其他地方。很多在单一模式下无法完成的动作,可以在双模式下实现。

宫泽:虽然与单人模式相比,双人模式打破了游戏的平衡,但我认为它带来的乐趣与单人游戏有很大不同,让玩家觉得一切皆有可能。

——感觉会有多种双模策略。

汇金:还有按钮可以瞬间移动到其他玩家的位置。当其中一名玩家面临坠落、死亡等紧急情况时,可以使用即时按钮进行拯救。所以在两人模式下,当你觉得“被扔掉”的时候,可以一键眨眼,也许可以走捷径。既然双人模式比单人模式通关速度更快,我想想要实现Speedpass的玩家尝试挑战“双人Speedpass”一定很有意思。

——“两人快速通行证”听起来很有意思。

宫泽:我真的很想看到球员们尝试。也许画面很糟糕。

汇金:。亲爱的玩家朋友们,请尝试“双人高速”!

-此外,我看到宣传视频中有前几部没有的“较低攻击”。

汇金:张秀坤的长枪可以攻击地下敌人,小八的重锤也可以粉碎荆棘。

宫泽:因为在之前的作品中只有吉布这么擅长攻击上层角色,考虑到角色的不同,我们在这部作品中加入了下层角色。为了应对这一调整,我们还增加了只能使用穿地攻击才能击败的敌人类型。请多利用这本书里的新人物。

-你花了很多时间雕刻前面故事的表演部分。你也很重视这部作品中故事的表演部分吗?

靳辉:这部作品也充满了表演效果。一个周目游戏结束后,还是会有一个后续的故事,也就是说下一章的故事会在每次通关后解锁,每个故事的结尾都会有类似上一章高潮的表演效果。

我被小八的可爱迷住了,犹豫要不要削弱小八实力的开发团队

——我想问问吴蓝蓝先生,你玩完这本书的成品版是什么感觉?

五十道:虽然我还没有玩到最后,但是可以断言,操作非常好,非常有趣。另外我还尝试了双模式,真的很有意思。

-你有什么特别喜欢的吗?

五十岚:操作小八破坏地上荆棘的清爽感。

——只是说小巴很强硬,那么小巴是不是最难维持比赛平衡的角色?

宫泽:毫无疑问,是小八。

靳辉:开发团队很多人都很喜欢小八这个角色,所以当宫泽说“我说要削弱小八的时候,团队所有成员都露出悲伤的表情,我真的下不了决心削弱小八”的时候,我不禁怀疑这个家伙在说什么。

-有这样一集。

汇金:果然,大家都很喜欢狗。

宫泽:另外,因为小八在设定上简直就是厉害,没有可以削弱的元素。

五十岚:稍微削弱一下,就会把小八降低到一个极其虚弱的角色。因为它的基础性能高,一旦被削弱就会让操作手感变差,让调整往负面方向走,会破坏游戏的乐趣,所以不能做大的调整。

靳辉:这也会给球员带来压力。

-事实证明,我们宁愿打破某种平衡,也不愿优先保证游戏的乐趣和感觉。那么当你看到银泰创造的角色时,你会怎么想呢?

五十岚:第一次看到新角色罗伯特和小巴,我就惊呆了。另外,我觉得原设计在视觉效果上缺乏哥特感,所以我向他们指出了这个问题。

汇金:我公司生产的机器人总是和我公司生产的其他横轴游戏中的机器人相似。这一次,为了避免这个问题,我们请吴先生进行调整。

五十岚:我觉得小八三给人的感觉应该是让它成为银泰创作最突出的角色。

-对了,你说的哥特感是指哪些元素?

五十岚:指与人物表演无关的装饰部分。我觉得之前的设计比较野。

汇金:我们的设计最终永远是一个类似工业产品的设计。按照吴兰先生的要求,看起来比以前顺眼多了,不愧为吴兰先生。

-最后,能否请你向期待这本书发行的玩家简单介绍一下这本书的乐趣?

靳辉:作为该系列的第二部作品,我可以自信地说,这部作品是一部可以与前一部相媲美的优秀作品。而且,这部作品完美继承了前作可以随时切换角色出演的体系。相信喜欢第一代作品的玩家永远不会停止。

宫泽:双模式很有趣!另外,我想一定有很多玩家通过了之前的“噩梦模式”,非常喜欢结局场景。前一场演出的高潮出现在《周目2》中,但这次演出的高潮出现得要晚得多。希望大家坚持到最后。

五十里路:虽然之前的作品和《红疤:夜之仪式》已经存在,但这部作品依然在用另一个世界的视角讲故事。例如,在这部剧中,玩家不仅可以看到多米尼克意想不到的一面,还可以看到斩月一些有趣的地方。我希望玩家能喜欢这些独立于游戏的部分。

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翻译:忠犬小正宗编辑:椎名梨