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但是,有人说这个战斗系统在“三剑”中是高标准的。
据说《三剑》RPG的卖点是剧情,我自己也是剧情方,所以就说说我对轩辕剑气剧情的主观感受。
一般的RPG故事在电影类型上有点类似于公路片。主角或主角团上路是有原因的,在路上历经艰辛险阻后,会阻碍突围和突围,最终达到目的,或许还会牺牲一些人或事。
虽然这是一个固定的模式,因为框架足够大,这种类型可以玩很多花样,但是轩辕剑气中有几个花样。
玩家更容易猜到童年湮灭之初。新手村遇敌,未能表现出台赵石的多层次情感,他满怀怨恨却为了保护家人不得不忍气吞声。
之后,主角的行动路线分为两条线,一条是为妹妹泰恢复肉身,另一条是历史路线,即与等人一起抵抗王莽大军,最后两条线交织在一起。
要用轩辕剑来恢复泰的肉身是必须的,军队的首领莫皇也需要轩辕剑的力量来完成这个伟大的计划,所以救泰,对抗王莽就成了一件事。
但是,泰的旅程相对顺利,并不是他的需求容易得到满足,而是他的价值观从未受到冲击,人物没有弧光,更缺乏核心的戏剧冲突,这也是这个故事平淡的原因之一。
还有一个原因就是剧情布局比较简单,整体没有太多意外的反转。当然,即使没有好的篇章,也有好的句子。
例如,在商业合同中,分毒香杀死泰的兄妹。一开始,左正是在为热心的村民铺路。点香时,安排他与泰对话。关注对话的玩家可能无法注意到局势的变化。
揭开真面目时,左正并没有突然变脸,而是通过泰·赵石逐渐的不适慢慢显露出来。整段表达流畅,有足够的反转铺垫,被认为是整个平淡故事中的好句子。
话说回来,不是故事不反转就吸引不了人。如果角色被设计得有特点,角色之间的关系被有趣地描绘出来,玩家可以期待角色在后续故事中的发展。然而《轩辕剑起》中人物的整体表现平平。
一是因为人物表情僵硬,动画表现的效果大打折扣,对人物塑造危害很大。
其次,人物本身的人物设计并不出彩。比如三人中存在感最弱的楚红,不仅能增加两个角色的魅力,还能让他们的关系在温度上升时显得不那么局促。
当泰的肉身被毁时,他的情绪爆发了,更不用说突发的问题了。爆发后,这个角色在价值选择上并没有改变故事发展的进程,而是默默的跟着主角继续主线任务,总觉得错过了一个让角色丰满的机会。
最后题外话,泰在谈天下兴亡之前,始终坚持保护身边人的原则。
这已经不是最近第一次出现这样的话题了。上个月的漫画《神化传奇》讨论了“救一人救一生”的问题,甚至去年的《天气之子》也提到了。
不知道是不是全球化的瓶颈,世界又回到了“门前扫雪”的局面,潜移默化地影响着创作者的思维。
好像有点远,还是回到游戏。在如今单机游戏的市场环境下,似乎创作团队已经无力谈论单机世界的兴衰。更可行的是自己扫雪,自己打磨作品。
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