就在最近,不少玩家在论坛上曝光了PS5手柄的摇杆漂移。PS5刚刚发布,很多玩家还没有购买游戏主机。一些早早拿到游戏机的玩家表示,游戏控制器存在明显的质量问题。
在手柄正常使用的情况下,手柄上的摇杆会自动发出前进的信号。这无疑影响了玩家的游戏体验。玩家还表示,这不是手柄的软件有问题,而是手柄内部的一个硬件损坏了。
近年来,游戏机摇杆漂移似乎是一个非常普遍的现象。1917年发行的任天堂Switch也出现了大范围的摇杆漂移现象。人们注意到这种普遍存在的现象。前两年生产的Switch几乎每个都有漂移现象。
如今的PS5手柄漂移只是小范围内的孤立现象。任天堂最不愉快的是,他们宣布严重影响游戏体验的摇杆漂移不是质量问题,他们也不会退钱,早期玩家也没有赔偿。
其实对于游戏机来说,每一款游戏机在早期发布的时候都容易出现各种奇怪的硬件问题。目前游戏机行业还不成熟。索尼、微软、任天堂作为市场上唯一的游戏机厂商,在研究新游戏机时没有可用的参考范例,只能参考他们过去的游戏机。
早在PS4早期,手柄就出现过类似的摇杆漂移。这次PS5手柄摇杆漂移可以说是PS4摇杆漂移的延续,工程师们在同一个问题上栽了两个跟头。当然,PS4后期推出Slim和Pro车型后,漂移问题基本没有再发生。买了两个PS4手柄,没有漂移问题。
在XBOX360早期,也出现了严重的质量问题。当时,微软雄心勃勃,想要家用游戏机的一块。第一款XBOX推出后,并不成功,但也有一定的市场份额。360年代,竞争对手PS3在早期推出时,就存在成本控制不当、价格过高的问题,这给了微软最好的反击机会。但是XBOX360大规模分发后,超高的故障率几乎要了控制台的命。
据相关调查,早期360个故障的修复率高达68%。XBOX360会同时亮起三个红灯,说明这款中控台出现了致命故障。用户拿到三重红后,就去微软维修。在微软用用户替换全新360后,新主机依然会获得三重红。
微软没有公布这个问题的原因,但用户猜测是因为360的散热控制不当,以及运行游戏时主板温度过高,导致CPU、GPU和主板脱落。微软离职员工表示,这是因为用户使用了劣质插板,加上目前的改动,导致360部分出现故障。然而,不管真相如何,早期的XBOX360遭遇了一次重大的设计失败。
回到PS5手柄摇杆漂移,目前情报显示只有部分玩家手柄漂移,大部分玩家手柄仍能正常使用。相信索尼回头会给我们一个合理的解释,那些手柄出问题的玩家会得到应有的赔偿。