波风水门秽土转生 火影手游:三个版本的波风水门 秽土转生的反而最简单无脑

栏目:国内 2021-09-17 06:08:21
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也许看到这个标题后,有些玩家会疑惑,这难道不是水门事件最难的事情吗?其实按照技能设定来看,确实是比较复杂的,有特殊普攻和闪过去闪回来的设定。但是,当你上手之后,你会发现这个忍者其实在某些方面比水门事件的前两个版本更无脑。也就是说,原规划直播中提到,脏水门有两个阶段,一个是灯亮的地方,一个是闪烁操作,可以根据自己的技术水平来搭配。

我来说说为什么我觉得脏水门比其他两个版本简单。主要原因是脏水门是普通S熊水门的远程飞雷神技能和新年水门的螺旋丸的结合,直接让高灵活性快速融入普攻。而速度的技巧是一个可以下手反手转的技巧。只要你的反应速度够快,对面技能附在你脸上,你就可以直接用速度躲掉,说不定还能拿到第一手。看到这里,你似乎想到了鹰佐助0帧的无敌效果。

既然快手技能有这样的效果,相对来说,对玩家的反应和操作要求更高。相比之下,脏水门取消了快速技能,直接使用了不需要那么高的两个技能设置。即使你的技能一般,也比前两个版本的水门更容易上手。只是想要达到更高的强度极限,需要熟练使用特殊的普攻插入疼痛,然后使用地面疼痛开始起手,反手逃跑。

我还记得很多不习惯前两个版本水门事件的玩家,怕自己不会玩肮脏的水门事件,所以直接放弃了。后来拿到体验卡后,他们发现好像不是这样。普攻稳定,你甚至可以直接按住普攻将对手连死,整体连续移动也很流畅。金身状态下的螺旋丸造成的伤害也很高,义项意义上的技能可以拿起来。这些特点似乎对普通玩家非常友好。

所以基于以上分析,我个人认为脏水门入门的难度要比前两个版本略低。也可以理解为脏水门可以适应不同等级的玩家。不管是哪个级别的玩家,都能打出不错的实力上限。虽然新年水门这样的技能设定看起来并不复杂,只是技能释放后可以闪回到原来的地方,还可以捡起地上的苦难,再次释放特殊的普攻。但是,在实战中,要求很高。如果也用脏水门这样的招式,真的不如脏水门有优势。

以上观点仅为本人个人观点,仅供参考。你可能见过一些主播把脏水门玩得很漂亮,完全让对方抓不住他们在哪里。那个阶段确实需要一定的技术水平,这也是脏水门的优势之一。如果把这个脏水门和之前的两个版本对比,确实是有可比性的,但毕竟不是每个人都有主播的技术,所以你要用正常玩家的标准来看待这件事。