好玩的大型策略游戏 这个游戏好玩吗 《游离大陆》:六年时间 一款有野心的策略游戏

栏目:国际 2021-10-08 08:56:32
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丑马工作室新作《自由大陆》

...夜晚现在屈服于太阳的海洋,旧的一年融化在新鲜空气中...

时间总是这样,不顾别人的眼光,自己驰骋。

如果诗歌还能有一些浪漫的色彩,那么时间对于独立游戏制作团队来说是无情的,尤其是我们的独立游戏制作团队。

今天的故事来自Ughorse工作室。说到这里,恭喜他们终于在12月6日发布了工作室的第一款游戏《自由大陆》,但是不知道为什么,在这一刻,我感觉有点哭。

也许连他们都不会相信。这个承诺和这个旅程花了六年时间。

英雄无敌系列是丑马的最爱

丑马工作室,三个“傻子”的故事?

不知道谁还记得《魔门英雄》系列。曾几何时,她是策略游戏之王。

我们故事的主角丑马,是这个系列的忠实玩家。他从一代玩到七代,玩了二十三年。对我来说,这个系列我也演过几部作品,印象最深的是《神奇英雄3》资料片的死亡阴影。

但是和丑马比起来,简直是小巫见大巫。

其实《神奇英雄》系列的命运并不顺利。3DO倒闭后,育碧获得了版权,并没有给这个系列带来新的生命,或者说这个游戏类型真的被时代潮流抛弃了。简而言之,这个系列必须以糟糕的结局结束。

丑妈说,迷路的时候,突然产生了一种情绪。不如坐着织网。他决定研究如何制作一款像《英雄》这样的游戏。

自由大陆的PVE检查站

三个志同道合的人开始了他们的旅程,工作室的名字也以丑马命名。

有意思的是,这三位都是程序员,也就是说丑马工作室没有所谓的艺术家。

当他们准备投身于制作游戏的大潮时,也有反对的声音。比如他们缺乏行业积累和影响力,甚至缺乏做游戏的经验。

简单来说,结果这三个人带着积蓄起航了。

虽然那些困难无可辩驳,有时令人沮丧,但三个人最终制作出了一部粉丝作品《无敌英雄》。当然,这个过程并不像把名字翻过来那么简单,但他们却实现了华丽的重刻。资料片魔法英雄5东部部落的大部分功能都被他们完成了。

没有人希望故事以失败告终,丑马也不希望。

自由大陆的战斗图景

伤心的梦,拿钱先买个独立显卡...

让我们把时间拨回到2014年,丑马和另外两位志同道合的程序员成立了丑马工作室。

当时三个程序员在桃园结义,但资金和技术严重不足。可以说,他们除了热情什么都没有。

初期有几个人下班回来进行开发工作,基本上每天都努力到凌晨两三点。也许我们可以看到科比的训练,如果我们坚持更久一点的话。

时间久了,状态和进度似乎都不尽如人意。

三个人决定全职发展,支撑他们的是自己的积蓄。

从粉丝游戏《无敌英雄》中学习到宝贵经验后,他们开启了新的大门。

这三个人决心开始开发一款属于丑马工作室的全新游戏。这个游戏就是我们今天要讲的《自由大陆》。

丑马自己也承认,即使到了今天,或许这款游戏还有很多不足,但只要玩家玩得深入,感受到他们的诚意,就足够了。

自由大陆人才选拔界面

虽然这个工作室在艺术设置上有天然的缺陷,但丑马对玩法机制充满信心。

如果你厌倦了堆砌数字的碾压,又喜欢策略游戏,当然最好对《英雄无敌》系列有一些热爱,那么《自由大陆》一定会给你一些快乐。

对于兵种的联合使用,对于某个单位的深入了解,《自由大陆》确实能带来一些惊喜。

游戏制作的热情让三个人坚持了下来,但唯一让人惊喜的是,花了五年多的时间。

更可怕的是,这个项目三个人的投入,从资金到精力,已经完全失控。

客观来说,《自由大陆》即使卖得好也很难收回成本。

我曾经问过丑妈,他谦虚地说,如果他们能卖5000本,就安心再做一年。

但与成本相比,5000份的利润只是九牛一毛...

丑马的话还没说完。他的第二句话是:如果卖不出去,想办法继续做下去。

作者也有些失落,难免想关心丑马工作室的未来。他们为未来做好准备了吗?

丑马的回答,还是出乎意料。

建筑在自由大陆的地位也不低

他认为这是他们选择的方式。如果他们赚了很多钱,他们可能无事可做,那为什么还要继续呢?

谢谢,请把所有的钱都给我!

对他们来说,反正生活就是这样,只是越来越好,越来越差。

空气氛有点伤感,我赶紧转移话题。

如果自由大陆赚钱了,你想做什么?

丑马没有回答,似乎陷入了沉思,而另一个成员想给他的电脑换一个独立显卡。

原来工作室的条件并不优越。三个人的电脑只有一台是独立显卡,另外两台是集成的。

就是在这样微妙的气氛中,作者和丑马都没有再说话。

我绝对没有勇气像一匹丑马,但我无法说服他坚持。这话说不出口,眉宇间甚至有一种苦涩。

只能默默祝福丑马,也希望他们工作室一切顺利。

自由大陆的战斗准备界面

机制创新与雄心勃勃的战略博弈

让我们回到自由大陆本身。玩了十几个小时,笔者惊叹于丑马工作室在游戏策略和机制层面的成立。要知道,这个庞大的独立游戏有着如此复杂的机制,但却非常罕见。

在冒险过程中,玩家需要进行探索,这将消耗相应的物理值,但是在相应区域完成事件后,这些物理值将被返回,以便玩家可以继续探索。

这是一个循环的过程,玩家需要做的就是利用这些随机事件快速提升自己武器的种类和数量。在这里,其实学习是很费钱的。你需要知道手臂的特点和最佳搭配选择。

遇到战斗的时候,尤其是遇到困难的时候,一定要先看对方部队的配合和技能,把伤害降到最低,否则很容易像滚雪球一样慢慢被打败。

先不说战斗部分,不过冒险中也有建筑系统。你可以从不同的建筑中获得收益,但也要注意训练场等建筑提供的升级,会伴随着不能玩的限制。

《为了国王》与文明6

此外,在冒险中获得的技能和天赋可以有效地帮助团队。比如有些技能会提升为1号位,有些技能会针对2号位,一定要好好利用。至于人才,不要说太多。在冒险中,随着升级,部分天赋会逐渐解锁,这只是一次性的。一旦战斗结束,这些天赋将不会被继承。

在探索环节,笔者认为游戏感觉更像《文明》或者《为王》。虽然目前几个关卡的通道设置比较简单,但是这个功能是可以用的,丑妈也说以后会随着剧情在地图上补充。

至于随机事件本身,我认为没有必要介绍。我想说一点的是,自由大陆似乎遵循了炼金术规则。也就是说,要想获得好的奖励,也需要付出代价。这就需要玩家特别注意,不要对战斗有太大的影响,否则得不偿失。至于跳过的功能,是一种妥协,不用付出太多代价就能获得一些好处。

不管外面的事件和系统有多丰富,战斗才是关键。对于这一点,丑马工作室显然是有所准备的。

首先,游戏中有很多兵种,有等级观念。等级最大的变化就是多掌握一个技能,也就是说每个分支有四个技能,要么主动要么被动。

自由大陆的武器极其丰富

想要掌握自由大陆,就必须掌握这些技能,尤其是很多兵种的技能都会有链接的效果。比如站在某个手臂周围,会减少对手远臂的伤害。还有一点,比如你不知道你的弓箭手可以射穿,他们也分不清敌我...然后你会发现,也许你进攻的时候会失去更多。

至于游戏中的一些规则和机制,《自由大陆》也做了严格的设置。比如每个单位一回合只能反击一次,弓箭手距离近就不能射箭。如果它们超出范围,伤害会降低。法师虽然技能强大,但使用次数有限,玩家在规则层面需要注意。

幸运的是,在单人战士天堂模式下,玩家仍然可以边玩边探索。即使不知道新单位,也可以提前观察,或者搭把手。

但是,在健康棋社模式下,就完全不同了。如果对游戏机制了解不深,基本上这种打残局的游戏几分钟就劝退了。在这里,你需要对各个单位有深入的了解,甚至熟悉作战机制。否则坚持几轮都是奢望。

说到这里,让我惊讶的是,《自由大陆》还提供了PVP模式,这是一个标准的Ban/Pick模式。丑马工作室举办“自由大陆”电竞似乎指日可待...但是由于作者是提前测试,目前还是很难排名为对手,所以不得不放弃。

各种风格的混搭效果都不好...

直男节目,无力的画面表情

诚然,《自由大陆》在核心玩法和机制设计上有一定的优势,但问题也很明显。除了入门成本略高之外,最遗憾的是游戏的画面和表现力实在令人遗憾。

由于缺少美工,丑马工作室在《自由大陆》中使用的美术素材大多来自Unity3D的外挂店,但存在风格有些不一致的问题。

例如,地图探索使用时尚的低多边形风格,而战斗场景往往是现实的。至于模型,看起来都比较简单,动画表演缺乏张力,特效也比较一般。

在战斗中,很多兵种的特点不容易被识别,甚至同一套兵种的材料都有点过分。

不过丑马自己也知道这些问题,下一阶段他们也将重点提升游戏的画面和表现力,希望自由大陆在未来有一个全面的视觉提升。

虽然程序员不注重图片,但谁不希望自己的作品好看一点呢?

最后不得不提的是,《丑马》的剧情在目前的水平下并不是特别饱满,这将是下一阶段需要解决的问题之一。

战略游戏情书

让我们结束关于自由大陆和丑马工作室的故事。不知道大家会不会玩这个玩法明显高于画面表现的策略独立游戏。据我所知,Steam上《自由大陆》的售价是49元,第一次参加折扣活动后是39元。

至于丑马,他让作者告诉大家:热爱深度策略的玩家,有一款纯粹的策略游戏是他们无法阻止的。他们怕你永远没电,怕你脑子不够用。敢于挑战?

好了,今天就到这里,不过放心吧,自由大陆的故事还远没有结束,丑马也是。

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