相比于8月27日缓慢开播到0点的《创智轨迹》和当天上映但至少提前半个月登陆PSN并直接发布豪华版链接的《羽翼队长:冉冉升起的新秀》,预售期间几乎每天都有规律出现的系列预告片并不可燃。
遗憾的是,作为PS4时代《足球小将》的第一部授权作品,《Wings队长》的所有精髓也仅限于此。原本应该是最大卖点的小翼空,之前缩水了;世界青年锦标赛的大结局都走向了“新英雄”模式。遗憾的是,《本末倒置》并没有创造出经典,但由于操作感差,游戏体验无止境,玩家在反复试错的疯狂中选择退出游戏。
《足球小将》以其独创的大翅膀空,是一位彻头彻尾的人生赢家。除了小学,他在全国比赛小组赛中输了一场,但如果他参加比赛,他将保持不败,即使是热身赛也不例外。作为第一代体育漫画,《第一英雄的大空翼》贯穿了小学、中学、西甲、土伦杯、世青赛乃至奥运会的战斗历史,足以让创作者不假思索地传播自己的故事。
但是,这部作品的设计师却要打破FC天使之翼的升级和怪路。传记小翼只有6个,是空大翅膀在全国中学比赛中实现三连冠的征程。在原来的情况下,这六场比赛显然是在为德、法、意三国争夺土伦杯铺平道路。正如《灌篮高手》中的神奈川大赛极其精彩一样,高潮显然是为了干掉山王。玩了6局发现小翼后通关的玩家,不可避免的会满是黑色的问号:“是这个吗?”
但小翼缺乏诚意,并不妨碍设计师通过各种方式注水:从和大朋友的第一场战斗,到和董榜的最后一战,每一场比赛结束后,一段与剧情无关的长谈,哪怕是漫画铁粉,都忍不住按下了选项键。更离谱的是,即使点击进入比赛,依然会弹出“要不要做XX训练”的提示,而这些所谓的提示,都可以在南格内部比赛中完成后再进入游戏。想象一下,你正热血沸腾地准备和董邦争全国冠军,系统却提示你是否要练下二过一。多么令人失望?
即使你耐心地观看过场动画,通过训练通行证进入比赛,比赛的感觉依然让选手不敢恭维。虽然操作类似于“FIFA”、“赢十一”等。,在流畅度上,“Wings队长”是云泥之别:点击短传是默认的精准传到目标球员脚下,这是各种足球比赛的潜规则,但也会出现目标球员一路奔跑接球甚至直接传球出去的搞笑场面。至于长传,即使你按满杆后,球员仍然踢得很弱,传球距离只比短传稍长。至于后面跟着“△”的“L1+X”,很抱歉,除了训练模式是靠运气做的,实战中从未成功过。而小翼与十字架相遇,完成标志性的倒挂金钩?在对方的疯狂狂奔下,成功率几乎为零;即使人品好,也要看守门员和门柱的心情。
传控战术因为效果不好无法使用,那么复制大空翼板直取黄龙是否可行?恭喜,设计师是这么想的!作为这款游戏系统最大的创新,但在训练模式中并没有表现出来,只要玩家连续完成四次传球,就能带来“V区”能量条的大幅提升,满了之后还能启动各种Buff,从而一举攻下对手的球门。然而这样美好的想法却在游戏中处处碰壁:R1和R2的琴键分别对应加速和假动作,只能针对一个防守者的防守选择,也就是每一次突破防线都是50%的比赛,而对手的防守动作却没有“前摇”,能否奏效很大程度上取决于运气。比赛后期,德国等强队经常对球员采取双拦截。即使你突破了第一个玩家,后一个玩家也会在玩家没有时间反应的时候率先使用防守指令。漫画里都是让人惊艳的人?对不起,它不存在!
进攻必须赌运气,结果就是各种让人哭笑不得的“华雄关羽”:得益于球员在投篮时只要拦截成功就能瞬间演示动画、完成断球的机制,所以日向小次郎南格队后卫小田强在赛后的得分和防守中多次获得“SS”得分。他不仅拯救了《射虎》,还在一张长长的CD里遭遇了拦截和疲惫;但是大空劲射冲动的大空翼在面对富良野后卫宋天时没有主角光环,只能在上半场一次次被弹起空-抱歉,本场比赛没有犯规。
在FC的天使之翼系列中,名不副实的路人面对巨星的“大招”只有一个结局:被无情的PIA打飞。但现在应该是领导小组开了。不是我不懂。世界变化太快了。
粉丝们受不了主角团的人气,但更郁闷的是小翼里没有成长的概念,任何输球或平局都不会带来南格队球员能力的成长,也就是说过不了关的球员会因为操作和“剧情杀”被反复卡住。第一关面对秋田中学:此时小艺还没有唤醒杀人技能“冲动射击”,射击成功率不高。根据原剧情,丽华兄弟会两次放出胜者,而修哲三人组没有能力做出最终决定。孤注一掷大空翼单出整条防线赢三元绝对是挑战。
但此后对阵碧良户,虽然楠格会在半场陷入0:3的绝境,但小翼唤醒“冲动投篮”后,仅凭剧情就将3球拉回,难度陡然下降一个档次;此战过后,傅良业和董邦都被允许以各种剧情破门,冲动出手手里的球,难度一下子下降了一个档次。但是很多第一次上场的球员,大部分都是在打秋田,已经耗尽了耐心。但更离谱的是,游戏只提供了跳过对话和跳过动画的功能?我不想提供。就算捏住鼻子也得给我!
然而,让玩家困惑的是获胜和动画完整性之间的权衡。大部分小翼的动画剧情要么落后于比分,要么受伤,比赛只持续12分钟。如何彻底触发剧情,填满天坑,真是两难。即使玩家两者都达到,也没有额外的奖励。更何况小翼受游戏数量限制,动画剧情不够。所谓的致敬原著其实就是鸡肋。
即使系列赛的粉丝一个个忍受着以上的考验,也会失望地发现FC天使之翼的双方对于大招很少有耳目一新的感觉。除了防守端的惩罚机制,释放力量的机制也是槽点满满。因为在做出超常动作时,蓄力杆会自动归零,蓄力时间本身就不短,而且对手紧逼和守门员进攻都非常迅速,所以即使在形成单刀时,很多球员选择在小禁区边缘趁蓄力测试,甚至后撤拿球躲避防守,不为别的,只为储存一两杆能量后释放超杀。本文作者和很多主播都是在当天救了一个大招之后,用新老虎出手,击败了大Boss德国队。
但是这样的胜利对于玩家来说确实是一种负面的体验。作为一个令人耳目一新的改编,玩家最大的愿望显然就是用各种必杀技完成连续的搬运,体验飞行大招的耳目一新感。但现实是,随着游戏防守强度的不断提升,玩家只能选择快速传球,撕开防线,一些无法在门边施展,杀伤率不足的“大招”都成了摆设。而且游戏的奖励系统比较弱,使得这次尝试的回报几乎为零。其实在FC时代,随时推出大招是没脑子的,但保持比赛流畅度是明智之举。在PS4时代,设计师可以通过大招后更长的CD、剧情惩罚等来实现。不幸的是,单调而死板的储能让这一切都只是幻想。
相比系统中明显制约流畅度和参与感的诸多缺陷,可供选择的团队少之又少,自定义字符中也没有声音。即使是豪华版也只比普通版多了9个角色和几件球衣,后续即使有DLC,也是一个半成品系统,感觉接近就注定“说服实力”。
2020年,Bandai Namco先后制作了《龙珠:卡卡罗特》和《Wings船长》,这两部作品有着相同的设计思路,那就是用动画本身的经典场景来掩盖系统的单薄和无力,换句话说就是用情怀割老韭菜。作为1994年从海南社买下《足球小将》所有单曲的老球迷,可能是出于感情的付出。然而,无论CG多么华丽,都掩盖不了《翅膀队长》粗制滥造、缺乏诚意的本心。与同一天制作的《创造的轨迹》相比,但其剧情长度、系统设置、人物数量几乎被碾压,班岱南科的吃相真的不讨喜。