苹果vr 苹果一直放鸽子的VR 已经有人做出来了

栏目:时尚 2021-11-28 22:16:51
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无论是权威媒体彭博社、新支付媒体The Information,还是投行摩根大通,都爆发了同样的消息——

苹果正在推迟一项重大举措,可能会在2022年第一季度推出传闻多年的VR设备。

《信息》发布了一张苹果VR头设计的效果图,声称是基于“后期原型”。

报道指出,这款耳机将支持VR和MR功能。

根据摩根大通的说法,苹果的VR头盔将瞄准高端消费市场,其价格“比目前市场上的VR头盔还要贵”。

彭博社直接预测了售价:售价可能超过900美元,高于市场上大多数竞品。

对于苹果这样的大公司来说,不仅要打造产品,更要打造赛道和领域,继续做时代的引领者。这次他们看中了VR/AR。

据现有报道,苹果VR设备外观与脸书Quest相似,屏幕将采用具有空音频技术的超高像素Mirco-有机发光二极管显示屏,强调轻盈、美观、佩戴方便。

苹果的VR设备早就被外界翘首以待,人们期待着这个曾经重新发明手机的巨头在VR领域“重新应用同样的技能”。

然而,这一次,苹果的对手既有积极拥抱变革的传统巨头,也有遍地涌现的新鲜血液。一些你可能没听说过的国产品牌,已经能够生产出在硬件方面不逊色于国外厂商的产品。例如,当我搜索配备Mirco-OLED屏幕的VR耳机时,我发现了一个名为arpara的团队。他们推出了疑似苹果猜测配置的耳机,有些参数更让人欣慰。

我知道有些人会说一点VR变色,他们可能被眼镜盒之类的产品折磨过,但那是在2016年左右。

从神奇的2020年开始,VR体验达到了一个新的高度。2019年底,VR游戏《半条命:Alyx》横空出世空,成为业界期待已久的杀手级应用。全球知名游戏媒体IGN直接给了满分10分。

好游戏离不开硬件支持,大蛋糕Alyx让脸书迎头赶上。他们去年10月发布的VR一体机Oculus Quest 2售价为299美元,几乎适用于个人电脑上的所有VR游戏。

从性能到价格,Quest 2让玩家觉得这是2020年应该会有的VR设备,数据不会说谎:Quest 2在2020年第四季度售出了109.8万台。

如果你最近正在考虑启动VR设备,那么在购买之前应该注意以下参数。

生产者价格指数和生产者价格指数

这两个数据决定了清晰度。

我们经常听PPI,也就是每英寸像素。PPI越高,屏幕图像越精细。PPD是指单位角度的像素。这个概念在VR领域很常见。数值越高,人眼看到的像素越多,画面越清晰。

目前市面上主流产品的PPI为600-700,PPD一般小于20。上面提到的arpara团队的新产品不仅PPD为32,PPI也为3514。简单来说,观看效果是大多数产品定义的5倍,可以称之为碾压。

还记得3541这个夸张的PPI值吗。如果连PPI和PPD都不敢提,那就要考虑是否值得入手了。

解决

纱窗效果本质上与屏幕精细度和开工率有关。

屏幕窗口效果是指在体验VR时看到显示屏的像素,就像通过屏幕看东西一样。

如果VR设备的分辨率不高,像素间隙中会有不发光的区域。有效透明区域越多,开口率越高。

降低屏幕窗口效应的有效方法是提高分辨率。

目前市面上的主流设备都有4K的分辨率,可以摆脱纱窗效应。更高的分辨率可以带来更好的观看效果。

arpara VR设备的双目分辨率达到了5K*2.5K的超清效果,用它看电影时,屏幕大小相当于3000英寸。想想这有多神奇。

刷新率

眩晕是VR设备无法回避的话题。

玩过射击游戏的玩家应该知道刷新率对游戏体验有多重要,而VR游戏也是一样,更重要。当头戴式设备的显示速度跟不上我们身体的移动速度时,就会造成不同步和头晕。

延迟与屏幕照明延迟和刷新率有关,需要解决这些问题来减少眩晕。

如果刷新率低于60Hz,会有很强的眩晕感,很难玩VR游戏。高于90Hz眩晕会少很多。

刷新率保持不变,如果屏幕光照延迟是大问题,还是会晕。液晶屏会因为材质问题出现延迟和拖影现象。AMOLED的响应时间是LCD的千分之一,而微有机发光二极管屏更快,延迟只有2us左右,完全没有任何延迟问题。

搭载微有机发光二极管屏幕的arpara VR头显和一体机不仅延迟低,而且最高刷新率为120Hz。随意移动的话,画面几乎没有卡顿、拖拖和眩晕。

视角

视野,简称FOV,也叫视角,是人眼能看到的范围。

视野的大小决定了视野。视野越大,看到的东西越多,转视角就越不容易看到黑边。

如果黑边无论怎么转都无法消失,会影响沉浸效果。一般来说,视角不低于90FOV,用户不容易感受到屏幕边界。

与第一代相比,Oculus Quest 2在很多方面都有进步,但视野没有升级,FOV值也没有正式披露。经过测试,Quest 2的视野约为89度。

5月新发布的arpara VR产品将视角提升到了95度,不用担心黑边影响观看效果。

重量

轻量化设计是头戴式设备的发展趋势,让用户可以长时间佩戴。部分VR产品在设计上更符合人体工程学,部分配件放置在机身后方,使设备前后重量比例更加均衡,减少面部压力。

重量方面,Quest系列大幅度提升空,两代产品的重量都高达一公斤。希望第三代能在体重上有质的变化。

经过整个产业链一年的努力,VR设备的重量已经大大减轻。比如阿帕拉VR的头显重量为200g,仅为普通VR的三分之一,而阿帕拉VR一体机的机身重量仅为380g。同时后置电池的设计让佩戴更加舒适。

支撑平台

购买VR设备时,要看支持的平台是否有你想玩的游戏,否则体验一段时间就容易吃灰。目前游戏阵容中最强大的平台是Steam VR和Oculus VR。

arpara VR头显可连接手机、电脑、游戏机,配合6DoF定位套件可实现PCVR体验,在Steam VR平台上玩各种大作。

Arpara VR一体机可以通过流媒体电脑在Steam VR中快乐地玩。

记住,VR头显/一体机的分辨率和刷新率越高,视野越宽越好,重量越轻越好。选择的时候要知道自己想要什么。

如果说去年发布的Quest 2是满足市场普通用户需求的主流VR设备。

因此,首次同时实现超高ppi、大视角、低延迟、超轻重量、超薄体积的arpara VR设备,堪称“世界第二代VR设备”。

作为高端配置产品,arpara VR头显售价仅为3999元。

而搭载5K显示屏和+120Hz刷新率的VIVE Pro 2.0售价为6888元。

超划算的阿帕拉VR真的让人流口水。

VR设备不仅可以看电影、玩游戏,还可以改变世界。满足游戏的需求能改变世界吗?

是的,现在游戏的边界正在扩大,新冠肺炎疫情使这一趋势更加明显。游戏正在覆盖我们的日常生活。

比如线下派对是不可能的,人们在游戏平台Roblox上为孩子举办生日派对,说唱歌手在吃鸡游戏堡垒之夜举办虚拟演唱会。

因此,源自科幻小说《雪崩》的元诗概念再次成为热门。

在《雪崩》中,人类通过数字身体替身生活在一个脱胎于现实、平行于现实的世界里。这个世界被称为元宇宙。

在元宇宙中,你可以做你在现实中能做或不能做的事情。今天,你可以强迫别人去996明天,或者实现那些未完成的梦想,甚至让你死去的亲人永远活在元宇宙中。

元宇宙与现实世界互操作,不仅可以给元宇宙充值,还可以在元宇宙中赚钱,在现实中使用。

就像《预备玩家1》中的绿洲。

由于游戏的虚拟性,游戏是最能体现元宇宙概念的载体。

现在,一些公司获得了“元宇宙”红利。被称为Metaverse第一股的Roblox,是一个兼具游戏开发和游戏创作的平台,目前市值已经超过400亿美元,比一年前的估值高出10倍。

Roblox CEO Baszucki认为,元宇宙至少要满足八个特征:身份、朋友、沉浸、低延迟、多样性、场所、经济体系和文明。

Roblox之所以受资本欢迎,是因为它具有元宇宙的一些特征:身份、朋友和经济体系。

玩家可以在Roblox上分享制作游戏的乐趣。Roblox只是一个不玩游戏的平台。玩家会影响平台生态,所以就变成了简单的经济。

元宇宙的成熟形式强调的不是游戏,而是人与人之间的关系。

对此感到不安的自然是现有的社交平台巨头,所以腾讯和脸书是大力布局元宇宙概念的两家公司。

在以20亿美元的高价收购虚拟现实公司Oculus后,脸书将其五分之一的人力投入到AR/VR业务中。

腾讯在买买买,腾讯出现在Roblox的管理层名单中。

与此同时,大量国内外公司不断涌入元宇宙赛道。语音社交平台Soul强调其作为社交元宇宙的地位,英伟达CEO黄仁勋也宣布将布局元宇宙业务。

虚拟现实的浪潮势不可挡。

在新兴领域,大家基本都在同一起跑线上。在推出硬件产品的同时,arpara有着元宇宙的布局:全新的VR社交平台arparaland已经上线,为VR用户提供了一个高自由度的创意平行虚拟世界。

用户可以在这个平台上体验多人社交活动,通过不同的入口与朋友一起看电影、玩游戏,甚至创建虚拟形象。

arparaland提供的“捏脸”系统自带上千种组件供用户选择,可以在自己的地块随意装扮,每一棵草、每一棵树都可以由用户自己搭配。可以保留创建的头像和空之间的搭配,实现NFT链交易。

在阿帕拉尔兰,玩家可以扮演不同的角色,设定场景,设定故事,一起玩剧情。并且可以在多个地方拼接不同的虚拟场景,让社交游戏有更好的体验效果。

和在Roblox平台上一样,创作者可以创作游戏并向其他玩家收取少量费用。

元诗不仅可以有一个平行于现实的虚拟世界,还可以同时有多个虚拟世界。包括arpara团队在内的任何公司都可以构建一个虚拟世界。怎么玩要看各个公司是怎么实现的。

Arparaland预计将于今年8月上线,最初支持PC上的arpara一体机和arpara头显。

后来身心疲惫的时候,现实生活中就不用平躺了,直接进入元宇宙,让自己飞翔。