《使命召唤手游》更现实。看来这些游戏现在很受欢迎。Delta之所以一直是我最喜欢的FPS游戏,就是因为不够。其他狙击手打短4~500米,长800米,距离较远。在三角洲,这是一个小点,即使你透过视线看它。不打开瞄准镜就看不清人在哪里,距离太远甚至连轨迹都会改变。并不是狙击枪打不了这么远的距离。
当时我一般在1000米左右的距离狙击。在这个距离,我甚至看不到主战场,打开瞄准镜也看不到主战场。我会和谁战斗?没错,我专门研究狙击手。我专门找蹲在400~600左右距离的狙击手,有时候能抓到喜欢蹲在800距离的狙击手。以arma3为代表的游戏:比较逼真,这类游戏现在好像很流行。
每当我拿着枪带走这些人的时候,我都会有一种极大的满足感。大多数情况下,对面不知道他是怎么死的。即使我知道,我也没办法。他们无法想象有人跑到1000米的距离去打狙击手。
其实在每场比赛开始的时候,我从出生点跑到一个合适的狙击距离至少需要5~7分钟,有时候为了避开空旷地带,我甚至需要10分钟跑到1000米的距离。一个盘子通常需要半个小时。开始上路大概需要十分钟,伏击大概需要十分钟,换座位大概需要七分钟,因为我一般都是一枪换位置。
正常情况下,我很少在一局中杀死10个以上的敌人。只杀3~5个敌人很正常,杀7个敌人很幸运。大多数情况下,我不会死一次。即使这道菜掉下来了,我大部分时间都在跑步或躺在草地上。弹匣下来打不完,半小时打死敌人也就个位数。但是,在埋伏了很久,酝酿到顶之后释放出来的情绪是完美的。我就是喜欢准备了很久之后,完美致命一击的感觉。对于这个镜头来说,很值得走在前面,爬很久。
遗憾的是,自从Delta之后,我再也没有遇到过这样的游戏。据说武装突击3和Delta差不多,但是玩了之后还是觉得不像Delta。边肖,我也很喜欢硬核游戏,但是被地狱里各种露头就松手打死了,小心翼翼的把头从草丛里探出,没听到枪声就挂了。地图很大,有100辆坦克和步兵,整个游戏感觉很混乱。