3D建模游戏场景创建流程
我们来分析一下游戏场景的制作步骤:
游戏原画 游戏原画
第一步是画草图,需要一个简单的轮廓图,包括透视、氛围、粗糙的物体等。画画用的工具有喷笔和套索工具,游戏动画培训学校认为素描一定要画好。
第二步,确定黑白底稿后,进行色彩叠加处理,尽可能降低饱和度,以便绘制色彩趋势。场景的氛围图往往是为了方便制作的环节和参考,所以在保证美观的基础上,尽量统一整个作品的色彩和主光源。
第三步,构图和色彩的应用定下来之后,需要注意相关的材料,只要把符合要求的材料放进去就可以了,后面会慢慢做很多调整。
第四步将确定场景中对象的建模和具体位置。场景中主要物体的摆放,很大程度上要根据未来的功能和玩法来设计,需要及时与规划师沟通确认。物体的摆放是为了平衡构图和画面的美感,所以游戏动画培训学校觉得一定要做好这方面的工作。
第五步是调整并绘制相应的细节,让叠加的素材更好地与场景氛围相融合。
第六步,对前景进行细致处理,尽可能考虑最大的结构,强调块感,适当处理场景的景深。
原画和游戏画面是制作模型场景原画的注意点:
1、图片的比例和游戏中的比例
在制作场景的过程中,可以通过场景编辑器来调整建筑的整体大小,但是会出现这样的情况:人物远离建筑的时候尺度看起来很细,靠近建筑的时候却感觉像老鼠。这主要是因为缺乏细节,或者细节的不平衡。
2.添加原始场景绘画的附加元素
建筑的细节决定了整个游戏画面的细节。原画设计细节合理到位,3D制作能流畅展现应有效果。当设计的细节不够时,根据以往的经验有两种方式来弥补。第一,3 D制作人自己玩;第二:与原画交流。但是对于外包公司来说,这两种方法都不可行,需要在原画阶段完成100%的细节设定。
3.庞大复杂的互穿结构
当遇到这种设计时,原画设计师需要在屏幕上表达他脑海中复杂的概念。但由于2D和3D的视角不同,难免会出现结构性矛盾。所以遇到这种设计建议先和3D沟通,3D可以根据原画设计师的理念提供一个简单的3D辅助图,然后从原画中提炼出来进行严谨的结构。
4.难以表达的半透明材料
半透明材质会造成排序问题,显示出来的效果是两个半透明面重叠时会出现显示错误。所以设计师要尽量避免半透明物体的超大和穿插结构,尽量不要让玩家走在半透明物体后面。
5.太长太密的台阶
梯子太长太密容易让人头晕。建议场景中落差大的物体之间的梯子用平台打破,或者在梯子上设置一些屏障,上面各种颜色的符文莫名其妙。