大家好,我是郭艳。
本期我们要谈论的英雄是水晶先锋。
众所周知,蝎战野在最近几个版本中一直处于不温不火的地位,甚至…
作为蝎子的十岁粉,我觉得有必要借征服者流动蝎子的战斗风格为契机,探索10.15版本后蝎子该何去何从。
第1部分版本变更的影响
首先,我佩服征服者蝎子的合理性是什么?
1.征服者修改为12层后,依然可以快速填充楼层,并且有持续输出的能力
2.通过野区被动获得的高攻速和移动速度加成在战斗中有绝对优势
3.堪比奥拉夫强大的地图控制能力和刷速
4.有能力独立干掉后排
裸装1级可以达到接近1.0的攻击速度,18级后三相很容易超过2.0
那么,蝎子在10.15版本应该如何选择相应的符文和装备呢?我们先来看看相关的变化,如下。
q技能通过削弱ad加成来补偿相应的百分比伤害。以200的攻击力为例,一个Q损失0.6的ad伤害加成,最大生命值额外6%至少在对手生命值达到2000以上时才会有实质效果。所以在打野刀的选择上,战士们不再考虑它,而是全渣,但是因为天赋的不同,在后续的装备上也会有不同的选择
E技能的提升更多是针对E大师身上的单蝎,值得进一步发展,这里就不赘述了。
可见设计者希望蝎子的定位更偏向于有伤害的坦克,所以在装填方面不得不舍弃大量输出装备,改用叠加和平坦,频繁触发Q打出相应伤害。
必须承认,征服者蝎子的输出能力已经被削弱到了相当程度,装备的改变也让他在团战中的主要角色从杀后排转移到了瓦解前排。
结论:
优点:抛弃太多输出装备对于常规坦克蝎子来说意味着锦上添花,而对于征服者蝎子来说则意味着用反装备替换原有的输出装备,从而增加其容错率。
缺点:前期刷场速度和战斗能力明显降低,更依赖等级的提升,偏向于发展。
第二部分符文和装备选择
改版后,蝎子不再是符文选择的主导玩家。
由于前期Q技能伤害的削弱,征服者的强行应用未必能达到贴合阵容的效果,根据不同阵容灵活行动是熟练度的前提。
有三套相关的符文。
狼头依旧沿用之前的坦克小队风格,而相位和征服者则是之前战士流的变种,更加个人化。
对应的设备也不同。
召唤师技能是一个没有任何悬念的闪现惩罚。
第三部分补充一些分析和一些无关紧要的冷知识
补充几点:主q副w,有r点r。
q技能成长率高,由于刷场和拼读的考虑,优先级是满的。w技能可以在中期保持一定程度的坦诚,以满足频繁的团队战斗。
一些无关紧要的技能:
1.蝎子Q技能和平甲可以同时释放。
这个英雄在操作上没有太大的难度。E技能释放的准确性决定了上限和下限。战斗时只需要平稳的走A,冷却后可以释放Q技能
2.唯一的诀窍:额尔卡
E技能命中对手时,不急着直接A级触发眩晕。伴随的debuff可以存在5s,先被R技能压制,以A级结束,形成长达3s的控制链。
3.甩尾
甩尾是蝎子使用的小技能。它的距离在于蝎子的R技能是用尾巴压制敌方英雄,也就是说敌人在蝎子模型的后半段。所以在大招即将结束的时刻,点击行进相反的方向,可以实现蝎子甩尾,将被压制的英雄多移动一个模型距离。
4.在大移动过程中,你可以点击提灯并进行一系列强制位移
5.大招时,脚下自动生成水晶祭坛,但充其量只能增加短期移动速度
第四部分刷场路线及前期思考
蝎子有两座祭坛刷新在河道,这是一个自然未被占用的状态。如果对方有强大的一级团,可以放弃下祭坛。但是最上面的祭坛要想尽办法伤害你的订单,直接影响第一波河蟹的争夺。
前期加点:一级Q,二级W,三级e。
速度三:
以红场为例。
达到三级后,沿蓝色缓冲墙外侧进场,先占领祭坛,上方插入点缀眼。
占领祭坛会短暂提供周边视野,可以看到野怪的耳目情况,找到对方的位置打野。10.15版本蝎子前期伤害被削弱,所以目标是抢夺野怪,降低对手野血量,争取双河蟹。
不要深究。没有位移的蝎子,前期很容易被支撑包围。
蓝色也一样。
速度四:
在这个版本中,提高超级四的水平是保证其早日发展的最重要的途径。
野地食物链中有很多男枪、豹女包括死歌,都是蝎子难以对付的角色。
一般来说,刷完石头人以外的五组野生动物后,我们会抓住河蟹。
河蟹的争夺主要靠中间两条路的线路权。如有必要,可以提前更换下路的河蟹。
前期没有抓人的机会,可以在6级等待第一个节奏点。如果有闪光,就有很高的杀人概率。
优先找一个对方不闪的地方,或者我们控制和伤害够的地方。蝎子的三秒控制链在前期有很强的威慑力。
当队友有索权时,可以尝试进入对方野区抢占祭坛,寻求小规模团队作战的机会。
随着等级的提高,尤其是7级以后,Q技能点满的时候,长时间控制和高攻速在2v2和3v3有相当大的优势。
同时,蝎子在地图控制上有着与生俱来的优势,他们经常使用扫描和真实的眼睛来抢占地图资源。
尤其是对方打野露头,或者知道其具体位置时,可以快速击倒对面半区的峡谷先锋或小龙。
第五部分团战思想和中后期作战
有句话说蝎子的存在价值在于降低C位对面1300元的经济。
不管是什么蝎子,中期开始抱团,大龙提神前后的几分钟是它发挥的最佳时期。
在这段时间内,C位装备已经初具规模,通常不会拉出银带。只要队友能跟上蝎子的点控,形成一定的杀伤,就很容易通过资源的获取让局面本质上沦陷。
主要基于该组织在野外的埋伏
首先,野外祭坛的清爽直接决定了蝎子的战斗力,尤其是对于三相征服者的蝎子来说
第二,资源的刷新使得对方不得不深入野外区域来安排自己的视野,这就给了蝎子一个开始团战的机会
第三,塔下锋组很难给蝎子一个出其不意发挥关键作用的机会
具体来说,两个不同打法的蝎子在团队战斗中的位置略有不同。
狼蝎是纯肉坦克打法,装备了爆发性移动速度,所以更适合寻找机会尝试开对面关键角色。
没有闪烁,往往是为了保护后排。
不过征服者或者相位蝎子本身伤害很高,但大多数情况下不适合承担优先开团的角色。经常配合乙方战士英雄冲击对方后排,拉开团战阵型,卡在对方后排,或者凭借Q技能的高最大生命值率先瓦解对方前排。
第6部分结束
也许有一天,我们可以看到水晶的复兴。