人们经常谈论谁是《王者荣耀》中设计最成功的英雄。
有人认为是杨戬,杀人效果,突然位移,恢复,控制,真伤。与夏侯惇相比,位移,两阶段控制,真实伤害,盾牌,和恢复。
米莱迪,再说一遍。
米莱迪的设计团队根本不了解游戏的本质,也没有正确定位米莱迪。
首先,推塔游戏本质上就是推塔。无论英雄对线有多强,如果兵线清了,推塔也没用。从这一点来看,周瑜和米莱蒂都是扎根于游戏的。
可是为什么,周瑜大人看起来那么平衡,而米拉迪却是下水道。
因为米莱蒂把塔推到了标准之上。
如何超标-
周烧的塔没有一条军用线,但他的队友进不去;
郑迪徐人杰可以在塔外点塔,但是打磨不稳定,队友进不去;
姜子牙可以切塔,但是CD长,主要功能不在这里,有很多点进不去;
刘禅可以打晕防御塔,但是他需要扛两次塔伤才能到达防御塔,队友最多只能磨一下。
不过,米拉迪的爪牙可以长时间抵挡塔身,米拉迪没有受到伤害。可以说,米拉迪还活着,队友可以无限进出磨塔,峡谷变成了5v5单线游戏。
如何看待峡谷中设计最失败的英雄?