中国汉化 这款Roguelike独立游戏六年销量超过17万份 中国汉化组立功了

栏目:历史 2021-11-24 18:14:11
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奇妙探险是一款由德国独立开发者Maschinen-Mensch制作的Roguelike冒险游戏。第一个商业版本于2014年底发布。近日,开发团队联合创始人Riad Djemili写了一篇博客文章,详细回顾了梦幻远征六年来的市场表现,尤其是不同平台上的销量。文章的主要内容是在游戏茶馆里整理的。

《神奇远征》是Maschinen-Mensch出品的第一款游戏,在市面上所有主流PC店都有售,包括Steam、GOG、Humble Store和itch.io不久前,我们发布了针对Xbox、PS和任天堂Switch的《神奇远征》主机版,不过本文就不谈主机版的销量了。

大局

首先,我想分享一下梦幻远征这些年的销售数据。因为保密协议,我不能透露这款游戏在各个分销渠道的销售细节,但我整合了所有的数字销售。此外,本文显示的收入是流水收入,即税前收入和通过分销渠道提取之前的收入。

可以看到,《神奇远征》在发行初期并不成功,但随着时间的推移,它的市场表现变得越来越好。如果你想知道为什么它的销量在销售两年后大幅增长,请继续阅读。

开始

我在柏林为3A开发商雅戈工作时,遇到了工作室的另一位联合创始人乔·汉尼·克里斯特曼。我们都参与了射击游戏《特别行动:一个机会》的开发。2012年左右,我们决定启动一个子项目,梦想可以依靠它转型为独立开发者。

虽然我们经历了很多困难,很长一段时间都无法敲定游戏的核心概念,但在2014年初,我和Christman决定辞职,成立Maschinen-Mensch开发独立游戏。

2014年底,我们发布了《神奇远征》的早期Alpha版本。这个版本还是缺少了原计划中的很多内容,但是我们别无选择:当时我们已经快没钱了。

开发团队的两位联合创始人

第一年:阿尔法版本

我们在公司主页上推出了第一个可购买版本的梦幻远征,并通过Humble Widget进行销售。从许多Kickstarter项目的实践中吸取教训,我们为游戏版本设定了许多价格点,从12美元到750美元,允许玩家选择购买。价格越高,玩家获得的功能越多。

2014年11月18日,《神奇远征》正式上映,当天售出61本,总收入仅1203美元...虽然收入不高,但我们并没有放弃,很快就开始为下一个Alpha版本更新研发内容。

整个2014年,《神奇远征》共售出793册,平均售价为13.83美元,为我们带来了10,965美元的收入。

第二年:抢先体验

虽然我们起步很慢,但我们把希望寄托在数字商店上。由于玩家很难去我们的小网站购买游戏,所以是时候在各大数码商店给玩家带来游戏了。

为了提高曝光率,我们开始为Alpha版游戏录制视频,希望能吸引更多玩家的关注。2015年5月19日,《神奇远征》发布了Steam的“第一次体验”版本,从那以后,Steam门店贡献了我们大部分的销量。我们将游戏的价格从12美元提高到15美元,这是公平的,因为我们花了几个月的时间为游戏添加额外的内容。

下图显示了《神奇远征》上映后每年的平均售价:

同时,我们也决定在价格调整上尽量谨慎:在梦幻远征进入1.0版本之前,我们促销的降价幅度一定不能超过20%。

2015年至2019年,《神奇远征》降价

2015年,《神奇远征》销量21266册,收入302534美元。游戏的平均售价为14.23美元。

第三年:登录其他数字商店

《神奇远征》登陆Steam一年后,我们推出了游戏的1.0版本。此外,我们在更多的数码商店销售这款游戏,包括Humble Store和GOG。

幸运的是,梦幻远征的销量在2016年保持了增长势头,1.0版本的发布超过了之前的销售记录。从那以后,我们开始进行更多的促销活动,但作为一款已经推出两年的游戏,我们的降价还是比较保守的。

整个2016年,《神奇远征》共售出25,055册,总收入324,242美元,平均售价12.94美元。

第四年:中国

2017年,我们收到中文翻译社区“古腾堡中文项目”的邮件,对方提议免费将我们的游戏文本翻译成简体和繁体中文。这很棒,你知道,我们的游戏有8万多字,本地化是一个非常困难的任务。

我在把游戏翻译成中文时,给我们的定制引擎增加了中文支持。这很棘手,因为我从来没有使用过汉字系统……令我惊讶的是,古腾堡计划不仅翻译了游戏文本,还修复了代码中的一些错误——尽管他们无法访问我们的代码库。

他们对我的游戏引擎进行了反编译,在本地化部分给我发了大约50行的更新代码,甚至用汉字调整了我们的像素艺术,使其与游戏其他部分的艺术风格保持一致。

当时我们不知道《神奇远征》在中国的销量会有什么影响。今天,中国已经成为我们的头号市场。

Steam商店允许开发者按地区给游戏定价,《神奇远征》中文版售价48元人民币,约合6.9美元。虽然这让《神奇远征》的平均售价下降了不少,但我们的营收还是增加了,因为游戏吸引了大量的新玩家。

2017年,《神奇远征》共售出49409册,总收入416865美元,平均售价8.44美元。

第五年:主机平台

2018年,我玩了一个大型多人io版的扫雷,非常上瘾。所以我想,既然一个没有任何故事情节的简单游戏如此有趣,如果我们制作一个大型的在线版《神奇远征》会是什么样子呢?

经过几个月的开发,我们利用现有的网络技术完成了一个大型异步多人版本的《神奇远征》。不幸的是,作为一个独立的版本,“神奇探险。io”的市场反应平平,未能达到我们的预期。

由于我们已经计划开发梦幻远征2,没有太多资源继续投入到原创作品中,所以我们决定将io模式整合到梦幻远征的基础版中,作为送给玩家的礼物。

我们有幸找到了发行商,在2018年底花了大量时间填补了新团队空的空白,为明年《神奇远征2》的制作做准备。2018年底,我们将游戏移植到Unity引擎,允许合作伙伴移植到不同的主机平台。

2018年,《神奇远征》销量37395册,营收271858美元,平均售价7.27美元。

第六年:续集

整个2019年,除了为免费多人模式开发新内容外,我们并没有为《神奇远征》投入太多资源。团队的大多数成员都参与了《神奇远征2》的制作。目前这部续集已经在Steam发布了“抢先体验”版本。

2019年,《神奇远征》销量39189册,营收263270美元,平均售价6.72美元。

摘要

2014-2019年,《神奇远征》累计销量达173107册,流水收入约159万美元,平均售价9.18美元。这一统计数据不包括我们通过Humble Bundle销售的游戏的销量——如果算上后者,截至2019年底,已有超过20万玩家购买了《神奇远征》。

我们是否通过创造游戏实现了财务自由?它没有。不过,梦幻远征带来的利润让我们能够继续创造有趣的游戏,所以我们还是衷心感谢这几年一直支持我们的玩家。