大家好,我是点点。
到目前为止,VEX教材已经翻译完毕,共十课。前六课是关于胡迪尼对VEX的一些解释,涉及到条件句、函数等概念。最后四节课是用学过的东西做一个小球动画。一般来说,内容很简单,特别适合入门。
关于前一课程的介绍,请参考以下两个前推:
第八课:案例生成点
第八课将从第七课继续。在上一课中,创建了一条线,点可以在这条线上来回移动。在本课中,将向这些线添加一些移动点。
因为涉及到简谐运动,所以本课还将介绍Cos和Sin函数。内容可能比上节课难,但总的来说,理解后更容易掌握。最后,将三角函数应用于一点的简谐运动时,会形成该点的圆周运动,产生视觉欺骗效果。
第9课:案例生成几何
这门课将着重于制作背景板和背景球。首先,点和线将被分开。点将用于生成小球,而线将用于生成背景凹陷的块。这里使用VDB圆柱体上的法线进行挤压,所以形状比直接的布尔更自然美观。
此外,还引入了相交功能,用于形成新的捏线,主要是提供球的运动轨迹。另外要特别注意球的轴,因为错误的运动轴会导致动画异常。
第10课:案例-最终渲染
最后一课是整合我们之前所做的工作,然后渲染场景并制作动画。背景板和球会做的很详细,球会有上色环节,当然也涉及到抛光和修整材料。最终效果如下图所示。