芜湖访谈
影片一开始就牢牢抓住了气质
落下的银杏叶
观众被介绍给一个深沉而安静的天水小哥
钟声在响,涟漪在静
气氛活跃,第一次见到
一对神仙兄弟姐妹的身影也逐渐跳入画中…
GIF欣赏
剧照欣赏
电影《尘埃落定》赏析
《尘埃落定》的幕后制作
-创意团队-
《樊落陈》分十三位同学,取长补短,力求将三维数字动画与优秀的艺术设计相结合,呈现一个脑洞大开的“新神话故事”。
同学们从编剧到制作都相互配合,在制作中采用了3D数字动画技术、2D手绘技术和实时渲染技术的结合,希望打造出一个具有商业价值的IP。
本期芜湖带给你的
《罗凡辰》创作团队专访
寻找幕后宝藏!
坠入凡间
芜湖267号访谈
嘉宾|落尘创作团队
一个
-问题-
很高兴为大家带来今年美丽的“落尘”团队的独家专访。请简单介绍一下自己~
大家好,我们是广州美术学院视觉艺术与设计学院动画部娱乐衍生设计工作室罗凡晨的动画短片创作团队。这部短片是钟鼎老师和十三个学生创作的作品。以下是详细的分工表:
导演:钟鼎
指导老师:钟
剧本:西安晏子郑李可欣于佳鑫彭亮张策陈嘉俊薄剑
镜报:司干坤李陈佳欣博剑梁张策嘉军
版面:梁策洪明峰
角色设计:李佳欣梁策
场景设计:李彭
星纹设计:司干坤
榜样:冼晏子、张佳俊、李佳欣、司干坤
服装模特:吴诗玲
场景模型:陈裕鹏博剑里任意严俊
场景艺术:李毅
彩色关键帧:张力伊佳骏彭宇
场景氛围图:陈丽怡博健
特效:张力伊佳骏
明星特效模型:王
图案设计:洪明峰司干坤任严俊
图案材质:张佳俊
动画:
梁策陈伯坚西安吴梓嫣狮岭司干坤李嘉欣洪明峰
3D动画组长:李佳欣洪明峰
2D动画团队负责人:梁策贤晏子
彩色2D动画:
梁策陈伯坚西安吴梓嫣狮岭司干坤
2D动画输出:
梁策陈伯坚西安吴梓嫣狮岭司干坤李嘉欣洪明峰
刺绣动画图:
陈伯坚任
概念集:王尧
为了在有限的时间内完成这部短片,整个短片由钟鼎老师控制。考虑到参与人数众多,创作难度也很大。所以需要有人从整体上对艺术、技术、执行的方向进行引导和管理,避免在局部陷入纠纷或纠葛,保证创作的顺利进行。
然后根据他们各自的特长和意愿,进行了合理的分工和穿插配合,在发挥各自能量的同时尽可能平衡工作量。同时在各个环节设置小组长,统一大家的想法和设计。
优秀的、产业化的动画作品一定是团队合作的产物。从开普勒项目到去年的醒狮,我们的设计一直遵循这样的模式。
2
-问题-
《落尘》向我们展示了一个神仙兄弟姐妹的日常生活,其中的人物和场景都被神话传说的氛围所萦绕。把星星和织布机结合起来,表现仙幻的形态,真的很奇妙。当初为什么选择神话作为灵感,又是如何想到用编织和刺绣来表现星辰和星系的?
钟鼎先生:在创作之初,我们首先明确了围绕神话和传统文化该怎么做。首先,这是一个热门话题。第二,我们还是希望从本地和附近的东西入手。为此,我们还去北京考察了传统文化,看到了马华FunAge开拓创作思路。
最后,我们认为这个想法的灵感来源于仰望星空空,再结合《西游记》中妖怪下凡的典故等诸多神话。至于为什么布主要是一幅极光,那种瑰丽神秘的效果就像是漂浮的布。然后,有了布,我们自然会想到布的形成和传统的刺绣工艺。说实话,我刚开始只是觉得,但是我们花了很长时间才构思出如何呈现。后来我们去了广州金城老师的JC动画博物馆,拜了中国传统动画的各种手稿,给了我们很大的启发。
三
-问题-
片中神仙兄弟姐妹的性格可以说是“动静结合”。如果人们想进一步了解故事,能否进一步谈一谈电影的世界和兄弟姐妹角色的塑造过程?
李佳欣:虽然影片中没有明显的展示,但在最初的设定中,姐姐是一个习惯于在世界上狂野奔跑的女孩,而哥哥是一个把星星放在天堂的仙女。因为生活环境不同,性格差异很大。
设计服装时,最引人注目的是平衡现代元素、中国元素和民族元素的呈现。三要素以什么形式体现,各自的比例如何分配,人物的性格和背景故事如何融合,真的是让人头疼。前期大家也是集思广益,根据自己的好风格探索了很多方向。
神仙兄妹的角色设计
其实最终版本的设定中有很多小细节是电影中无法展现的。比如妹妹身上的银色饰物和耳环,走路时会发出声音和晃动,期望从这些饰物中提升妹妹聪明调皮的印象。还有,我姐弟俩背后的流光,原本是想增加人物的流线感,给他们一点行云流水的飘逸感。这也是由于技术限制,不幸的是,它没有做好。
四
-问题-
影片中还有很多神话元素和人物,比如绣鸟和鹿。他们的设计流程是什么?令人印象深刻的是小猴子上蹿下跳。它在电影中扮演什么角色?它是如何设计的?
司干坤:这些神话元素都起源于二十八星,它们的记录中都有自己的动物形象,所以我需要搜索关于恒星和相关图案的记录。毕竟除了常见的鸟、鹿、羊等动物形象之外,我们还应该设计其他的占卜和饺子,它们只存在于神话中,人们并不熟悉。
然后根据整个短片的风格和二维动画的工作量需求,不断调整修改成目前二十八星的形象。
二十八星设置
梁策:小猴子在电影中主要承担萌芽和推动剧情发展的角色。正是因为他调皮捣蛋的性格,加上一激动尾巴就会着火的设定,才会在和妹妹玩耍的过程中不小心引燃了整个场景。
因为二十八星是电影中的重要元素,考虑到电影的剧情需要,经过多次讨论,我们选择了容易表现出调皮可爱,属于白虎集团分支的明星和火猴。
火猴
在火猴的设计上,主要是要结合“中国传统味道”的“仙气”和“萌”。在查阅了大量相关作品,尝试了大量设计方案后,这部电影中的小猴子终于定下来了。
五
-问题-
故事发生的仙宫以水为地,银杏环抱在一起,有一种“移山散寒”的幽感。而随着剧情的推进,场景的变化更是匪夷所思。你如何考虑场景设计和色彩应用?
李毅:因为故事设定是围绕一个场景中的一个时间段发生的,为了保证观看时不会出现空和时间混淆的情况,
所以我们会选择有利于戏剧舞台的灯光变化,加上额外的“色块”来实现画面氛围的微妙变化,比如场景中最关键的元素银杏。
然后根据故事情节的发展来调整灯光和场景,就像抢铃铛的情节一样,会稍微增强周围环境中银杏树温暖明亮的色彩,抑制水面的冷蓝色调,从而烘托出画面的“调皮”氛围。
场景设计
色基
我们已经画出了所有镜头的colorkey,因为我们已经厌倦了灯光过程中的美学,colorkey是这个时候的标配。
六
-问题-
仙女哥哥把水铸成丝,星星沿着织布上升空的场景简直太美了!水的“柔”与编织的结合巧妙而流畅。这个镜头是怎么设计的?在这部电影中,你移动镜子的经历是什么?
引水成丝
钟鼎老师:其实一开始是有织机的。后来大家从中国表现性思维的角度,觉得织布机太硬核了,就逐渐变成了现在的水圈形态。陈伯坚负责展示具体的特效流程。
我们根据他的设计演示做了一个三维演示,然后尝试用一个旋转镜头来呈现过程和整个画面。说实话,这种效果在特效中是很难呈现的,而且金线与水流的求解匹配难度也是存在的,所以使用这样的旋转镜头也能巧妙地避免特效细节的呈现。
司干坤:把水画成丝是我哥在动漫里扮帅的一个重要环节。当初分镜的草图设计有好几个版本。为了更直观的体验动画中的效果,然后结合真实的拍摄操作,按照单手引体、单手分水的布设定,我们不断尝试各种动作模仿哥哥的选角,结合这些完成了劈稿,最终完成了影片中的镜头和动作效果。
梁策:关于印象深刻的场景,比如电影高潮部分,明星遇火出逃,哥哥在抓明星和保护妹妹之间做了选择。
李佳欣画的镜子
先是大场景叫星星逃跑,然后中场景跟着哥哥开始回收星星,告诉说有一块火布掉下来了,然后是哥哥表情的特写特写镜头,更好的收回哥哥的犹豫和挣扎,最后拉回到中场景告诉哥哥选择返回挡住火布。
因为时间短,李佳欣画的镜子并不是都很精致。我们还使用blender绘制了一些段落的分镜,以匹配3D镜头的应用。
七
-问题-
仔细看织布上的星星,不是简单的二维纹理,而是细节起伏的非常细致的纹理,刺绣随着织布的摆动而变化。这种精致的效果是如何达到的?用的是什么软件?
张佳俊:我们专门用物质设计器为此效果做了一个小工具。在这个小工具中输入图片后,我们可以得到一整套刺绣材料的pbr图。
刺绣效果
在得到2D动画组学生给出的每一帧的序列图后,我们提取图片的灰度,按照灰度进行分层,然后根据分层后得到的颜色块排列每一行,得到法线和高度图。粗糙度图和金属度图也是用类似的方法得到的。一般来说,每个帧序列图都会生成一套完整的pbr图。也就是说,这个素材的每一个通道都是一个序列图。最后在maya中粘贴SD输出的各通道的序列图,就完成了。
八
-问题-
回到电影中,《尘埃落定》中人物的表情和动作有很多气场细节,比如姐弟俩施法时的手势变化,姐姐戏谑的动作和表情。在人物表演和动作设计上有没有实际参考?大家是怎么完成这个环节的?
李佳欣:动作方面,基于我设计的角色动作,和老师、冯明一起拍的参考视频,都是边表演边讨论。
我们也会参考很多优秀的动画作品,仔细分析学习人物的动作,找出手举到哪里,脸的角度等。,然后根据每次拍摄整理反馈并进行调整。当时我熬夜,头发掉光了。
洪明峰:3月份我在微博上偶然看到一个博主发了一个中国手印文化的视频,所以我就把中国手印文化作为参考依据。因为我哥的手模很纤细,当他做一些复杂的十字手势时,其实会显得太纤细空孔不好看,所以还是选择一些相对独立的手势比较好。
同时为了表现哥哥的豪放性格,施法的动作清晰简洁,而姐姐施法的手势则是手拿一朵手花,捏出一根银针,展现出少女柔美灵动的感觉。
九
-问题-
影片结尾,哥哥平息了灾难,天空裂开,展现出一个纯白的世界。这个纯白的世界在剧情中有什么意义吗?故事还有后续发展吗?
天空开裂
钟鼎老师:纯白的世界在我们设计的定义里算不了什么。另一方面,这是一个用布编织的世界。事实上,当我们第一次创作这部短片时,我们是从一个大的世界观出发的。一方面,我们可以对短片给予足够的支持。另一方面,我们真的希望这能带来更有野心的创作,比如电影。每个人都被各个国家的崛起所刺激,都有一部电影。
从之前同学们的陈述可以看出,短片中的人物其实有着更为细致的设定和“前历史”,他们背后的设定和世界观可能真的需要一部电影才能完整。可以看出,我们也留下了一个别有用心的小彩蛋。其实还有一个真实的故事,哈哈~ ~
10
-问题-
作品中的音乐、音效、画面都恰到好处。你在音效和配音方面做什么?声音作品是在电影制作的哪个阶段开始的?
钟鼎老师:在音乐和音效的制作上,我们特别邀请了——一室音乐工作室的魏小寒先生为短片量身定做配音配乐。因为是原声配乐,所以我们可以在节奏和旋律上尽量配合表演。为了让音乐制作更好地理解节奏和情感,我在布局快完成的时候,编辑了一段预配乐来辅助理解。非常感谢一一工作室的努力,非常专业,敬业。
11
-问题-
作品从剧本创作到电影制作需要多长时间完成?你如何安排这部电影的制作进度?
钟鼎老师:我们从上节课结束就一直计划来门票大学,所以大概需要一年时间。
一般来说,前期开发占用的时间最多,因为需要不断的演绎和讨论,拒绝无数的想法。有时候,人们第一天想到一个好主意就兴奋,第二天又拒绝了。因为我们真的有点贪心,不仅仅满足于拍一个短片,而是至少希望保持延展性和可展性。事实上,我们每次都是这样计划的,不仅是质量方面,还有理念方面。
制作方面,其实大三的时候我们一起做了一个“练习”,合作了一部卡通fanart短片,只用了十秒钟。但通过这一点,我们在CG制作的流程管理上积累了一些经验,可以做一些与众不同的事情,最终达到质量和时限的平衡。其实这也是我们一直强调的一种产业意识。
12
-问题-
创作过程中遇到的最大困难是什么,如何克服?
钟鼎老师:最大的困难在于特效。其实我们一开始也大致判断了实现特效的技术难度,所以我联系了圈内的好朋友——铁扇动画工作室,三年前毕成立以来,一直以技术指导的形式支持学生创作。
同学们也对“拜上帝”后的效果提出了各种想法,艺术与科技有了很好的碰撞。学生利用自己的知识进行了大量的特效测试和制作工作。最大的问题是解决。类似于头发和布料,需要提前做动态计算。这个过程其实是在学生大三的时候。那部漫画的fanart短片是经过相关流程培训的,所以其实这部片已经有了一定的技术储备和经验。
但是有一个问题:计算会占用学生的机器,整个计算过程其实很长。一旦机器被占用,学生将无法进行相应的流程工作,而且因为疫情的原因,也造成了很大的影响,主要是缓存数据的巨大交换。为了更好地让学生把精力花在艺术创作上,铁扇工作室承担了繁重重复劳动的计算工作,使工作顺利完成。他们在疫情下停止工作并不容易,但他们始终坚持努力帮助我们解决技术问题。我们特此在影片结尾签名以示感谢。另一个困难是有几个特别复杂的流体沉淀,一般的机器根本无法工作。工作室还在技术操作和执行方面提供关键支持。
我特别自豪的一点是:在这个过程中,学生们对技术也表现出相当大的控制力。下面是一些图片,说明负责这个环节的几位同学从工具使用到制作思路都非常成熟:
头发由于时间原因缓存不够,最后农场渲染多节点导致发根位置的跳跃。这个缺陷非常明显,相信很多朋友都能看出来。
火焰特效
二维风格的火焰流体效果
水波相互作用效应
水圈效应
布料动力学和材质特效
天塌效应演示
虚无场景解
织物编织效果
这大概是一种“遗传基因”。好奇童鞋可以了解到2013年11人制作的开普勒项目,以及中途转行的4人组18年毕业设计《觉醒》
来一波怀旧吧~
开普勒计划
2013年
指导老师:钟
开普勒计划集
大药师的觉醒
2018年
指导老师:钟
渲染方面,蓝海创意云支持我们创作已经有好几年了,在此表示感谢。
13
-问题-
回顾这部作品及其制作过程,你对自己共同的创作时光有何感想?
钟鼎先生:我一直强调学生的个人素养是专业和多才多艺,但同时我也强调了协作和过程标准化的重要性。专业技术支持的引入也是为了让学生提前领略到产业化的实施思路。一个人再强也拍不出电影。自己一个人扛起的确是一个英雄壮举,但并不能为中国真正的动漫产业和电影产业的发展提供更多的帮助。大学最后一年,学会走。
李佳欣:非常感谢大家给我这个美好的时间,和这么多相互理解、认同的老板做一件事。
梁策:这群人真是牛
洪:养猫真的是减压,在家办公真的可行
司干坤:感觉自己更爱第二块钱了~
冼晏子:关于2D动画,这部分不仅要设计动作,还要反复对比TVP和MAYA的位置。从晚些时候到5月中旬,仍有几个镜头在填充帧。在初始预设中,拍摄一个镜头,时间关系之后是N的一个镜头..作为大一新生,我发誓毕舍绝对不会超过一拍三拍,所以我现在可以打脸了。后浪现在要去海滩了。不管脸疼不疼,奥利都会给。
彭宇:我很高兴能和大家一起创作,在路上我也很开心。当我遇到困难和瓶颈时,大家会一起努力解决。这是一次宝贵的团队经验。
张佳俊:清晰的流程和流畅的连接对创作很有帮助。
吴诗玲:这种一个个发光的做出来的动画,真的像是在孵一只幼崽。
任:跟大家讨论剧情和设定过程,很好玩,也很开放。
王尧:作为第一次设计动画角色,同学和导师耐心指导我如何设计动画角色。我也意识到一路走下来做动画不容易。这是我从0到1的宝贵经历。感谢组里的同学和导师。没有大家的共同努力和合作,就不会有这样的短片呈现给大家。谢谢你。
王立林:我非常珍惜我的高三。一路走来我有很多回忆,希望把这段回忆带到未来,用这样的作品激励自己
14
-问题-
你对未来有什么计划?你想对热爱动画的朋友说些什么?
钟鼎老师:加油,加油,17班,毕舍又开始了。你想拍《尘埃落定》的续集吗...
李佳欣:一起享受脱发吧~
李毅:加油
梁策:规划:争取早睡早起:多喝热水
陈伯坚:嗯!
洪明峰:希望大家保护好自己的头发或者提前联系植发医院。
司干坤:白洞!白色的明天在等着我们!
嘿:看看哔哩哔哩和a站学习区的教程,可以玩的很好
彭宇:如果你的热情不灭,就继续前进。来啊!
张佳俊:加油,努力达到新的高度。热爱动画的朋友们,一起来做动画吧!
吴世玲:还是愿意做这个行业的一块砖。动画真的需要激情。
任:1。从事与专业相关的工作,积累一定资金后读研。2.只要你喜欢,就努力工作。
《尘埃落定》创作团队
好的作品不仅反映了电影带来的震撼
创作者愿意艺术也是一种“迷恋”
为银河系传播丝绸
绣成星星
神话、文化和空的想象无缝连接
创造力和技术的探索与研究
动画之后,海浪正在一个个打破“不可能”
创造新的“可能性”
感谢钟鼎老师和“落尘”团队的同学们给我们带来了这么精彩的作品。相信这些内外充满创意的后浪,将调动更高质量的动画水准,同时为行业创造宝藏。
今天的采访就到这里~