当很多人第一次了解游戏《无名之辈Deep 空》时,首先引起他们兴趣的不是游戏内容本身,而是其发售的欺诈性推出,或者是开发商Hello Games在游戏早期口碑遭遇滑铁卢后坚持免费更新数年的故事,并用行动证明了自己的诚意。
自2013年以来,Hello Games为自己的游戏《无人深入空》画下了一幅壮丽的画卷,主要由泰空进行探索,并多次对游戏进行宣传。该算法将随机生成数万亿颗行星。玩家可以驾驶各种宇宙飞船,在星系之间自由穿梭,在行星上自由探索,发现无数资源、生物甚至文明游戏一经公布,就获得了业界和众多玩家的青睐。后来,索尼为它提供了一系列支持,还让它出现在2014年E3索尼特别大会上。此前,很少有独立游戏能得到这样的待遇。
分散在野外的功能设施
然而,当我翻到了长篇更新日志的后半部分,才意识到这只是一场小小的战斗————Origins版本直接为玩家准备了一个有多个任务的巨型建筑,星球上会有更多的互动NPC,第一个预告片中的大型生物沙虫终于实现了。有了这些内容的加入,我更有动力在这个星球上漫游了。在此之前,除了开采资源,我其实在同一个星球上直线飞行了很长一段时间,只因为我想感受一下无人深处空的星球有多大。当然,事实证明这个星球真的足够大。据估计,我的轻型宇宙飞船全速环绕地表至少需要1-2个小时。有人计算过,游戏中行星的直径通常在100公里左右。
后来我随机跳进一个新的行星系统,发现是双星系统,但我对它并不陌生。制作人肖恩·穆雷表示,《起源》版本的更新将重塑游戏的核心玩法。例如,当你在一个反重力的星球上,遇到漫天的火焰和风暴时,你的运动、建造和其他行动都需要全新的策略。我不完全同意这种说法,但确实这个世界已经让我感到陌生,所以我必须从各种细节开始适应游戏。
一个愿景,一样的
事实上,如果你只谈论更新的内容,那就差不多结束了——尽管我还有一些细节没有提到。但是之前有一个小问题没有解决,那就是这次更新是否突兀?直接在原星系上增加一颗新行星合理吗?这其实涉及到游戏背景的设定,在我看来似乎比游戏中庞大的探索、收集和构建体系更有吸引力。
我回到了《泰空视野》,试图在这里回忆游戏的主要情节。这是一个特殊的空站,可以在游戏中随时召唤。来自浩瀚星海的玩家和旅行者在这里遇到重要的NPC,接受任务,或者互相聊天和交易。与上一个版本相比,3.0版本的愿景没有太大变化,比如熙熙攘攘的人群、巨大的穹顶、源源不断的联排别墅和停机坪,以及被众多旅行者包围的Nexus枢纽。
异常空站外部视图
现在想来,我之所以只积累了90个小时的游戏时间,很大程度上可能是因为一次异想天开中的冒险——虽然不是只有我一个人经历过这种冒险,但我却节省了很多本该用来赚钱的时间。
说来话长。记得刚进入无名深渊空的世界时,在一个冰冻的星球上,被一组内置的闹铃声音吵醒。在零下60摄氏度的低温下,生命维持系统不断衰退。我曾经认为这是一个残酷的生存游戏。磕磕绊绊,我侥幸活了下来。当我感到寒冷时,我躲在山谷和地下。资源匮乏的时候,我拿着“多用工具”四处挖掘。不仅活了下来,还在离自己不远的地方修好了一艘破烂的飞船“闪光柱”,毫不犹豫地冲出了星球的大气层。
后来,我去过很多星球。与现实中的地球相比,它们并不那么令人愉快。我在这些星球上没有呆太久。由于一些暂时的需要和一系列神秘信号的引导,我还是在一两颗行星上建造了简单的基地。随着更多的技术通过我挖掘的技术模块被解锁,我开始有了购买豪华飞船和建造大型建筑的欲望。但是,有几百万的价格和材料,我很担心。
是的,你可以在游戏中拥有一支舰队,但是最好的舰队并不容易得到
直到那一天,我收到了来自神秘信号的前往“泰空视野”的任务。第一次来这里的时候,我非常惊讶,因为这里所有的跑者都是真正的选手。一个人在Tai 空走了这么久,无论是勇敢诚实的格斗比赛Vigin,还是聪明务实的商务比赛,还是机械比赛Korva,都很难和他们交流,因为我要一字一句的学习他们的语言。而且,他们没有多少“人情味”。当我来到一个视野时,到处都有像我这样的旅行者,可以和他们讨论游戏,或者只是和他们聊天,穿着厚厚的西装玩几个愚蠢的姿势,旅行者的生活突然变得不那么孤独了。
不去一个愿景或在线任务所在的星球,几乎不可能遇到其他旅行者,但我见过一次,就一次
我说的冒险,是指有一天,我在一个幻象中像往常一样和大家打招呼的时候,一个热情的人——我忘记了名字——直接塞给我一批货“睡舱”。我打开背包一看,单个的价格是1500万元,只有一个超过了我当时持有的财产总额。后来听人说了一些发财的技巧,比如偷鸡蛋,买卖鸡蛋,农产品加工,但我觉得很吵,也顾不上了。需要注意的是,虽然一夜暴富,但之后还是不断努力。除了在每分钟都要杀人的星球上采矿和拍照,我还得一砖一瓦地建造自己的基地。
是你,阿特拉斯
视野不仅是无名深渊空中随机设置的玩家聚集地,还链接了游戏的各种背景设置。其实当初带领玩家的神秘信号就是从这里发出的。它是由一位名叫阿尔忒弥斯的先驱旅行者留下的。没有多少人听说过他的传奇经历,只有两个——纳达,一个是异象中的牧师,还有保罗,一个是专家。即使是他们也只知道有限的数量。我对愿景中的其他人印象不深,但他们的名字前面都有“迭代”字样,很有意思。
阿尔忒弥斯是宇宙中最早的旅行者之一。他去过的星球比我多得多,甚至到达了欧几里得以外的一个星系——而所有的玩家“周目”都将诞生在这个星系。他广博的知识并没有给他带来快乐,反而带来了更多的恐惧:他发现了宇宙中神一样的存在“阿特拉斯”。
在词源学意义上,阿特拉斯原本是希腊神话中的巨神,因为在带领巨型神族对抗奥林匹斯众神的战争中失利,被宙斯谴责要用双臂举起整个世界。非专有名词“atlas”在古法语中是“atlas”的意思。在游戏中,Atlas在某种意义上确实有这两个参照物:它是一个系统的实体,肩负着整个宇宙的命运,所有的星系图都是Atlas的模拟,包括玩家自己。
文明6的封面图是巨人神阿特拉斯
这就是为什么游戏的名字是“‘没人’深空”。真的没有人。浩瀚的宇宙由系统模拟,由算法生成。因此,愿景中的NPC名字以“迭代”为前缀。在主任务中,玩家可以进入16架Atlas飞机与系统进行通信。之所以有16个,是因为Atlas失败了,16分钟后就死机了。在这里,你可能会想到星际争霸。是的,也是一个类似于时间循环的故事。主线结束后,玩家将被引导到星系中心,飞进那里的巨型黑洞,试图帮助阿特拉斯找到解决故障的办法,但他将从头开始重复所有的命运,除了舞台被新的星系取代。
阿特拉斯飞机
正是因为一切都是对Atlas的模拟,你才能把Nobody Deep 空的更新理解为系统的迭代,Hello Games就是交易者Atlas。从这个意义上来说,像Nobody空这样的游戏没有什么可以更新的,这是它的一个优势。
附言
由于进入第二周后会破坏现有飞船,清理资源空,剧情和玩法不会改变。很久没有完成主线了,所以打算一直在星海漫游。3.0版本还不能更新游戏故事,但我其实挺期待的。相信很多旅行者已经下了足够的决心,想办法逃离时间周期,帮助Atlas解决麻烦,就看Atlas有没有模拟这种可能性。
大更新之后,我觉得游戏的核心玩法没有什么变化。我还是开着飞船穿越星空,去任何我喜欢的地方,做任何我喜欢的事情,但是选择更多。开发者之所以这么用心更新,严格来说并不是一厢情愿,因为它确实能给他们带来收益,而最直观的是同时在线用户的周期性恢复。
9月23日发布的更新立即生效
去年的Beyond版本进行了大幅度更新,使同时在线的用户数量增加了四倍多
《无名之辈Deep 空》可能离玩家真正渴望的“太空探索游戏——更恐怖多样性、更真实文明存在的游戏,但你真的找不到像它这样没有任何同质化痕迹的作品。如今,“无人深空”又回到了“原点”,这正是它梦寐以求的新开始。
现在看来制作团队的热情比2016年游戏发布时有所提升