本文带来黑道系列第一部作品《四海兄弟:失乐园》的最终版本。原版于2002年10月发布。这是一款由捷克工作室幻视软件公司创作的动作射击游戏。当时喜欢玩单机游戏的玩家应该对这部作品比较熟悉。在开放和线性叙事的世界里,你不能既有蛋糕又吃,这部作品更多的是后者。完整复制后,对原版本做了多少改动?放几张康康的图片。
重制最终版 复制最终版本
02版 版本02
因为原版太长,边肖没有时间找资源玩截图,网上图片也很少。
最终版 最终版
主角汤米 主角汤米
2K公司由13号机库工作室开发再开发,2020年9月25日上线,登陆PC、PS4、Xbox One,9月26日在STEAM平台上线。可以看到,翻拍版在视觉画面上有了很大的提升,游戏采用了全新的建模、贴图、表情捕捉、配音以及光影引擎,各方面都变得更加精致。
萨列里 萨利埃里
整个海斯兄弟系列最重要的部分就是剧情。不管你是新玩家还是老玩家,在体验了整部作品之后,你最终会觉得这个剧情的设计真的很棒。《海斯兄弟最终版》的故事结构基本遵循了原著的剧情走向,但很明显制作团队并不想简单地用一个高清的略微适应性的改动来“蒙混过关”。整个过程中,游戏的结构基本保持在原版本的基础上,同时对一些交互设计和细节进行了不同的调整。在不影响原有故事概念的前提下,通过尽可能填充一些细节,让游戏的世界变得更加完整生动。
汤米和警长 汤米和警长
PC配置图 电脑配置图
如果你玩过《四海兄弟》原著,你会对它有所了解。这部作品是一部开放世界的作品,但其实还是一部点对点的游戏。主线流模式没有空让玩家自由移动的空间,也没有多余的支线内容。如果从翻拍的角度来看,是不足的。大部分游戏都离不开驾驶,笔者突然想到大表哥2。车辆驾驶的感受跟随《四海兄弟3》。是的,四海兄弟3也是这个工作室做的。厚重扎实的驾驶感,各种驾驶环节的变化,让行进路线更加直观。但是,长时间驾驶后,会出现“疲劳”,这是很多游戏中常见的问题。为此,我们专门设置了一个选项来模拟真实驾驶。当你开启这个选项,驾驶的所有手感都会更倾向于那个时代的真实体验,操作起来会更加困难,驾驶乐趣也会大大降低。如果你控制了这种手感,无非是游戏中的自我突破。
《四海兄弟》在原有内容的基础上,增加了难度更高的经典模式。在这个难度下,游戏的每一个设定都会无限接近游戏时代的各个层面,包括警察执法的力度,敌人的力度,以及物资的分配。更有意思的是,在经典模式下,玩家要按照交通规则文明驾驶,否则会给自己带来麻烦。经过一些经验,我们可以感觉到,这个难度并不是简单的难度提升。在这个难度下,游戏所呈现的一切都大大拉近了玩家与游戏架构世界的距离,更直观地体验到了四海兄弟的世界观应该是怎样的。在这种困难下,你可能比其他困难更关注事情。
剧情就不多说了,现在PC版也不贵。如果你想体验,可以自己买。毕竟游戏需要自己玩,才有意思。这个翻拍版还是有些遗憾的。在最早的《海斯兄弟》试映版中,拍摄感觉很柔和。最终版本发布后,这方面并没有太大的改善。火炮射击的反馈不明显。而且赤手空拳的打击感也不是很好,QTE的执行技术也没有很好的衔接。主角经常眼神呆滞,僵硬,还有一个BUG就是汽车从天而降。步枪和手枪贯穿了所有的打斗场面,包括大场面。边肖认为1911年是最好的一个,内容很差,有一些小bug,层次不均匀。最后,整个系列的所有故事都无懈可击。正如标题所说,当你体验它的时候,你真的是在看一部黑手党电影。
总的来说,这部作品有其独特的意义。多方面重构的内容使其成为真正意义上的陌生老朋友。各种细节的变化也可以让所有玩家通过一些独特的角度重新参与这个曾经的故事,虽然这已经不是过程结构中的秘密。如果你从未接触过这个系列,可以通过这本书打开一个新的世界,如果你是这个系列的老玩家,你也可能会在这套新的酒装中品尝到一些不同的味道。