作为一款国民手机游戏,《王者荣耀》一直都很受欢迎,短短几年时间就成为了每一部手机必备的软件。但在《王者荣耀》的玩家群体中,未成年人占据了绝大多数,由未成年人引发的问题也在游戏中不断发生。
健康系统 卫生系统
为了保障未成年人的健康和合法权益,自游戏防沉迷系统建立以来,腾讯在这方面做了很多努力。虽然取得了很好的效果,但也存在一些缺陷。以下是《王者荣耀》目前的防沉迷规则:
1.游戏时间有限。未成年用户禁止在第二天22: 00到8: 00玩。法定节假日每天限3小时,其他时间每天限1.5小时;
2.游戏消费限制,8岁以下用户不能为游戏充值;对于8岁以上16岁以下的用户,单次充值限额为50元人民币,每月充值限额为200元人民币。16岁以上未成年用户,单次充值限额为100元,每月充值限额为400元人民币;
3.旅游方式限制。在iOS游客体验模式下,同一硬件设备15天内累计游戏时长不超过1小时。
图片来源于网络 图片来源于网络
虽然规定非常详细,但是通过简单的认证来确定未成年人是否是未成年人总是太简单了。部分未成年人经常使用他人信息进行认证,导致王者荣耀中的防沉迷系统无法准确判断用户真实身份。为了解决沉迷对象误判的问题,腾讯再次升级了防沉迷系统。
健康系统 卫生系统
据IT之家报道,腾讯在2月19日申请了一项防沉迷发明专利,可以更准确地判断沉迷用户。
新的防沉迷系统主要通过“游戏当前位置信息”和“游戏防沉迷参数”等数据来判断沉迷用户。
疲倦 疲倦的
这个防沉迷专利最重要的是“游戏的地理位置”。系统将不同的地理位置划分为不同的沉迷对象,比如学校。如果长时间出现在学校或学校附近,会被判定为学生,也就是沉迷对象,这样可以防止未成年人利用他人身份信息进行认证。
图片来源于网络 图片来源于网络
然而,这也提出了一个问题。如果你是老师或者住在学校附近的人,你也会被判定为学生吗?这个问题在目前获得的资料中没有提及,但我相信既然是升级,这些问题都会得到解决。
防沉迷系统 防沉迷系统
学校区域被指定为沉迷区域,那么是否意味着成人大学生也会被指定为沉迷人群,从而限制其游戏时间?