飞天历险 再评《轩辕剑柒》:破而后立 败而后成

栏目:旅游 2021-11-29 01:38:08
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说实话,当初轩辕剑气的市场表现让我很开心。上线第一天,steam的好评率高达94%,说明游戏最受关注,第一时间入手的核心用户给出了不错的评价。然后慢慢滑落到88%,感觉还可以,毕竟这可能是正常的评价,没有感情冲动。

但我渐渐发现不对劲,好评率继续下滑,跌破80%,大部分是好评率,跌破70%,最后来到现在65%褒贬不一的状态。而有相当一部分具体内容的好评是不满意的,但因为情感上的支持,希望剧集能继续走下去。

有不少笑话

后期为了还原刘秀八千人与王莽四十万人之间的昆阳之战,直接安排主角混入刘秀的“十二勇士团”,用大炮替换历史故事中的“陨石”摧毁王莽的军队。然而,在这个片段中,王莽在新朝的角色一个都没有出现,比如领衔大公司空王毅、司徒王迅、特等奖颜游、传奇巨擘吴霸。而从突围到开闸,再到最后释放关键火炮,整个游戏过程也就只有20分钟左右。

只能感觉游戏在还原历史书的内容上很死板。它不但没有扩大和丰富历史细节,反而删减了相当多的内容,直接“快进”到关键事件——刘璇杀柳岩、刘秀败王莽、新王朝灭亡、东汉建立。所谓的“家国天下”和“时代命运”大概都不如这种叙事中的历史书。

02这个故事让人觉得没有波澜甚至想笑

轩辕剑气的叙事节奏可以说是严格意义上的“直白”。枯燥、乏味、乏味,看着整个游戏剧情是最直观的感觉。全文主要讲述了为了救妹妹而杀死王莽四十万大军,杀死黑龙的人李昭的故事。这期间没有值得人们关注的桥段,没有悬念,没有惊喜,没有叙事技巧,一切都是刚刚发生的。

哪怕只是平实的叙述,更何况游戏中往往存在逻辑上的不一致,人们为了制造情感场景而刻意营造的虚假情节也忍不住发笑。比如当初李昭被全家人灭了,带着孩子跑了。宝宝一路没哭,管家堵着门没人发现,让门后的主角逃跑。离家后,男子立即搬到一个山坡上,开始弹童谣。

又如王莽以四十万大军,绿林好汉以千余人。为什么需要天炮之类的东西?

另一个副业是给孩子找家长。当时恶魔在我身边猖狂,我一路追杀才找到孩子。然后孩子让我去村里找我父母,让他们来接他。我满脑子问号,难道不该直接带他去见父母吗?。

此外,还有一些因大量剧情删减而造成的突兀情节,也让人看起来很傻。比如,琉璃在游戏后半段突然出现,然后突然死亡。要知道,这本书里只有几个著名的NPC,这还是反派的师妹。话太多,不到五分钟就被男主砍死了。

玻璃

最后,当那个人打开闸门时,莫言不知从哪里冒出来,说不知道谁是谁的名字,然后直接跳进了海里。

这样的案例在游戏中简直多到无法提及,我就不一一赘述了。

故事没有逻辑,导致人物根本站不住脚。

每个人都是工具人

什么情况下才能说一个人物的行为合乎逻辑?首先,驱使他做出选择或行为的动机要充分;其次,他的最终目的应该是忠于这个动机,而他的行为结果应该符合他的目的;最后,他实现目标的手段不应该与他的目的相冲突。

好吧,轩辕剑气里的人物简直违背逻辑。

我以为游戏开头描述的屠杀是为了给英雄泰一个强大的动机——复仇。但是,玩了之后,我们会发现英雄对敌人和军队都没有仇恨。为了给妹妹挣药钱,他还带着他们上山。

后来,驱使泰铤而走险的核心动力是修复姐姐的身体。相反,这贯穿全文。当年的复仇和寻求真相似乎完全不存在。然而,这个故事仍然没能解释清楚妹妹和男主人之间的关系。为什么男主这么重视不是自己亲妹妹的泰,为什么它的重要性远远大于复仇和真相?

相儿

动机混淆,目的混淆。泰赵石,你说他只关心他的妹妹,但他不是。在游戏的前期,他会突然帮助刘秀击退恶魔,并毫不犹豫地前往蔡洋寻求帮助,这几乎与救妹妹无关。但是我们不知道这个目的是怎么来的。他为什么无条件地相信刘秀?他为什么不相信李俊和王莽?

与李俊相比,格林伍德英雄给了刘璇很多时间来展示他的愚蠢,但他什么也没做。当刘璇带着房子后面的人逃跑时,他只是啐了几句。当刘璇打算在柳岩登基后杀死他时,他眼睁睁地看着柳岩离开。你看不出他选择绿林英雄的原因。是什么让他相信刘秀?

现在回想起来,我发现泰赵石是否会参与历史事件的内在逻辑很简单:他不能干预历史的正常进程。

没错,这个人其实是一个阴谋工具,作家强迫他参与各种历史事件。刘秀注定是光武帝,男主自然会帮他完成历史任务。不管是突围求援还是出动40万军队都是如此。虽然刘璇是个恶人,但他的人生自有他的命运,所以我们不能插手。

泰赵石怎么看?没关系。

这仍然是这本书里的男性。你可以想象一个女人和两个女人的待遇。事实上,在游戏的所有主要环节,都没有发言权,也没有选择下一步做什么的权利空。这个人可以为所欲为,想帮谁就帮谁,想杀谁就杀谁。

我的姐姐泰,自始至终只有一个功能——就是充当驱动男主的动力源。无论在实战中还是剧情表达中,泰都不是所谓的搭档、队友或者姐妹,而是一个挂件。而且性格极其不稳定。突然就会变黑跑掉,然后就说几句话。

楚红掌管着男人的爱情路线,从未见过自己的理想和野心。而且,这条爱情线陡峭,完全没有伏笔。无论是突然亲泰赵石,还是被莫皇绑架后问泰赵石吃醋,都可以争夺前十大尴尬时刻之一。

人物的行为没有逻辑,使得人物之间的关系失去可信度。

我不知道为什么泰等人能这么简单快捷地建立信任关系;我不明白年纪轻轻就被杀,和妹妹一个人藏在西藏的泰赵石,怎么会这么轻易相信别人;我不明白为什么别人可以把各种重要的东西给一个几乎完全不熟悉的人。龚楚无条件相信他,无条件相信他,桑无条件相信他。

说起桑锦,作为一个在《枫之舞》《轩辕剑思》中出现过的当红角色,他是一个有真情实感的工具人。封轩辕剑,选择鲁班遗址,最后舍身救泰的原因没有交代清楚。在最后一场黑龙戏中,我能清晰的感受到多魔队赚多愁善感玩家眼泪的意图。

谢谢你。我被嘲笑了。

04.主题为false 空

大利小义是本书主要反派莫皇经常挂在嘴边的东西,整个游戏定位也是往这个方向走。我希望主角代表小利益,反派代表所谓大利益,从而讨论什么是“推顶造福天下”。本来这个主题很普通,很容易写深。

然而,这本书自始至终都没有谈到莫皇的大义是什么。玩家理解反派牺牲少数人成全大多数人的前提是要知道双方一定是好人,牺牲少数人真的会让大多数人开心。

但是在轩辕剑气里,你是看不到这些东西的。让莫皇成为一个喊口号空的反派工具人,无视现实,强迫自己被置于主角的对立面。所谓“推顶造福天下”,可以说正反两方面都没有做到,这让主题显得牵强。

相反,在所有工具人的背景下,获得该奖项的彭几国王成为了这本书唯一的亮点,他扮演了一个稳定、有逻辑、动机良好的角色。

不难猜测出现上述问题的原因:

从未负责过轩辕剑系列的新编剧已经激活。个人专业能力不好。

很多剧情内容都被删减了。

剧集改革,成本迁移,剧情地位下降。很有可能先做关卡流程,然后再填充故事。写剧本的时间可能也很紧。

这种牺牲值得吗?

那么问题来了——这种牺牲值得吗?

我认为这是值得的,也是必要的。

“轩辕剑气”给我的感觉就是推土机。它推倒了已经摇摇欲坠的旧建筑,然后在废墟上重建了这座建筑。新设计,新框架。在新建筑建成之前,我很难判断如此巨大的牺牲所带来的价值是否相等。但是俗话说“破了之后,败了之后你就成了”,以《剑侠传奇》和《轩辕剑》为代表的传统国产单机游戏已经到了一种不断死亡的状态。

这里的参照系不是指海外市场,而是指国内单机市场。这些经典作品不仅在可玩性上远远落后于国内独立游戏,在引擎使用、制作技术、团队运营等方面也与尖端团队相去甚远。

正因如此,第四代轩辕剑之后,大部分正在进行的作品都肩负着一系列的创新任务,每一次都伴随着人们画风和体系结构的巨大变化。虽然口碑已经崩塌,但从市场销量来看,这种创新确实有效。

轩辕剑气牺牲了什么?你得到了什么?

不要看轩辕剑气,这是一个虚幻的引擎。它有很好的画面和战斗性能,但我可以负责任地说,它是一款低成本游戏。之所以现在能有好的观感,是因为多魔团几乎拯救了所有可以拯救的地方。

1.剧情过程短小重复。如上所述,可以说删除是碎片化的,只保留了必要的节点来宣传剧情。因为这一块对游戏的制作成本影响最大,每增加一个故事就会多很多成本。不仅仅是编剧的事,还有场景、关卡、解谜、打斗、配音、分镜、人物动作等等。所以是一个线性的游戏,但是需要反复绕圈的原因也很简单。

2.少配音,少重复。游戏中除了几个重要角色外,其他配角几乎都是业余选手搭配,尤其是玩涿鹿棋的。另外,游戏会在某些地方有意无意地使用重复的音频,比如:最近有什么新鲜事?

3.重复面部模式。其实丑对我来说是可以忍受的。一开始觉得挺好的,终于不再走俊男靓女的审美路线了。但是你不能让长得一模一样的人改名字出来数数。

4.简化系统。这个系列最重要的部分,天书和炼妖系统,已经完全沦为了一个携带的合成强化商店。而且,因为这个游戏被改成了动作游戏,这些弱RPG值根本起不到任何作用。战斗方面,只有基础设施,招式差别不够。队友只有两个外功,策略不存在。

5.建模数量少。这也是国内比较常见的问题,有着华丽的史诗叙事,但实际场景是村长打架。

那么轩辕剑气用这些节省下来的成本做了什么呢?

1.新的引擎架构。很多人会发现更换虚幻4引擎很容易。不就是花钱买图片吗?但实际上,改变一个传统U3D团队的引擎,往往意味着改变其成员的血脉,这伴随着极高的学习成本,浪费了大量的开发时间。因此,大多数团队在学习引擎的同时玩游戏。但是一旦被一两个项目掌握,虚幻4引擎的优势还是很明显的,适合小团队“以小扩大”。

就轩辕剑气的表现而言,其实还算令人满意。在艺术上,场景资源、岩石、植被、铺装的质量都不错。角色的服装很自然。在保证材质的同时,没有过去虚幻4引擎滥用的光污染现象,日出渲染出色。与一代代系列相比,是质的飞跃。

其实角色的肢体动作一直是国内单机3D动作的难题,轩辕剑气已经完成的还算不错。虽然动作单调,缺乏变化,但基本人物的动作都通过了测试。战斗表现比较流畅,不会出现不舒服的情况。

这里就要提到下一点:

2.新的发展模式。多个外包团队的协同开发。不知道大家有没有注意到通关后员工列表中的第三方厂商页面。种类和数量都比以前的轩辕剑多很多。

仅仅是角色相关就找到了五六个团队,并且引入了一个声音中间件CRIWARE,这个在之前的系列中没有处理过,更不用说光线追踪了。

与第三方外包团队的合作能力几乎是游戏厂商成熟的标志——能否找到符合项目需求的团队,沟通方式是否足够高效,合作成本是否可控等等。虽然年轻的团队肯定会遭受一些损失,但这些也是宝贵的发展经验。

3.新的游戏类型。回合制和动作游戏不仅仅是战斗部分的区别,流程、关卡、敌方/队友AI和系统都要大改。轩辕剑气之战之所以让人感觉不好,是因为他们只是改变了操作模式,而不是战斗心态。在失去RPG策略的同时,ACT的策略也没有做好。简单来说,玩家在战斗的时候不需要思考。

但轩辕剑气的价值在于,人们可以看到一些有益的尝试。比如切入和切出的流畅度,人物的对话方式,推进任务的方式。有了一个好的系统框架之后,相信在后续的作品中填充内容的体量和丰富度并不难。

连接

目前轩辕剑旗Steam评测数量为6400份。按照保守的比例,轩辕剑旗目前的销量应该接近30万册。如果算上未来即将发布的PS4版本和WeGame版本,这款游戏有望成为该系列销量第一。

相信那些对轩辕剑气给予过赞美和鼓励的人都能看到,剧集正在追赶时代,努力追赶时代。即使他还没来得及穿鞋,即使他在追赶时代的过程中还有点搞笑和搞笑,我觉得也是值得的。

毕竟,只要你活着,你还有机会。