祖龙工作室 从工作室到创业再到IPO 祖龙娱乐到底是一家怎样的游戏公司

栏目:旅游 2021-10-11 15:18:38
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6月中旬,祖龙娱乐面向投资者开展路演,计划募资1亿至2亿美元。它计划从本月底到7月份发行股票,发起人是CICC。招股书显示,祖龙娱乐第一大股东、实际控制人为公司董事长兼CEO李庆,第二、三大股东为完美世界、腾讯。

在行业两大巨头的支持下,祖龙娱乐的上市前景一片光明,而在这一片光明的背后,祖龙隐藏着游戏发展的艰辛和困难。

图:《六龙争霸3D》在腾讯运营下风生水起 图:“六龙争霸3D”在腾讯的运营下蓬勃发展

《六龙争虎斗3D》开播时,国内手机游戏市场的主流游戏是以《刀塔传奇》为代表的卡牌游戏,它能够在手机上从3D的角度设计一场多人的民族战争,吸引了一大批热爱社交和PVP的玩家,让这款没有IP的产品跻身iOS畅销榜前三,创下了月收入峰值超过1.7亿元的好成绩。

2016年,祖龙娱乐先后推出了《清秋狐传说》和《御剑之恋》,并大胆将它们交给了成立不到一年的紫龙里的游戏运营。《青丘之狐传奇》突破了影视联动的次元墙,正式登陆iOS后立即在免费榜单中获得TOP1,并稳居畅销榜前十,《与剑之恋》并没有大赚,上线后一年内保持了近1亿的月营收。这两款游戏帮助紫龙游戏在国内市场站稳脚跟,成为继腾讯、网易之后最大的吸金者。

打响了影游联动招牌的《青丘狐传说》 开启影游联动标志的《清秋狐传说》,

今年,祖龙娱乐也有了另一款手机游戏产品“梦竹仙”。这款以2D回合为基础的手机游戏没有被送到前俱乐部完美世界,与同名的最终游戏重聚。取而代之的是,它再次将运营交给腾讯,并被命名为“它的第一款亲密社交回合手机游戏”。上线三天,DAU突破100万,成为腾讯2016Q4新的爆款产品。

短短两年,祖龙娱乐的创业之路一帆风顺。除了端游《蜀山缥缈录》战绩不佳之外,推出的几款手机游戏都找到了可靠的发行商。但伏羲可能是个祸根,祖龙娱乐也有自己的隐患,那就是收入过于依赖腾讯。

不利分配+被指“抄袭”祖龙的创业之路并不平坦

2017年至2019年,腾讯在祖龙娱乐营收中的占比逐年上升,2019年腾讯占总营收的54.95%。对于R&D队来说,这意味着巨大的风险。背靠大树乘凉,那一定是你自己的树。

一方面,它对风险保持警惕。另一方面,祖龙娱乐并不满足于像过去那样只做一个撑起完美世界的幕后英雄。2017年以来,祖龙娱乐先后推出《权力与荣耀》和《战舰联盟》。《天堂空时代》《迷失之夜》等众多不同题材和风格的手机游戏,并独立发行,除了mainland China,

遗憾的是,这些自主开发的游戏并没有取得显著的营收成绩。虽然战列舰联盟在TAPTAP上的评分为9.0,但玩家普遍认为游戏玩法丰富有趣,却没有合适的金点。iOS畅销书排行榜最高排名只有614位,目前每周下载量只有1000次;《天堂空时代》画面华丽,但缺乏游戏性导致热度迅速下降;《权力与荣耀》也有同样的问题。虽然曾经在iOS畅销书排行榜上排名第六,但很快就滑出榜单,现在每周下载量还不到500次。

叫好不叫座的《战舰联盟》 《战列舰联盟》,不太受欢迎。

因此,虽然过分依赖腾讯存在很大隐患,但祖龙娱乐目前仍将继续与腾讯合作。继2018年《王者3D》之后,祖龙娱乐于2019年推出了由腾讯发布的第四款手机游戏《龙的幻想》,该游戏改编自《江南小说》和“中国首款基于UE4引擎开发的真3D下一代MMORPG”。作为宣传卖点,它抹平了原著粉丝、祖龙工作室忠诚粉、图片党等多元人群。在游戏发布当天,它荣登iOS国家服务免费榜榜首

画面效果一流的龙族幻想 具有一流画面效果的龙幻想

不过,虽然看起来战绩辉煌,《龙的幻想》很快就暴露了很多问题,比如人物动作、坐骑、地图场景等的出现。被玩家指出涉嫌抄袭《最终幻想14》《尤尔哈B型二号》《剑灵》《龙谷》等多款游戏。

《龙族幻想》被玩家质疑有抄袭多款游戏之嫌 《龙的幻想》被玩家质疑,涉嫌抄袭多款游戏

这让人不禁怀疑,一向以用心打造游戏著称的祖龙娱乐,是否急于利用《龙的幻想》再次达到巅峰,从而在研发过程中走了一条捷径。而这种焦虑的心态是否源于游戏发行过度依赖腾讯的危机感?

接下来我们就来说说带领祖龙一路来到这里的人,祖龙工作室的中坚力量,现在的祖龙娱乐CEO李庆。

祖龙背后的人CEO李庆:用好作品打动人

今年是祖龙娱乐的第六个年头,但在CEO李庆的心里,祖龙已经过了23岁生日。从最早的好朋友兴趣小组,到今年拥有众多优秀作品的著名R&D公司,他对游戏的态度从未改变:乐趣是根本,品质是一切。

祖龙工作室刚成立的时候,李青作为总规划师,与团队中其他注重技术的程序员不同。他更注重游戏本身的爱好,他的梦想是做一款人人都能享受的游戏。打球是他比赛最基本的要求。从《权力与荣耀》到《龙的幻想》,这个概念贯穿了他的整个职业生涯。

在祖龙工作室里畅想游戏的李青 祖龙工作室想象游戏的李青

游戏端时代多年的磨剑,已经不适合手机游戏时代的快节奏。除了国战、射击、海战等偏向题材外,祖龙娱乐的R&D重心依然在MMO手机游戏品类。李庆认为,MMO已经到了市场的巅峰,只有坚持推产品,把这个品类做到极致,才能有所突破。比如《清秋狐传说》和《御剑之恋》就走了两条不同的路。前者注重电影与游戏的联动,以电视剧的影响力吸引轻玩家,而《御剑之恋》则更倾向于重玩家,以更多的玩法和社交提高了难度,增强了游戏的附着力。但《清秋狐传说》并没有盲目依赖电视剧。李青将“联动”定义为“碰撞”而非“依附”,努力将传统神话题材与聊斋故事相融合,只为达到满意的IP效果。

在开发《龙的幻想》时,李青的想法是用UE4在手机游戏屏幕上打造电影级的效果,在手机上实现3A大作,既追求游戏性,又能让玩家沉浸在极致的效果中。他把自己的追求概括为“匠心”,既保持了精雕细琢的专注,又保持了永无止境的探索。

作为祖龙娱乐CEO,李青仍然保持着一颗匠心 作为祖龙娱乐的CEO,李庆依然保持着一份匠心

从终端游戏到手机游戏,祖龙一路摸索,追求“游戏R&D”的极致。虽然在分销方面仍有不足,只能暂时冒险,依靠与巨头合作,甚至偶尔有投机取巧的缺陷,但祖龙仍然是业内开发产品最认真的公司之一。这种精神无疑是快节奏时刻最珍贵的,也是祖龙未来取得更大成就的基础。

祖龙娱乐率先发行股票,对很多业内同行来说,不就是一个很有启发性的例子吗?