大家好,我是慕辰。KPL职业联赛一直是王者荣耀版本的风向标。职业选手对英雄的关注和打法直接影响到一大批KPL球迷。所以英雄的铭文和服饰一直是玩家关注的焦点。但是有网友发现,在过去的几次KPL比赛中,包括AG超玩会伊诺在内的几名职业选手在使用蒙古语的时候都有两把无尽的剑,这在网友中引起了很大的争议。那么,得到两件无穷无尽的装备真的有错吗?
众所周知,王者荣耀中同一个装备之间只有一个被动是不能叠加的,那就是“唯一被动”,而无尽被动则是增加40%的暴击效果,不管产生多少无尽,都只会享受40%的增益。职业选手在KPL出现装备失误是小概率事件,但这次蒙古服饰不是失误,而是根据英雄自身的机制和属性有针对性的服饰。射手的输出形式各不相同,有的依靠攻速和暴击来提高攻击频率,比如后羿、伽罗、黄忠;也有技能穿插普攻造成的伤害,比如李元芳和凯尔·波罗;但同时,还有第三种类型。输出基本靠技能加持,典型的就是蒙语。
舒梦的机制有些特殊。他的输出基本上来自技能,但是他的大招和一个技能可以产生暴击。拥有两个无尽的基础暴击属性,暴击率可以达到40%。此外,铭文中通常会选择附加在其他装备上的7 ~ 10个祸源和暴击属性,最终总暴击率可以达到86%,以一个技能的攻击速度和高频率几乎可以达到100%的暴击效果。
第二,无尽有着破军无法比拟的优势。让我们假设第二件无尽或者破军是穿上了最后一件装备,而两者之间的对比是显而易见的。破军的AD奖金很高,但价格更贵,无穷无尽的2140金币,而破军需要2950金币;破军的合成是两把风暴剑外加1130金币。设备合成周期长,不够流畅。如果只剩下最后一个装备格子,2040金币就没有了,只需要无休止的生产一把风暴剑,然后就可以生产1230金币。相比之下,双循环合成更流畅,成型更快。
第三个优点是双循环加载比常规加载具有更高的容错性。破军装是非常极端的全输出路线,这样才能充分发挥其被动效果。它追求最大的输出能力。虽然伤害更可观,但也意味着更容易被针对;另一方面,双无尽装,职业选手在搭配时会加入其他防守装备,比如,一诺未知,GK。彭彭出复活甲,既保证了伤害,又提高了自身的生存能力,在团队战斗中有更高的容错率。毕竟,只有生存才能有产出。
慕辰认为男主角的戏服不是一成不变的,双无尽也不是孟秀的第一个创作。鲁班和孙尚香以前也有过类似的戏,所以我们应该容忍一些非常规的服装。每个人对穿衣都有自己的理解,职业球员也不例外。只要他们能赢球并输出,这将被证明是一个有用的敷料。你怎么想呢?