《杀四方》是AEG公司的热门卡牌系列棋类游戏,凭借其简单清爽的玩法和独特的画风赢得了广大玩家的青睐。目前游戏已经发布了十多个扩展,其魅力可见一斑。
最近,备受欢迎的《克苏鲁法》中文扩展版终于发布了。本文将介绍这个与克苏鲁神话相关的扩展版本的特点。
每个玩家按照自己喜欢的方式选择两个种族,组成一套40张牌,抓取5张牌作为开始手牌。然后,根据底牌数量,游戏就可以正式开始了。
以两人游戏为例,在自己的回合中,玩家可以选择玩跟随者和/或战术。执行完所有你想做的动作后,检查是否有基地满足评分条件,即所有随从的总战斗力大于等于基地的爆破临界点。如果是,那么根据战斗力的高低,玩家会得到与排名相对应的分数。
最后,抓2张牌完成你的回合。这个时候,如果任何一个球员得到15分以上,他就会赢得比赛。
本次扩展包括与克苏鲁神话相关的四个种族,每个种族有20张牌,对应2张主场底牌。
评分令牌采用触手模式,细节值得点赞。作为新机制,30张疯狂卡牌是游戏的重要亮点。狂卡是特殊的战术卡,形成单独的额外卡库。
在游戏过程中,每当玩家被告知需要抢疯狂牌时,就可以从牌库中抽牌。从正面来看,狂卡允许玩家抓取两张卡,并且勾选效果相当强。
但是,它的副作用也非常明显。除了造成玩家卡位外,在游戏结束时,只要自己手里有疯狂的牌,弃牌或牌库,那么每2张牌就会从玩家的1分积分中扣除。
1.克苏鲁的信徒
"在拉莱耶的豪宅里,沉睡的克苏鲁在梦中等待着!"既然他们是柯将军的狂热信徒,疯狂必须永远伴随着他们。这场比赛的主要玩法是以牺牲卡牌的强大效果为代价来抢夺疯狂的卡牌。虽然这样做看似污染了一个人的手,但信徒们可以在一轮中以各种方式玩很多战术,所以疯狂的牌对他们来说并不是枷锁。
此外,关键BOSS跟随者《克苏鲁星族》也与此功能相匹配。它的天赋能力是每回合在敌人手上加一张它的疯狂牌,效果真的简单粗暴。所以玩家需要想办法保持持久战,不断利用“星族”攻击对手。
然而,与其他至少有10个追随者的种族相比,信徒的追随者数量只有8个。他们的战斗力和特殊能力都不算优秀,最大的弱点就是打不出额外的随从。所以本场比赛风格属于慢热型,快速得分能力相对较差。不过因为它的辅助能力确实不错,只要和战术强大的种族适当搭配,还是可以发挥出一定的实力的。
2.古代的东西
这些无法形容的恐怖超越时间来到这里空,为了什么?只是瞥见冰山一角,人类就会疯狂。古代事物的能力可以说是名副其实。无论是接下来的“米哥”、“白押切”,还是战术上的“疯狂”和“试探性疯狂”,都能给玩家带来难以形容的恐怖感——让对手直接抢疯牌,这是这款种族游戏的亮点。
所以古代事物的核心玩法就是通过不断的疯狂出牌来阻碍对手的节奏和得分。相信喜欢做事的玩家一定会喜欢这场比赛。
和克苏鲁的随从类似,古代物件的弱点是不能打额外的随从。但是,他的追随者的能力显然要厉害得多,使用条件也相应苛刻。
比如一个10点的远古需要消灭另外两个随从才能召唤成功,但有能力不受对手卡牌效果的影响;6点的修格斯必须在他的基地打出至少6点的战斗力,同时强迫其他玩家抢疯狂牌。可见古代事物可怕而惊人的战斗力令人望而生畏。
3.因斯茅斯
说到克苏鲁的神话,当然是少不了这个陌生的小镇,因斯茅斯,人类和深海潜水员共同生活的地方。对于普通种族来说,10个追随者可以分为力量和数量。然而,英斯茅斯有一个鲜明的特点——它的追随者只是战斗力为2的“本地人”。
虽然单个“原生”看起来很弱,但它的能力不容小觑,因为它们有快速搜索“原生”的效果——很容易保证每一轮都能被称为怪,而且可以达到快速检查的目的。
此外,在主场和战术的配合下,不仅可以提供更多的打额外随从的机会,还可以不断将随从从弃牌退回库内,从而保证“人海战术”的稳定发挥。
英斯茅斯虽然前期不强,但只要耐心布局,瞬间就能轻松扭转局面,后期也很容易一次提升战斗力,同时炸几个基地。强烈建议英斯茅斯和擅长额外打同名跟随者的种族结合。对COMBO情有独钟的玩家一定会体验到操作的乐趣。
4.斯卡托尼大学
在克苏鲁神话体系中,位于阿卡姆镇的米斯卡托尼大学也是一个著名的地方。它以其独特的珍贵藏品和培养了大量传奇调查员而闻名。
这个种族的特点是可以灵活处理疯狂的牌,包括“神!”“心理医生”等人可以直接返还狂卡,可以有效防止玩家被卡,而“最好不要知道这个”和“资料员”则可以通过主动抓取或丢弃狂卡来增强效果。
米-斯卡托尼大学的弱点是几乎无法干扰对手,打法也趋于自闭。但它的强势在于几个关键战术,有的可以增加单个或整个随从的战斗力,有的可以在基地得分前消灭战斗力最高的随从。所以米-斯卡托尼大学可以兼顾快攻爆破和多点得分。
狂卡是只属于克苏鲁法则的独特机制。这个设定虽然新颖有趣,也符合克苏鲁神话,但其他种族并没有与狂卡相关的效果。如果混在一起,可能会显得格格不入,甚至影响游戏体验。所以建议玩家根据实际情况决定是否加入这个扩展。
但是,正是因为狂卡的存在,使得游戏玩法变得更加丰富,主要体现在以下两点:
第一,疯狂牌作为一种特殊的战术牌,不仅可以直接阻碍对手的手牌上限,还可以占据每回合的出场量,从而增加玩家之间的互动。此外,你甚至可以通过疯狂的玩牌尽快拿到关键牌,从而进行一定的操作。总的来说,策略有所改进。
第二,结局充满变数,令人振奋。当单个玩家的亮面得分达到15分以上,就意味着游戏结束。但是如果你有太多疯狂的牌,你会得到很多分。所以落后的玩家甚至可以利用这个规则,抓住机会,故意触发游戏的结束条件,说不定就能追上领先的玩家。
虽然克苏鲁规则是杀戮四重奏的延伸,但也可以由两个玩家独立使用,如果四个种族成对组合,有六种匹配的可能。
总而言之,这个系列的棋盘游戏简单易用,非常适合创新。有很多种族,总有一个能打动你的心。最重要的是,一拿起就可以立即启动,非常方便,特别适合不想花时间打造的卡牌玩家。感兴趣的朋友不妨尝试一款游戏,相信你一定能体验到操作的乐趣。