eraserhead 《DARQ》评测:当你陷入噩梦里逃不出来 你能挣脱内心惊恐吗

栏目:科技 2021-10-10 00:28:09
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《DARQ》没有把背景故事作为卖点,而是专注于让你沉浸在梦幻世界中。没有初始的标题界面,但游戏开始于一个腐朽黑暗的房间,一个小男孩颤抖着。他就是劳埃德,这个游戏的主角,被困在自己潜意识的黑暗角落,拼命寻找从噩梦中挣脱的方法,甚至我在DARQ里从官网了解到了这些剧情细节。整个故事似乎有意再现了坠入梦境时的晦涩。你回忆不出具体的过程和原因,只有想法和感受,这也为游戏渲染了合适的氛围。

你要花大部分时间去琢磨这些由器官控制的谜题,过程相当有趣。即使是早期的谜题也能让人挠头,苦苦思索。比如,我遇到了一扇紧闭的门。为了打开它,我不得不启动一个巨大的机械装置,但是这个装置的发动机缺了三个齿轮。所以我从一开始就找遍了整个关卡,寻找这些部位的下落。第一个档位挺好找的,第二个就在附近,只需要解解谜,但是第三个花了我很长时间。虽然挂在天花板上,我却不知所措。

这让我感到有些沮丧,但这种愤怒更多的来自于我的疏忽,因为答案就在眼前。我只需要沿着墙走到天花板,就能轻松搞定。这真是一个让人想惊呼的尤里卡时刻。别忘了劳埃德是活在梦里,这也是DARQ的一个重要设定。这里,常识不一定适用,类似于“传送门”鼓励你打破常规解谜的方式。有时候你必须改变你的想法,然后才能继续前进。

在DARQ中,隐身也是重要的玩法。不幸的是,这个设计不是很成功。有一次,我遇到了一种奇怪的生物,它没有视觉和听觉,只对身体的触摸做出反应。所以慢慢来的时候需要挂在天花板上,这是常见的隐身套路。但问题是它在一个益智风琴前,我要来回走好几次。所以当它以磨龟的速度经过时,我只能坐以待毙,用手指拨弄。如果你试图直走,你会被撞倒,比赛就结束了。“DARQ”经常遇到这种敌人,很快就让人感到厌烦。同样的套路可以轻松杀死游戏制造的恐惧。

虽然“DARQ”极力设计得吓人,但效果只能说是差强人意,与敌人的无聊遭遇只是其中一个原因。破裂的厨房地板和污迹斑斑的墙纸在工业时代肯定会造成一种阴郁的感觉,但它们往往是怪异的,而不是可怕的。感觉有点像大卫·林奇1977年拍摄的超现实主义巨作《橡皮头》,说明了其风格的影响,但我不认为那部电影是为了恐怖而拍摄的。当我驾驶劳埃德经过年久失修的火车站和被雨水浸湿的城市街道时,一股微弱的电流声跟着我。虽然我的视野里什么都没有空,但我戴着耳机却无法走动。让人不安?确实如此。够吓人吗?不是的。

问题是DARQ明显是想吓唬你,从其滥用突然惊吓就可以看出来。并没有让你沉浸在这种神秘美好的场景中,而是周期性抛出廉价活泼的突如其来的惊吓场面,让气氛一下子一扫而空空。突然,恍惚和噩梦的气氛被嘈杂的噪音完全破坏了。就像有人在你身后偷偷摸摸,突然在你耳边大喊大叫,你会吓一跳,但这不是害怕,只会让人感到厌恶。

虽然《DARQ》在恐怖设计上失分严重,但它的神秘依然蛊惑着我继续玩下去。我第一次通关大概花了四个小时,第一个小时大部分都浪费在解我之前提到的谜题上。通关后我又打电话查看有没有没发现的秘密,这次只用了不到40分钟。当你理解了所有的谜题,通关就是一个很容易解决的过程。但是简化是DARQ的优势之一。它太短了,太精彩了,充满了各种奇怪的细节,你甚至在第一次通关时都不会注意到。散落在各个章节的可收藏文献丰富了整个故事,没有敏锐的眼光是找不到的。到目前为止,我只在DARQ的七章中找到了两个可怜的页面,还有很多有待发现。

一般注释

《DARQ》有一部分遭遇敌人,失望地偷偷游戏,突如其来的惊吓也让我觉得有些反感。然而,这些设计错误并不足以抹杀我在帮助劳埃德度过噩梦时所体验到的美妙感觉。就像一场梦一样,“DARQ”很美但有时会让人迷惑,但超现实的奇怪感觉是任何游戏都难以带给你的。

游戏基本信息

发布时间:2019年8月15日

平台:个人电脑

访客人数:单人

游戏类型:独立/恐怖/解谜

开发者:展开游戏

出版商:展开游戏

编译:藏船