青瓷游戏 青瓷游戏递表 从小众品类走向上市 这个作业能抄吗

栏目:教育 2021-12-04 23:03:41
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6月25日,HKEx披露的信息显示,青瓷游戏已公开申请在HKEx主板上市。招股书显示,青瓷游戏的股东包括吉比特、腾讯、阿里和哔哩哔哩。这种股东阵容堪称超豪华组合。更有意思的是,在这些股东阵容中,从游戏分布来看,每个类别都有杰出的代表。可以说,青瓷游戏在未来的发行业务中已经立于不败之地。

此外,在本次招股书中,除了上述《最强蜗牛》《难以置信的迷宫》《灯笼与地下城》《战神病毒》《无尽冒险》之外,青瓷游戏还公布了10款产品。储备,包括自主研发的Roguelike RPG《时光旅行社》、塔防项目A、安置类《魔法计划》、SLG项目E等四部作品,

从产品储备来看,在Celadon Games开发的四款游戏中都出现了Roguelike和placement game,这两种游戏类型已经是Celadon Games的代表品类。从青瓷游戏提交的IPO报告来看,青瓷游戏的主要营收来源于《最强蜗牛》《难以置信的迷宫》《灯笼与地下城》的高流量,可以说是小类龙头。那么,从小品类到上市,其他厂商能复制这种操作吗?

青瓷游戏之前

无论是Roguelike还是放置游戏,这些小类别都出现了很久。以Roguelike为例,在PC时代,一款名为魔塔的游戏曾经占据了很多玩家的电脑屏幕。

魔塔虽然不是罗格列克的鼻祖,但在那个时代的影响力是惊人的。更有意思的是,Roguelike的鼻祖Rogue在1980年就发布了,但直到2008年Roguelike才被命名为游戏类,而在《魔塔》发布的时候,更常被称为RPG。放置游戏也是如此。2002年,“Progress Quest”成为放置游戏的鼻祖,给玩家带来不一样的游戏体验。从这些方面可以看出,Roguelike和placement游戏历史悠久,但覆盖面并不大。

随后,随着移动游戏市场的不断增长,Roguelike、放置游戏等众多小众品类重新出现。然而,为什么青瓷游戏能让Roguelike和放置游戏蓬勃发展?

一些玩过Roguelike或者Placement游戏的玩家可能知道,这些类别在玩法上比较简单,如果仅仅依靠核心玩法很难继续下去。以Roguelike为例,很多Roguelike游戏都注重核心玩法,然后在游戏外围系统上简单设计,导致整个游戏过于沉重,最后玩家很难坚持下去。游戏的放置重在数字体验,缺乏游戏的内涵,后期玩家的目标感会降低,导致游戏枯燥。

青瓷游戏可以很好地处理这一点。一方面增加了很多剧情、梗和黑点,让玩家可以放松警惕。相反,他们可以在后续的游戏中找到更多的方式和内容,让玩家对这些产品有更深的了解。

另一方面,玩法与玩法的结合,操作与体验的交汇,剧情与副本的互补,让青瓷游戏积累的基础盘用户在新游戏下分裂扩张,从而将小品类的天花板抬得太高,走出了自己的路。

青瓷游戏后

其实手机游戏矩阵早就有了详细写青瓷游戏的想法。毕竟可以打破小众游戏的圈子,成为下载榜和畅销榜的常客,故事值得深挖。除了青瓷游戏,我们还发现还有很多其他游戏也有同样的故事。

比如关注女团游戏的纸堆游戏、关注二次元游戏的爆款网络、鹰角网络等。,我们大致用两个词来概括这些游戏企业的特点:气质。

与品质和口碑不同,气质这个词似乎并没有出现在游戏产品中。它是一个特别空灵的词,和七彩黑、七彩白没什么区别,因为这个词不容易理解。但是,用气质来表达这些专注于自己赛道的厂商是非常合适的。

这些游戏厂商一般都关注某一个赛道,可能不是热门游戏品类,因为热门品类的竞争激烈,所以深挖自己擅长的品类,挖掘出自己的气质。无论是在产品的艺术性、游戏性还是操作风格上,这些游戏厂商一般都有相对统一的风格。比如在5月份的鹰角网演唱会上,大部分玩家的反馈都是现场鹰角网的布局和音乐表现与游戏非常吻合。他们没有拉倒也没有翻车,让鹰角网的气质再次提升;比如《闪灵暖洋洋》最新的闪灵套装,精致的艺术风格让很多玩家纷纷下单,因为大家都会觉得这应该就是堆纸的气质;比如爆款网络系列“邵谦”世界观的统一,让整个游戏保持在一个平面上。

所以当一个游戏厂商的气质出来之后,厂商的整体风格会保持在一个横向的水平,让用户对厂商有一个基本的了解,同时对自己后续的作品也有一定的风格理解和认可。

所以,就像青瓷游戏一样,用户从最早的产品开始积累基本盘用户,在产品迭代中做出自己的气质,这是用户成长的自然。

如何抄青瓷作业?

我知道怎么向暴君学习,但是抄作业还是需要一些技巧的。青瓷游戏首席运营官曾祥硕曾在演讲中表示,青瓷定位于独特的细分产品。其实在这一点上,手机游戏矩阵也已经在几篇文稿中有所说明,以Sensor Tower出海排行榜最新排名为例。

江娱乐的《口袋攻略》、优塔网的《黑道风暴》、爱爱互娱的《安置少女》等。,在品类或题材上或多或少都不同于流行的游戏品类,所以只要你挖掘得足够深,你还是有机会做出一些成绩的。

如今,手机游戏市场很难有大的变化。走出市场最好的办法就是另辟蹊径。在成熟的赛道上,大厂商已经把进入门槛推得很高了。无论从产品质量、内容深度甚至购买价格来看,普通厂商都无法进入,但在一些小众赛道,大厂商关注不多的地方,还是有很多机会的。

青瓷游戏找到了自己的轨迹并走了出来,但在青瓷游戏之后,以小规模精品游戏为主的厂商也有很大的机会。而这也是中小厂商在被大厂商夹在中间后突围的最好方式。