腾讯网络游戏排行 腾讯的游戏营收超过整个日本游戏市场的总和 腾讯网络游戏排行榜

栏目:国际 2021-11-23 13:06:45
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近日,市场研究公司Newzoo通过对全球游戏市场的预测,发布了2017年全球收入最高游戏市场100强榜单。到2017年,全球游戏市场规模将达到1089亿美元,其中手机游戏市场规模将达到457亿美元,占比42%。其中,中国将是2017年全球游戏收入最高的国家,美国、日本、德国和英国分列2-5位。以下手机游戏介绍TOP4规模的市场:

首先,一个中国腾讯的游戏收入超过了整个日本游戏市场

Newzoo预测,2017年中国游戏市场规模将达到275.5亿美元,日本将达到125亿美元。从目前腾讯游戏的业务增长来看,2017年腾讯游戏的营收相当于整个日本游戏市场!伽马报告数据显示,2016年中国游戏市场规模为1655.7亿元。腾讯财报公布,2016年腾讯网络游戏营收为708.44亿元,占中国市场的43%。按照这个比例,2017年腾讯可以拿下118.5亿美元,非常接近Newzoo预测的2017年日本游戏市场125亿美元。此外,Newzoo还提到,去年腾讯拿下了全球游戏市场10%的份额,如果加上Supercell,则拿下了13%。也就是说,算上Supercell,腾讯已经超越了整个日本游戏市场,所以称腾讯为“游戏帝国”似乎再合适不过了。

1.中国-275.5亿美元

2.250亿美元

腾讯-141.57美元

3.日本-125亿美元

腾讯——118.5亿美元

4.德国-43.8亿美元

由于中国市场巨大,也意味着除了腾讯和网易,其他厂商还有几百亿的市场空。

二、畸形的日本游戏市场:规模远不及中国,但头部产品吸金能力难以匹敌

中国游戏市场已经开始比第二名增长更快,日本第三名的收入规模仅相当于腾讯在中国的收入规模。但日本依然是全球ARPU值最高的市场,从手机游戏营收可以看出:《Monster Marble》长期稳居全球iOS营收榜第一,《王者荣耀》直到今年4月才从其手中夺得冠军,而《Monster Marble》的营收大部分来自日本市场,而《王者荣耀》的营收更多,泰国、韩国等市场都做出了贡献。当然,头部产品在日本市场的强势也意味着这个市场的马太效应非常严重,热门产品的营收可以缓解中美市场的产品,但长尾流价值不大。这种不健康的收入结构也会阻碍日本游戏市场的进一步增长。

2016年全球游戏收入排名前十的公司

其中,日本手机游戏市场绝对是一个难啃的硬骨头,即使对任天堂来说也是如此。任天堂是2016年全球TOP10游戏厂商中唯一一家营收下滑的公司。口袋妖怪Go的巨大成功并没有给任天堂带来直接收入。《超级马里奥跑》在上映的前几个月就赚了5000万美元,但与庞大的下载量相比,营收却不尽如人意。“火焰会徽”在日本市场的表现并不好。

目前日本市场90%以上的收入都被日本厂商收入囊中,导致海外产品的进入门槛非常高。

三是美国游戏市场增速放缓,三大厂商Supercell、MZ、King垄断

2017年,美国市场的市场份额将达到250亿美元。美国游戏市场一直处于快速发展的中后期。App Store和Google Play的畅销榜长期被明星产品和老产品占据,大部分游戏玩家都很难找到。很多中小厂商只能通过加大推广力度来获得用户,这也导致美国游戏行业门槛较高,厂商成功率较低,对应的用户更集中在单一产品上,导致整个市场营收增速放缓。这也是中国游戏市场能够在短短几年内赶超他人的重要原因。

Supercell、MZ和King是美国手机游戏领域排名前三的游戏公司。美国市场最受欢迎的手机游戏是休闲、赌博和SLG,而Supercell和MZ专做SLG,而King专做休闲,形成垄断格局。赌博吸金能力强的玩家更加多元化。美国游戏玩家对赌博游戏有独特的偏好。TOP100中一般有30款左右的赌博游戏,这类游戏大约有50%的用户会付费。中国厂商要想进入美国市场,可以从SLG开始,SLG比较擅长。

第四,德国排名世界第四,依靠“进口商品”支撑43亿美元的市场

德国游戏市场约43亿美元,位居世界第四。德国是一个游戏产业相对薄弱的国家。德国玩家基本都玩国外的产品,其中Supercell产品最受欢迎。

基本上,除了IGG、Smart Star等海外大公司,很少有中国游戏公司会主动去德国寻找机会。根据手机游戏观察,4月份德国iOS&Google Play营收TOP10产品来自其他国家,市场高度开放。德国玩家更喜欢休闲产品,SLG产品和RPG产品,后两者恰恰是中国厂商擅长的品类。德国市场值得一试。

4月德国iOS&Google Play营收TOP10手机游戏

此外,从全球游戏市场100强榜单可以发现,拥有4亿网民的印度,规模只有8亿美元,而台湾省市场的2000万网民就能拿下10多亿美元,可以说印度是世界上发展潜力最大的国家。游戏市场不太多;沙特的游戏产业相对落后,跑到当地淘金的厂商极大地满足了当地玩家的游戏娱乐需求,市场规模有望达到6.5亿美元;法国、西班牙、意大利、土耳其等大型市场也是中国厂商出海的好选择。