索尼PS5的发布,将游戏机战场带入了下一个时代。虽然目前与微软XSX竞争的PS5能玩的游戏不多,但考虑到其在主机游戏中的“纯粹性”,目前还是脱销。到目前为止,PS5在市场上的价格仍然远高于官方价格。随着中国银行PS5消息的确认,PS5装机量将直线上升。
不可否认,在高度成熟的游戏行业,虽然主机在标榜下一代的噱头,但很难与上一代主机有明显的差距。曾经,从PS1到PS2的飞跃,从PS2到PS3的飞跃不复存在,2K、4K、8K在大众玩家可以接受的屏幕细节上的差异几乎为零。就像前不久《生化危机8》中PS4和PS5的对比一样,1080P也有可比性。
所以下一代主机想要创新,只能从其他方面另辟蹊径,比如PS5特有的固态硬盘加载速度,手柄的自适应触发等等。然而,这些方面的创新不可避免地会遇到一些问题。PS5发布以来,关于摇杆漂移的事情时有发生。直到今年2月,手柄漂移增加,严重影响了玩家的游戏体验。最终,一位名叫Lmarc Turner的玩家和美国其他玩家一起提出抗议,并向当地法院提起诉讼,声称目前的PS5手柄存在严重缺陷。
这起诉讼案虽然闹得沸沸扬扬,但始终没有产生结果。近日,据媒体报道,诉讼的玩家原告放弃了索尼PS5软件许可协议中的仲裁权,重新提交了修改后的诉讼文件,等待陪审团受理。放弃仲裁权的原因是这些玩家想在法庭上解决问题,准备对抗索尼。放弃意味着索尼不能执行PS5软件许可中的仲裁条款,不能让案件离开法院私下解决。
经历过此类案件的律师表示,过去类似的案件最后都是执行仲裁条款,退出法庭,这一次他们不希望这样的事情发生。在剧场吃瓜的玩家表示,PS5的摇杆漂移确实有问题,但和任天堂旗下的ns相比,绝对是小巫见大巫。甚至有人“吐槽”这些玩家没见过世面,哪个NS摇杆没飘过?老黑锤了一下。
不过NS的摇杆漂移在业内确实很有名气,成为了NS的品牌。重度玩家几乎有两对joy-con和一瓶wd40。充分发挥了“只要我装备好,漂移就不会影响我”的精神。
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