在中国,我们无法证明谁是第一个侠盗猎车手,或者根本无法证明。但是,我们有理由相信,当《侠盗猎车手》诞生的时候,会有消息灵通的人能够及时拿到游戏,所以作为第一个吃螃蟹的人,自然,在第二代《侠盗猎车手》推出之后,我们也可以推断出这一点,而当《侠盗猎车手》进入3D时代的时候,我们也不需要模糊地去推测,因为GTA和中国的
也许对于那一代人来说,通过不同的场合接触罪恶之城是很自然的。比如我第一次通过网吧的单机游戏文件夹看到这个游戏。我还在上小学的时候,看了一个游戏叫侠盗猎车手。是的,当时很多网吧都用这个译名。我很好奇点击了粉色的图标,现实的城市,自由发挥,贴近现实,给我留下了深刻的印象。
即使当时不知道,其实正版游戏一开始就有制作人动画。尽管他当时的英语水平很高,但他只知道Hello和Hi。即使他那时候总喜欢在游戏里乱逛,即使他那时候不知道去第二城的快捷方式,那种吸引我的感觉让我愿意一个小时花一块钱,从白天到晚上在网吧玩。
那时候可能是我们自己发现的,也可能是朋友告诉我们的。在一次又一次的巧合中,我们知道这款游戏甚至有了我们当初所说的秘密机制。打开百度,带上小书,带上笔管,记录下一个又一个神秘的代码,成为了当时另一种游戏乐趣。LEACEMEALONE消灭了警告星,PANZER召唤了坦克。当时我们急于死记硬背,一个字母一个字母地学英语,抱怨为什么这么难记。几年后再回头看,发现都是熟悉的词。
飞机炸建筑,电锯杀胖子,波兰工厂救盟友,最后一站是别墅。有些人对延迟印象深刻,有些人对恶作剧印象深刻,有些人对缺乏时间印象深刻,有些人对成就印象深刻。这些都是罪恶之城带给我们的不可思议的感受,不能忘记。在这个有许多岛屿的多彩的海滨城市,我们播种着快乐和欢笑。
大多数玩家都是从圣安地列斯接触到这款游戏的。熟悉的粉色图标消失了,变成了红色图标。一座崭新的城市进入了我的视野,但我的英语水平却令人担忧。游戏里写的什么我都不知道,但是发现城市更大了,车辆更多了,城市的氛围感更深了。从主机频道接触到圣安地列斯的玩家没有。
随着时间的推移,GTA系列也从3D时代进入了高清时代。四代的推出让玩家真正看到了R星的高超技术,主机版的游戏享受更是难能可贵。在当时中国的游戏环境下,游戏机还是稀缺资源,率先登陆游戏机的GTA4也无法在中国玩家圈引起话题。游戏正式来到个人电脑时,最初就包含了A卡支持、优化不佳等问题,甚至还让部分玩家从对最新游戏的期待回归到为旧游戏重新玩。
《侠盗猎车手》五代可以说是继《罪恶之城》《圣安地列斯》第一次高潮之后的第二次高潮。如今,这些国内玩家群体中有相当一部分玩家可能会从GTA5入坑。随着线上模式的开启,Steam端的R星在中国解锁,GTA和中国进入了新时代的新时期。以九头蛇帮会为代表的GTA5民间团队,丰富和发展了五代游戏的扩展性,帮会之间的友谊竞赛让民间的友好氛围远超盟友时代。
尽管经历了线上模式随机封号、国内直播禁令等,但可以说从各方面事实来看,GTA5成功改变了R星对mainland China游戏圈的看法,GTA5在Steam上在中国的销量高达18%,位居全球第一。随着GTA5发布后锁区的放开,GTA与中国的关系越来越密切。同时,R星也在招聘简体中文汉化人员,对未来发展持乐观态度。当简体中文正式登陆GTA5和R星官网,可以说当初的期待终于有了回报。
截至目前,GTA5已经让更多人接触到了侠盗猎车手系列,也让开发者成功重新审视了mainland China的游戏环境。但是,在中国如火如荼的线上时代,不应该在历史的长河中被抹去,国内GTA圈辉煌、丰富、难忘的时期可能在未来很多年都无法与之匹敌。
时间是杀猪的刀。转眼间,曾经在中国开创时代的游戏《侠盗猎车手》已经过去了十几年。随着GTA OL的发布,中国的线上时代逐渐降温,但现在回顾过去,我们可能还记得玩家们聚集在论坛上发帖,互相讨论,甚至争论自己已知的想法,可能还记得曾经给人无限震撼和欢乐的网络电影,也可能还记得独立设置服务器的成功和喜悦,这给了他们这么多年无法抛弃的感情和回忆。
从1998年从爱丁堡的第一次尝试,到BMG互动的牵线搭桥,再到豪泽兄弟的彻底接管,有一些不甘被其他游戏抢风头,有一些面对销量上涨的惊喜,有面对对抗阵营的暴力游戏的冷静和从容,当然也有因为任性而吃了不少苦头的。从年轻到成熟,从任性到认真,《侠盗猎车手》系列的成长,也是豪泽兄弟的成长,一直关注游戏系列玩家的成长。豪泽兄弟一次又一次的突破从《侠盗猎车手》到后期风靡游戏界的《大把钞票》,从《湾岸午夜俱乐部》到给人全新感受的《黑洛杉矶》,从人们深入其中的《马克思·佩恩》,再到以另类的方式反对暴力的《侠盗猎车手》,一次又一次的在边缘制造革命和诱惑。豪泽兄弟想给自己一个无怨无悔的游戏。