魔兽世界TBC测试服的重头戏来了,那就是燃烧军团的头号大将,成功退化兽人种族的马塞尔·利顿。这个BOSS可不是开玩笑的。当年被评为玩家最不愿意玩的BOSS之一。其实马瑟顿的掉落虽然没有格鲁埃那么亮眼,但毕竟是T4级别的终极通关BOSS。掉落的设备还不错。玩家不愿意玩的根本原因是太难了。从昨天各大主播队的填海表现来看,这个BOSS估计在TBC正式开打后会被大部分玩家直接通过。
马塞尔·里顿有什么问题?其实是一个点框机制,需要五个人同时点击控制框。然而,正是这种简单的“同时点框”游戏,分散了90%的农垦队伍。
其实这个点盒游戏的设计非常的无厘头,直接让马塞尔里顿的难度在T5超越了除了瓦斯基之外的所有BOSS。
首先要尽可能的同时点击五个方块,因为点击方块的玩家每秒会受到800点伤害,但是如果队友配合不好,先点击方块的玩家会直接被烧死。
很多玩家可能认为一个团队找五个聪明鬼并不难,所以这个机制的第二个坑就来了。每个玩家点击盒子后,都会收到一个“精神疲惫”的DEBUFF。他不能再次使用先知的盒子,需要等待3分钟。但是需要在1分钟内点击一次方块,意外的将全组需要的智能幽灵数量从5个变成了20个。这20个人都不会犯错。
Matheryton的其他技能也很难处理,比如每50秒全屏敲一次地板,玩家震惊,完全无法释放技能。这个时候,如果坦克再受到几万点伤害,那就是躺着的秒结束了。
所以这次BOSS之战让所有主播都苦不堪言,连穿越KLZ两个小时,gruer一个小时的APES战队都被困在这里,死在这里三个多小时。
其他主播队就更惨了,著名的魔兽直播asmongold直接被虐下线。
国服的“娱乐主播”就更丑了,基本打不过P1。战斗了五个小时,它连基本的玩法都不清楚,只会无休止地跑死尸。
针对这种情况,暴雪必须在线削弱BOSS,否则测试的意义将消失,成为Matheryton的单方面屠杀。
可以看到,APES战斗时,主坦克Maitozz所面对的BOSS血量从83.1万减少到48万,全血量被切掉35万,才成功通过BOSS。
这一次,马瑟里顿的农垦真的是节目效果满满,欢乐满满。TBC似乎不是一个饭盒。暴雪真的发布了一个“原创”的全身BOSS,真的是玩家力不从心。侦探估计暴雪可能会全方位削弱马瑟顿的血量、伤害甚至机制。
终于,问题来了。各位魔兽玩家,是想体验一个穿着TBC怀旧服的未剪辑的马塞尔·里顿,还是想面对一个“难度适中”的马塞尔·里顿?