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3月初,《最终幻想7:重制版》终于发布了DEMO。目前距离这款游戏正式发布只有不到一个月的时间。
作为Square Enix在2015年E3索尼发布会上发布的“史诗蛋糕”,在正式宣布游戏将分章节发布,游戏发布日期推迟一个月之后,这款DEMO的推出非常令人兴奋。如果算上2005年在E3用《最终幻想7》做的技术演示,大多数玩家已经等了将近15年的美好愿望,想亲自玩这个重新录制的游戏。
好在从DEMO的实际表现来看,《最终幻想7:重制版》的实际游戏质量还是相当不错的。从人物和场景的建模质量,到带有动作元素的TAB战斗系统,基本上赢得了很多玩家的认可——这冷饭太好吃了,不能拒绝。
更让人兴奋的是,前段时间上线后就受到负面评价的《魔兽争霸3: Remastered Edition》也被很多玩家拉出来“鞭尸”。
看来只要未来有高质量的“翻拍版”游戏推出,《魔兽争霸3:翻拍版》这个梗可能一时半会过不去...
“炒饭”是近年来游戏行业不可回避的话题。由于考虑游戏制作成本、新游IP运营风险等。,以及众多游戏玩家对老游戏的痴迷,各种移植版、复刻版、高清版、周年纪念版和翻拍版游戏不断被各大游戏厂商推向市场。而玩家用真金白银做出的反馈也悄然成为了游戏市场的主流。
从游戏操作来看,在众多“冷餐”游戏中,“重版”应该是最难的一款。
一方面是因为能享受“再现”待遇的老游戏通常都是经典中的经典,在世界观、人物设定、游戏玩法、关卡设计等方面都有很好的基础,由此制作出来的优秀游戏率自然很高;另一方面,这些“翻拍”游戏的本质也是游戏IP影响力的重新收割。如果做得好,就叫锦上添花;如果做不好,就是对IP的消耗,这会给游戏品牌带来相当大的负面影响。
所以,从这个角度来看,这些“翻拍”游戏的推出应该是游戏厂商所重视的——相信很多玩家都能从这些游戏产品的宣传中看到。
然而,问题是,并不是所有的“翻拍”游戏都可以被视为优秀产品。2019年《生化危机2:重制版》正式发布后,很多玩家对“重制版”游戏的期待有了很大的提升。2020年1月,暴雪《魔兽争霸3:重制版》因为各种搞笑的字体bug以及宣传与实际游戏的巨大差距,迅速降低了玩家对“重制版”游戏的期待下限。
目前在网络上,很多玩家把这种低质量归结为“为了圈钱而圈钱,没有诚意”。
诚然,项目在推进过程中的态度是导致游戏质量参差不齐的直接因素。但是,当我们从商业的角度重新审视这个问题时,不难发现其背后隐藏的深层问题,本质上是一个商业账户。毕竟,聪明的女人没有饭也很难做饭。如果公司不愿意投入更多的资源,保证人力和财力都能够有效服务于游戏产品的生产,这些“冷饭”其实很难再发光。
以两个热门的“翻拍”游戏《生化危机2:翻拍》和《最终幻想7:翻拍》为例。这两款游戏的一大特点就是采用同类游戏中最受欢迎的制作模式进行再造,包括更为细致的人物建模、业界顶级的游戏引擎以及最受玩家欢迎的玩法。
因此,在《生化危机2:重制版》中,我们可以看到,CAPCOM已经用现在很多动作冒险游戏都会使用的“第三人称越肩视角”取代了这一系列游戏前期最具代表性的“监视器”视角。与之相对应的,是围绕视角的变化而进行的一系列游戏内容调整。
同样的情况实际上出现在《最终幻想7:重制版》中。游戏场景和战斗模式的戏剧性变化,让这款“翻拍版”游戏更像是当下特别流行的动作RPG,而不是有说明的经典游戏。
游戏玩法有了很大的调整,这让这些“重制”的游戏看起来更像是一款拥有经典IP皮肤的全新游戏。这样既能吸引大量新老玩家购买,又能获得预期收益。因此有足够的同类产品数据可供参考,市场风险大大降低。正是基于这样的游戏产品研发思路,这些“重制”的游戏才能获得更多的资源倾斜、更好的画面、更好的游戏UI设计甚至更优化的故事,才能呈现给广大玩家。
从同样的角度来看,魔兽争霸3: Remastered Edition最大的问题是,几年前流行的RTS玩法现在已经没落了。在同一个IP下,玩家已经可以玩两种完全不同类型的游戏:《魔兽世界》、《炉石:魔兽英雄》。就连与RTS有着千丝万缕联系的MOBA也有《风暴英雄》。就目前的游戏市场而言,《魔兽争霸3》这款经典游戏,不仅让暴雪能够重新安排相关的游戏比赛,实际上并没有太大的空间让空进行大幅度的改编。似乎简单地把一些游戏素材做得高清就成了唯一值得做的事情。
因此,《魔兽争霸3:重制版》不尽如人意的品质只能算是意料之外的合理。
毕竟,各种“翻拍”游戏的开发和推出终究还是一门生意。随着游戏开发成本的上升,游戏玩家口味的日益尖锐,以及新游戏IP开发速度的放缓,很明显,以“再生产”的方式对经典游戏进行新包装,可以在一定程度上缓解整个行业的迫切需求。但是,这种再生产的趋势能否有效改善整个游戏行业缺乏创造力的状况,恐怕还得打上一个大大的问号。