12月9日晚,App Annie发布了《2020年度报告》,对2020年iOS和谷歌Play商店的用户支出、下载量和月活跃量进行了详细分析,并提出了相关意见,尤其是在游戏应用层面。
根据App Annie统计的2020年1-11月全球游戏数据排名,全球收入最高的游戏属于王者荣耀,ROBLOX排名第三;《自由之火》获得全球游戏下载量冠军,下载榜前三名还包括《阿蒙苏斯》;MAU最高的游戏是PUBG MOBILE。
具体来看App Annie的年报:
IOS和谷歌Play商店的支出将达到1120亿美元,同比增长25%
2020年,在疫情的影响下,人们的在线娱乐生活将会增加,iOS、Google Play等应用平台的用户支出和下载量也会增加。报告显示,2020年,iOS和谷歌Play商店的全球用户支出将达到1120亿美元,同比增长25%。
其中,65%的用户支出流向了iOS,中国用户在iOS商店的支出为136亿美元。谷歌Play的用户支出大幅增长,年增长率接近30%。
就市场而言,iOS支出增长的主要市场来自美国、日本和英国,去年是美国、中国和日本;谷歌游戏支出增长的主要市场是美国、韩国和德国,去年是美国、日本和英国。在增长类别层面,iOS和谷歌Play的支出来自游戏类别。App Annie认为,今年的手机游戏热潮加速了消费的增长。
iOS和Google Play上的移动应用和游戏将被下载1300亿次
报告显示,iOS和Google Play全球年下载量将接近1300亿次,其中中国用户在iOS上的下载量达到70亿次。一般来说,这种增长通常来自新兴市场,但2020年由于疫情因素,成熟市场的应用下载量也同比增长了10%。
在上述两家应用商店中,游戏的下载量相比其他品类有所增长,占Google Play和iOS总下载量的40%。在Google Play的总下载量中,游戏的占比从2019年的40%上升到45%,iOS中游戏的下载量与去年持平,均为30%。
在全球范围内,谷歌Play上增长最快的类别是游戏、商业和金融应用,而iOS上的类别是游戏、商业和工具。在市场层面,印度、巴西和印度尼西亚是谷歌Play上下载量增长最多的国家,而美国、日本和沙特阿拉伯是iOS上下载量增长最多的国家。从这个角度来看,这些国家可以成为游戏厂商的主要进攻阵地。
王者荣耀用户支出最高,PUBG MOBILE成为MAU之王
报告中,App Annie提到,由于跨平台游戏、重磅游戏、休闲游戏的持续增长,2020年手机游戏将快速发展。App Annie认为,休闲游戏的社交功能,包括聊天、好友邀请、多人竞技模式等,更有利于推动手机游戏的发展,扩大市场规模。
报告列出了全球热门游戏在下载量、用户支出和月活跃用户方面的排名,并与2019年同期进行了对比。数据显示:
2020年全球热门游戏下载量排名前三的分别是《自由之火》《地铁冲浪者》《在我们之中》;
用户支出前三名分别是“王者荣耀”、“口袋妖怪Go”和“Roblox”;
月活跃用户前三名分别是PUBG Mobile、Candy Crush Saga和Roblox。
腾讯旗下的两款海外手机游戏《王者荣耀》和《PUBG MOBILE》,在用户支出和月活跃用户排名方面都非常出色。但这两款游戏仍处于稳定发展阶段,数据并未同比大幅增长。
同比增长方面,《阿蒙萨斯》《我会说话的汤姆朋友》《Roblox》《使命召唤:移动》表现更为突出。
其中,Amongsus的年下载量和MAU翻了一番;ROBLOX用户支出同比增长13%;《使命召唤:移动》月度活跃用户同比增长13%,整体表现相对较好。
报告中,App Annie还分析了上述游戏下载量、用户支出、月活跃量同比增长的原因,其中“Amongsus”主要突出在游戏性设置上。
App Annie认为,“它有很多地图和深度可定制的游戏玩法设置,这有助于保持游戏的新鲜感,并允许用户调整设置以更好地与一起玩的朋友融合——这些战略元素很有帮助。提高留存率。”
“ROBLOX”进入2020年用户消费榜前10名,是因为主办方曾经为音乐明星Lil Nas X举办过演唱会,吸了无数粉。App Annie认为,跨类型合作、“独家”内容可能有独特的吸引力。
使命召唤:移动版的成长来自于它的活动和运营。今年10月,该游戏庆祝了一周年。根据App Annie的报告,这款从游戏主机到移动设备的热门游戏在2020年达到了另一个里程碑——月平均活跃用户数从2019年的第13位上升至第4位。
除了应用数据报告,App Annie全球营销副总裁Bertrand Salord在报告中强调了移动设备数据的重要性。他认为,2020年的市场变化表明,移动设备已经成为我们生活的焦点。因此,如果我们想在移动端取胜,最重要的是关注移动设备在接触和转化客户方面的作用,并根据市场数据来衡量我们的移动表现。