本文内容是rct AI在知乎上的回答“玩独立游戏需要大学专业选择软件工作者吗?”提问时要写。
高考刚过,很多有梦想的人即将进入大学。这篇文章应该对很多人有帮助。
首先,不建议以“我想玩独立游戏”为目标选择专业。
没有必要拘泥于“独立”二字。
你大概可以想象,你理解中的“独立游戏”是指游戏玩法创新有趣,制作人可以充分发挥自己的创意。其实很多人对独立游戏也有类似的看法。
但是很多独立游戏也是团队和公司制作的,刚毕业的时候,除非是自己开发游戏,否则很可能会加入一个团队学习经验,制造螺丝钉。在这种情况下,“我想玩游戏”和“我想玩独立游戏”在本质和路径上没有明显的区别。
而且如果一开始就想一个人开发游戏,就需要考虑经济问题:在完全没有收入的情况下,谁来养活自己;浪费了几年青春,是否能找到满意的工作;如果我失败了,会影响我的生活吗?
如果你不认为这些问题是问题,
哼,╭ ╮
那我只能跪下来问老板要不要朋友
其次,如果你想玩独立游戏,编程只是众多必备能力之一。
要想自己发展,至少要艺术双修,不然你的双修会懂艺术。
我能理解你对游戏充满热爱,对加入游戏行业充满激情。
但是,
你可能不知道的是,
从各种意义上来说,游戏制作是一件非常麻烦的事情。如果我有一个好主意,并不是说我能做出好作品。事实上,如果最终产品能达到你最初想法的60%或70%,那就相当不错了,大多数制作人都会羡慕你。
对于一款小而基础的独立游戏,美术和编程是两个最低要求。虽然类似于rpgmaker或者Orange Light Platform,会提供一些现成的素材,但是可以合理的说,想要做出一部优秀的作品,光靠现成的素材远远不能满足你的需求。
我见过很多独立游戏制作人从程序转到艺术,或者从艺术转到程序。如果打算申请软件工程相关的专业,建议在大学买个板学画画,多关注一些这方面的课程。
或者直接去找美术专业的男朋友。
第三,可以考虑学习软件和计算机相关专业。即使这些专业的人不玩游戏,也能找到好工作。
但这并不意味着学习其他专业的人就不能再全职玩游戏了。
我们rct AI前段时间举办了一场48小时的游戏开发大赛,受访者本身并不是刻意挑选的,但三位受访者从事的都是医疗器械、建筑和美术,都不是码农,但这并不妨碍他们玩游戏。
让我们再谈一会儿。比如《吴泰画卷》的制作人茄子,也是建筑出身。他玩游戏前不会写代码,但这依然不妨碍他成为一名优秀的独立游戏制作人。
门槛不是绊倒梦想的障碍,决心才是。如果你真的想玩游戏,不管你学什么专业,总有一天你会玩游戏;如果只是一时冲动觉得玩游戏很好玩,那么有一天面对枯燥的工作流程,没完没了的莫名其妙的bug,各种自己看不懂的编程教程,你会突然失去信心。
如果你想玩游戏,大学其实是个好机会。一方面,你很容易找到和你有共同志向,拥有大学圈子里各种你无法共同创造的技能的同事;另一方面,大学可能是大多数人只有大量空业余时间,没有经济压力生存的时候。
而且,如果你在大学期间做了一些有趣的作品,毕业时申请任何一家游戏公司都会让HR对你另眼相看。即使出身学校不是特别优秀,HR也更愿意招这种人进公司。
当然,以上都不是否定的。如果你想玩游戏,学软件或者计算机相关专业其实是个不错的选择。
至少当你真正踏入游戏制作这一步的时候,你可以立刻了解到我们的AI内容生成工具是怎么玩的,并且能够顺利访问自己的游戏。
哦,我忘了一直介绍它。我们家从事游戏AI技术服务,已经做了一些有趣的事情。
对于所有游戏开发者:
提供灵感√
创建一个游戏√
提高效率,节约成本√
过一会儿,我们将在CJ推出自己开发的独立游戏《宝贝不坏》。如果有机会,可以和我们rct AI线下真人互动。