说到光系,我想你最熟悉的就是两个精灵。一个是艾尔莎,SPT小精灵。当年光系的主力就是用它,我那些有点钱的玩家就用Jaynes。没钱的人会这样做。考虑到2012年之后的时期也比较惨淡,2010-2011年还可以。
直到后来,赛小西团队加入主线,非进化的米卡成为光系主力。就这样混了,混了两年。然后,大部分球员使用了米瑞斯和戈麦斯。阿波罗出来后,颠覆了贫富差距。
直到现在,光系在目前的环境下依然不容乐观,光系中几乎没有强的,而且它的打击面很窄,但是在打击面之前还是可以计算的。现在魔线让光系成为了四倍天敌的单一属性,没有亮点的光系环境更是雪上加霜。
打击面:主要打击超能力系统和暗影系统及其衍生属性。目前这两个属性在巅峰时期很难见到,其衍生属性,尤其是超能力系统双重属性极难满足,导致光学系统针对性极弱,打击面极窄。
攻击面:虚空系统及其衍生属性虚空恶灵首当其冲。这两个系统对它们有强烈的攻击。此外,圣灵在与自然战斗时对他们有多重克制,使得光系空的生存非常狭窄,环境恶劣。
在光系中能拿出手的精灵很少。目前光系精灵的更新频率非常不错。19年只推出了霍里斯的高级形态,20年推出了寒假纪念闫妍。接下来,我给大家简单介绍一下灯光系统。现在还有哪些精灵可以拿出手来?
宣瑶黄生
目前灯光系统的输出可以说是新手的福利,非常适合PVP初学者。这个机制足以产生新的手段。外号小螳螂,光螳螂的机制是仿照圣皇的灵魂印记。圣皇魂印首创强行改变属性克制系数的方法,强制二次克制,削弱干扰效果,使得圣皇的输出非常简单粗暴。
在技能组中,大招必须是第一、第三和弱,这样他在面对很多被削弱的精灵时就有优势,这很好;前三个是双淘汰技能。一旦两个消除效果全部触发,皇帝将在下一回合获得第一个伤害并瞬间成型;五技能绑定的麻痹干扰还可以,控场成功率很高。
总的来说,黄生的技能组非常适合它的输出机制。不幸的是,该站的耐力差和落后的比赛价值使其只能作为一个打乱输出。
田沈阿波罗
阿波罗是典型的粉伤精灵。北欧众神回归之前,只需要98颗钻石。是一个非常好的不受欢迎的粉伤精灵。魂印有打弱的高优先级,甚至可以佩戴无弱精灵潘多拉的魂印。
如果伤害低于300,会增加固定伤害。具体数值没有规定,但测试后确定为0-600固定伤害。结合技能组的粉末伤害,阿波罗可以打出超高的粉末伤害。技能组中,600左右的高粉可以通过先消实力,再用魂印吸血来产生,同时对手的属性也会受到天意的控制。因为这个效果是和对手回合绑定的,即使对手回合开启豁免,依然会被控制,其他技能也和粉伤有关。
总的来说,阿波罗是一个粉伤机制不错的精灵,现在还可以玩。技能组和魂印的联动不错,所以一定要靠压刷盾体来使用。唯一可惜的是它的种族值太低,导致现在是三流精灵。
Heurte lage
经典淘米精灵,古代SPT的BOSS,现在是杂鱼精灵,后期两次淘米重新强化,作为挑战精灵上线,外号光母鸡。
灵魂封印机制相对垃圾,绑定了毒烧和冰冻三种软异常,根据触发的异常获得抢占、暴击和固定三种效果中的一种,相对随机,连光学系统的经典软控致盲都没有绑定。技能方面,还加强绑一个被攻击瘫痪,可以算是冷门对手。其他技能效果相对平庸,几乎没有亮点。
轻母鸡现在是收藏的纪念精灵,用处不大。她的机制远不如圣皇和种族值低的阿波罗强大,只能怪她的背景没能得到策划的青睐。
圣莱德·赫里斯
19年,线上唯一的光精灵是霍勒斯的高级水平,也被视为炒饭。和前面一级一样,是主PVE的一个精灵,从魂印的有效BOSS就可以看出来。
耐力加粉伤,利用进攻对手回血来到PVE站,而粉伤是用来磨死BOSS的手段。技能组是垃圾,几乎没有亮点。
霍勒斯的能力是垃圾,技能组在PVE用处不大,而魂印没有减伤,在场上也没有优势。现在霍勒斯唯一的用处就是玩豹子和混沌蛇的等级,这两个都是指定的光精灵。
光系精灵现在真的没有地位了,包括他们的衍生属性,非常不受欢迎。目前光系只能出一些没有背景的吉祥物精灵,比如欣欣、洛皮,但能进阶的炒饭很少。有点背景的米卡和光王都背对光系,选择了双属性,说明这个属性是悲剧的。